法术穿透 法术穿透是什么意思
先说明一点,无论是护甲还是魔抗,它们的计算公式都是一样的。 如果你护甲是300,对方物理穿透是100,那么就只剩200护甲,所受物理伤害就是原本的602除以802就等于75*。 如果是百分比穿透,比如破甲弓是45*穿透,那么护甲是300的话,就只剩300X(1-45*)=165。在前期对手护甲不高的情况下,出固定穿甲收益较高,铭文带穿透能**提高伤害;后期对手护甲很高之后,出百分比穿甲收益较高
魔法穿透(法术穿透)是英雄属*的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗*。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属*,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。
穿透机制:*终法术伤害=原始法术伤害×(600)/(对方*终法术防御+600)。这里600这个数据**值应该是六百零几,我不确定了(好像是603),所以用600获得一个很近似的结果。对方*终法术防御=(对方原始法术防御-己方法术穿透数值)×(1-己方法术穿透百分比)
可以这样理解:减伤=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基数。真正的公式要比这个复杂,但变化关系却相近。
也可以这样比喻:假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45*,那么实际护甲/魔抗就是55。
测算目标魔法抗*(综合穿透和减少魔抗两个方面)条件有:
比如说:满级墨子法术防御169,假设对方的基本法术防御就是169,再加一个魔女斗篷的360,就是169+360=529。为了对比面具与法穿棒,墨子出装思路有两条,一条是走法术穿透数值,一条是法术穿透百分比,也就是法穿棒。
出装穿透比如:时光,法穿鞋,帽子,回响,面具,冰封之心。出完之后结合我的铭文法术攻击为1109。这里假设我的150铭文走穿透路线,那么绿色可以得到64法穿,红色可以得到24法穿,一共88法穿。再加上装备一共为:88+75+75=238。所以对方*终法术防御为:529-238=291。
魔法穿透(法术穿透)是英雄属*的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗*。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属*,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。
穿透机制:*终法术伤害=原始法术伤害×(600)/(对方*终法术防御+600)。这里600这个数据**值应该是六百零几,我不确定了(好像是603),所以用600获得一个很近似的结果。对方*终法术防御=(对方原始法术防御-己方法术穿透数值)×(1-己方法术穿透百分比)
可以这样理解:减伤=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基数。真正的公式要比这个复杂,但变化关系却相近。
也可以这样比喻:假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45*,那么实际护甲/魔抗就是55。
测算目标魔法抗*(综合穿透和减少魔抗两个方面)条件有:
比如说:满级墨子法术防御169,假设对方的基本法术防御就是169,再加一个魔女斗篷的360,就是169+360=529。为了对比面具与法穿棒,墨子出装思路有两条,一条是走法术穿透数值,一条是法术穿透百分比,也就是法穿棒。
出装穿透比如:时光,法穿鞋,帽子,回响,面具,冰封之心。出完之后结合我的铭文法术攻击为1109。这里假设我的150铭文走穿透路线,那么绿色可以得到64法穿,红色可以得到24法穿,一共88法穿。再加上装备一共为:88+75+75=238。所以对方*终法术防御为:529-238=291
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先说明一点,无论是护甲还是魔抗,它们的计算公式都是一样的。 如果你护甲是300,对方物理穿透是100,那么就只剩200护甲,所受物理伤害就是原本的602除以802就等于75*。 如果是百分比穿透,比如破甲弓是45*穿透,那么护甲是300的话,就只剩300X(1-45*)=165。在前期对手护甲不高的情况下,出固定穿甲收益较高,铭文带穿透能**提高伤害;后期对手护甲很高之后,出百分比穿甲收益较高
