流光 流光之城
流光的意思是时间的流逝和光阴的流转。 流光,通常用来描述时间的流逝和光阴的流转。这个词富有诗意和画面感,给人一种时间如流水般不断前行的感觉。 在文学作品中,流光常被用来表达岁月的变迁和人生的短暂。通过描绘流光的形象,作家可以营造出一种深沉、哀婉的氛围,使读者深刻感受到时间的无情和人生的易逝。 3.流光与快节奏现代生活的关联: 在现代社会,随着生活节奏的加快,人们更加感受到时间的流逝
1、流光的职业定位:灵活*很强。
一般的副本不管是喊要DPS还是要奶,都能胜任,如果玩的好,可以左右一个团队的生死。在合适的时候切换一下形态,救万民于水火之中啊,有木有!
我们队伍有个妹子伤害垫底所以我跑去研究了下流光,写了这攻略现在伤害都超过我了我苦B的炎天啊。
*【智力:敏捷 1:3。体力30点和精神约30~50点都可以(生存属*只是为了安全练级)。追求人品的可以智力*多点到60点,其余只加敏捷。】
*【属*点计算方法,举个例子,例如我敏捷现在156点,往后每+1点敏捷,需要15点潜能点,当敏捷160点,则需要16点潜能点,以此类推。】
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6**能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复和4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害(无视)
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
气劲——每一点额外转化1*的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1*的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1*的物理护甲为物理防御
(2)、攻击力=百分比提升的伤害值
(3)、无双力=百分比提升无双的伤害值
(4)、暴击=百分比出发高倍几率伤害的数值
(5)、暴击伤害=提升暴击伤害的百分比
**型装备取舍:暴伤gt;暴击gt;攻击=破防gt;命中=无双力gt;闪避=暗攻击
【选取技能,主力输出技能(输出高的**也高),短CD技能,BUFF技能。】
技能点评:流光核心被动。这也是为什么流光主敏。
技能点评:不删档此技能已废,可是又因为是普通攻击所以有多余的点就加把。(据说上测是有几率出现聚魂效果,可以叠加5层,每层增加攻击129点,5层就是645点法术攻击。)
技能点评:前期这点伤害没什么用,不过后期想想尤其是团战(人越多这技能越给力)
技能点评:AOE输出核心技,范围AOE,持续掉血。就是帅帅到没朋友那种!
技能点评:主输出技。2秒内全部释放完毕可回血。高爆发高伤害。
技能点评:范围*buff。范围内的队友提升攻击,释放位置由战*而定,攻可输出守可位移。尤其是配合破碎伤害和**爆表。
技能点评:引爆魂镜5米范围内产生伤害。CD时间30秒。可惜的是要配合镜子**发。
技能点评:解控技能,瞬移到魂镜位置。解除控制效果。无论是PVP还是PVE解控,都可以保你一命,释放过这个技能之后会有一个可以吸收伤害的护盾。尽量点高因为可以减少冷却时间,修炼我也点出来减少冷却时间的修炼。很实用的技能。
技能点评:爆发核心输出技,单目标或多目标场合都可有良好表现。技能移动轨迹过程中目标碰到则掉血。可自控爆发产生瞬间爆发伤害。但由于技能为指向*移动效果,目标脱离攻击范围后则不可控,操控难度过大,新人*悉流光之后多练习此技能会有额外的输出收益。
技能点评:在pve中有爆发伤害并且可回血。技能瞬发。(小技巧:PK的时候跑不掉就把队友换进去你就安全了(*^__^*)嘻嘻)
技能点评:单目标3秒眩晕控制技,引爆后产生流光所有技能中**伤害,但是目前对BOSS无效,此技能在PVP中应用更为突出。有控有输出。
技能点评:重点,伤害**OP,无论PVE还是PVP****
流光,监控着魂界和人界能量的平衡。魂界女皇在人界选中的使者,也是夏大陆上*好的刑讯者,因为他们可以直接拷问灵魂,而灵魂是不会说谎的。灵魂的技巧需要施法者自身保持不被迷惑的清醒,因此流光也必须保持着淡漠的感情,冷眼看待世间,很多时候连他们自己都不清楚自己是否还活着。
职业特征:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接**人的灵魂。
魂击这个技能虽然可以放的风筝,但是不推荐流光放风筝,一个人那就肯定要放了。流光主要是站桩输出,不过这个技能可以点出,无双值增加,加快无双值的填充速度,用它奶可以在其他技能CD的时候奶,否则请不要用这个技能奶。DPS填充技能加点点满,修炼点出:初一暗2点,初二暗2点,中暗3点。
魂爆这个技能伤害还算不错,我卡CD用,伤害加深,有着范围技能伤害,放的风筝就靠它了,奶量也是妥妥的,卡CD用没错的,DPS核心技能加点点满:初二暗2点,中一暗2点,中二暗2点。
魂珠这个技能是输出的核心技能之*,打出伤害就靠它的修炼点,伤害加深,想要打高DPS请不要断掉这个BUFF,CD好了立刻断掉你正在释放的技能用5球。**的话,这个是流光抬血的技能,不能对自己施放,只能对队友,基本上5个球过去,队友就大半血,**量很高。DPS核心技能必须点满**也很给力:初二暗2点,中一暗3点。
追魂之魂这个技能释放动作十分像打高尔夫,丢出一个黑色球体。天赋一定要点出移动速度减慢,这样这个球体就有着超高的AOE能力,是流光的主要AOE手段。但是必须要精准,经过小怪之后立刻引爆,会有**伤害,DPS核心技能必须点满:初一暗2点,中一暗2点。
魂域这个技能是范围输出技能,伤害还算可以,配合高尔夫A怪效果妥妥的点赞,就是普通范围AOE技能,没啥可说的,DPS配合技能点满:初一暗2点,初二暗2点。
转魂这个技能是流光技能核心之一,没用过这个就不是好流光。变成伤害输出和奶妈的技能,修炼点要点出黑暗形态降低血量,提高法术伤害的修炼点,这也是为什么推荐均衡流光的原因。奶修炼随意,毕竟流光定位是辅助和输出不是纯奶。 DPS核心技能满:初一暗2点,中一暗3点。
魂镜这个技能是流光技能核心之*,一个有图腾的流光和没图腾的流光是不一样的职业。黑图腾提供法伤,白图腾提供护甲魔抗,引爆黑图腾造成范围伤害。引爆白图腾范围**,伤害和**不俗。配合离魂归位,可以解除控制,立刻传送到图腾位置得以保命。几乎流光所有的,生存技能都是围绕着图腾来,钱多修炼点多可以满,否则1点就够。
离魂归位这个技能是流光神技之一,生存靠它了。可以直接解除任何控制,传送到图腾旁边,2段可以定身走位敌人,**形态的2段,可以驱散队友的所有异常状态,非常给力的能力。1点就够了。
轮回之门这个技能是流光战术技能。黑墙可以减速敌方,白墙可以让穿过墙的队友免疫所有控制若干秒。PVP技, PVE我很少使用,*无双可以用用,嘿嘿。1点就够。
破碎虚空这个技能是流光PVP核心技能。目前小本人PVP打的还不错,太少就不说PVP了,但是这个技能技能在PVE依然给力,这个技能可以立刻引爆图腾,引爆黑图腾会造成范围伤害,驱散敌方所有增益;引爆白图腾瞬间范围**,**数字很给力,我经常用它救人,救自己。救人简单,瞬间放白图腾,引爆就可以了,救自己要配合离魂归位,插白图腾到安全位置,离魂归位、引爆,这样就是百分百安全,1点就够。
灵魂之禁PVP技能,PVE很少用,暂不做分析,1点就够。
虚空流转这个技能是流光看家神技,黑形态,可以和怪互换位置;白形态,可以和队友互换位置,换位置的时候,解除友方所有控制,这个技能使用度非常高,如何使用看玩家怎么想。队友危险,可以换队友到安全位置,怪太远了,可以换怪到,输出位置上,一个灵活多变的技能。1点就够。
引魂离殇这个技能BOSS斩魂会有超高段数很给力,这个技能*重要的不是伤害而是吸血。悟道*好点出林,点1点就行,其他随意。吸血那叫一个嗨皮啊!
死神过境替补AOE很少使用,偷懒的时候可以用,主要还是用追魂、魂爆和魂域来AOE。
幽夜暗握这个技能控制能力不错,**伤害也不错,PVP会经常使用,PVE我只是用来控制怪物。
*光之触流光神技之一,(*光之触下面简称连线)连线有着很高的**能力和回蓝能力,而且*重要的减免伤害和移动施法,这个是让连线变成神技的原因,悟道点出山,无双消耗的越少越代表着无限蓝血,火也可以点上,纯**提升,很不错。
沐光之念我认为是所有技能里使用率**的,范围10米,限制很大,除非队友集中站位,否则几乎不会用到但是可以作为自救技能,瞬间来点血还是不错的
涅槃之穹流光**神技之*,瞬间清除目标所有仇恨,这就代表着不会再有怪物攻击你,并且如果不幸逃不出范围技能的伤害,这个技能瞬间套上,也会让伤害变成等量的**,但是打副本的时候,千万不要给T上这个技能,清了T的仇恨后果就是BOSS满大街砍你们脆皮,作死的节奏。
通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。
祸蛇套装(40级)鸦魂套装(60级)
OK,关于流光加点和流光怎么属*加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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