1、效果:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动,波动范围为90*~130* 2、高级法术波动:法术伤害在500和1500之间波动 3、如果说伤害是随机的,那么这个技能也不能算太好。有时候它能给你带来意外的惊喜。 4、但是话又说回来的,伤害波动幅度是相等的,法术波动要么增加200伤害,要么减少200伤害,并没有什么用。而且,这个技能还需要你占用一个技能格子。 5
1、这个图纸需要星界财团声望,但不是在星界财团的军需官购买,而是卡拉赞的伊萨尔出售的,伊萨尔在卡拉赞副本中的仆役宿舍。 2、公式附魔戒指打击需要附魔360点,需要星界财团-崇敬,教你学会***地为一只戒指附魔,使其获得物理伤害+2的效果。只有附魔师自己的戒指才能附魔,且对戒指附魔会使它变为灵魂绑定物品。该装备等级不得低于35级。 3、星界财团是一个友好的虚灵商业联盟
法力值是大部分英雄都有的,有法力值才可以用英雄的技能,如果没有法力值则不能使用技能,在对线期间,要留意自己的法力值是否充足,在法力值不够的情况下,可以通过**蓝BUFF,或者回家到泉水来恢复自己的蓝量,保持自己的续航能力。也可以通过装备来提升自己的法力值。 法术强度是给予法师(AP)类英雄的设定,法术强度越高,给予的伤害就越大,可以在商店购买一些法系装备或是在符文中来获取法术强度的加成。
1、你创造一个闪烁着微光的保护*屏障,这个屏障将作为临时*的额外生命值。此屏障随时间流逝自然减退。 2、屏障提供额外的生命槽,若要使目标受到任何伤害必须先摧毁它。驱散效果可以消除屏障。 3、你从被你攻击的敌人身上汲取逸散的能量。任何成功的攻击都会增强你的屏障。攻击越强屏障增加的越多。 4、骑士巫师这个的话要先使用屏障,然后攻击敌人,然后你的护盾会不断增加,不会一下子掉完。 5
1、符文之语是《英雄联盟》游戏中非常重要的一部分,它可以为英雄提供额外的属*加成,同时也可以根据英雄的需求来提升其战斗能力。在诸多英雄中,法师是使用符文之语非常重要的角色之一。那么,哪些符文之语适合法师使用呢? 2、首先,法师需要关注的是其攻击能力和生存能力。在攻击方面,烈火电竞符文(Arcane Comet)是很不错的选择。它可以在法师释放技能时,向目标区域投掷一颗彗星,对范围内的敌人造成伤害
1、法术能量(法能),针对有蓝职业一个*重要的能力评判标准,一般情况下法能越高,装备等级越高(有时也看属*命中啊暴击之类的),法能决定法系职业法术伤害和**技能的效果。法术能量以前有区分的分**法术(**量)和伤害法术(法伤)现在都通用。 2、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏
1、在炉石传说游戏中,法术迸发的意思是指施放一个法术后,触发法术迸发的效果,例如:笔记能手这张卡牌,卡牌的效果是法术迸发:将法术移回你的手牌,将卡牌打出后,再施放一张法术牌就会触发笔记能手卡牌的法术迸发效果,将已施放的法术牌重新置入你的手牌。 2、未触发法术迸发效果时,卡牌的下方会有星星样式的标志。 3、触发法术迸发效果后,卡牌的下方的星星样式标志会消失。 1、当你施放法术时能产生一次*效果
1、魔兽世界女血精灵法师看的幻化:用荣誉换S4头部和肩膀,换S3武器(在52区可换S3武器)。可以打25人的NAXX的T7,感觉还是慢好看的。(流沙长袍)安其拉废墟1号BOSS。 2、蜘蛛长袍和附魔师长袍是世界掉落,款式一样,只是颜色不一样,AH有售,但很贵,尊贵法袍和奥兰纳的拥抱是通灵学院掉落。还有一个黑天鹅绒长袍也不错,是黑色的。另外一个月布长袍也很好看,找裁缝给你做吧。 3、头:天巫之帽
1、恩怨:锁定技,当其他角色令你回复1点体力时,你令其摸一张牌;锁定技,当你受到其他角色造成的伤害后,你令其选择一项:将一张红桃手牌交给你或失去1点体力。 2、眩惑:出牌阶段限一次,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,获得该角色的一张牌,然后交给除该角色外的一名其他角色。 3、新版法正是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌,武将原型为东汉末年蜀地谋士法正,武将技能为恩怨、眩惑。 1