永远的七日之都源千雪 永远的七日之都源千雪泳装
《七日之都》**使排名:丽、巴裘拉、赛斯、奥露西娅。 全能的大**,不论什么场合可肉可输出还有回复。我没有任何理由把她从T1里拿出去。 *初的C是他*大的缺点。 S升高后,单次输出优于宴会,但AOE能力非常低。面对超过四次的责难,我无法回到天堂。玩一些回忆时会有一些神奇的效果!例如,付世,技能隐身4秒,刀头晕眩2秒,切几把刀,技能CD是好的。 关于我的一切。我有能力切你。如果我不具备这些技能
1、故事前略。一开始先别着急出村子,和村里所有人说一次话再去找斯拉夫,他会送你短剑。
2、一路来到米内亚城,*钱买到一套装备后去城的左下角占卜屋找莎拉,答应她的请求后给你水晶。
3、去塞皮克村的路上,在池塘边可以找到金之台座。
4、带着莎拉的水晶来到塞皮克村找洁芭婆婆,她会给你神殿**。
5、在塞皮克村先和卢塔•洁玛的妻子说话,再回到巴尔巴多港的医院和布鲁多说话,然后出村再回来,会在医院遇到卢塔•洁玛。
6、剧情过后回到塞皮克村找到卢塔•洁玛的妻子(不回来也可以,直接去草原找卢塔•洁玛),得知卢塔•洁玛还没回来。于是来到米内亚城西面的罗妲之树附近,找到被魔物**的卢塔•洁玛,解救他后将其送回塞皮克村。(这时的卢塔•洁玛处于无敌状态,被魔物一直攻击了半天还没死,难道是失传已久的金钟罩铁布衫?)
7、在神殿一层遇到的**BOSS——魔法师。看准它出现的刹那避开两旁的火焰攻击,非常简单。
8、打败BOSS后先来到3层取得宝箱**和牢房**,接着回到2层的牢房救出被困的菲娜并得到魔眼面具,然后护送她回塞皮克村。这里可以让菲娜升级的,首先把魔物打剩一点血,然后使用魔法镜让时间停止,再**菲娜去把静止不动魔物KO就行了。至于把菲娜推到如图的位置可得知她的三围!另外把菲娜带到盗贼山寨会有特殊对话,菲娜对达姆之塔感到恐惧。
9、再一次回到巴尔巴多街找斯拉夫,他会送你弯刀。
10、回到神殿3层,装备魔眼面具找到**通路,在*深处的两道门使用之前得到的大理石**和象牙**,进入后遇到第2个BOSS——蜈蚣。要点是避开它的头部攻击它的身体。
11、回米内亚城得知莎拉的死讯后,再次来到塞皮克村,在海边会发生菲娜看海的剧情。
12、现在该去废坑了,在深处找到银之口琴,回米内亚城还给蕾雅(上城墙找她,这里的风景不错),她会为你送上动听的曲子——FEENA,再把在草原找到的纸片给她,会发生蕾雅之诗的剧情。
13、在废坑得到罗妲之果并食用后,来到塞皮克村西南方的罗妲之树下,大树托付给亚特鲁银剑。
14、废坑尽头遇到的第3个BOSS——蝙蝠,很多人认为是一个很难对付的BOSS。其实不停地饶大圈子跑,等待机会进攻就好了,但也不要和它拉开太大的距离,尽量等它过来再继续跑,不然它会走斜线的。
15、因为每次只能攻击一下,所以时间可能会比较长,终于剩*后一击了……
16、大众问题,这里是伊苏2*终BOSS的房间(也就是伊苏中枢——黑珍珠之座),但在伊苏1是不能进入的,同样在伊苏2也不能进入废坑。
17、在塞皮克村找洁芭婆婆翻译受上的三本伊苏之书后,她会让亚特鲁去盗贼山寨找他的儿子古邦。路上的风景也不错。
18、终于要进入达姆之塔了,在6层遇到陷阱被送到地下牢,身上的银装备不翼而飞。
19、在地下牢遇到卢塔•洁玛,等待一会后多奇破墙而入并给你偶像(装备后不会让敌人发现)。
20、来到3层一排石像那里装备魔眼面具找到**入口,在里面遇到拉瓦老头,把多奇给的偶像还给他,他会给你蓝石项链,装备后就可以通过6层的陷阱了。
21、继续前进遇到第4个BOSS——螳螂,要点是先**它把3个镰刀飞到远处再攻击。(嫌打得辛苦可先取回银剑和银盾再打)
22、打败螳螂后在身后的房间取得锤子,在11层的如图位置打破柱子,从而可以安全通过恶魔回廊。
23、继续前进遇到第5个BOSS——石头怪(打败它取得法杖才可通过之后的镜子房间)。它顺时针转你也顺时针转,它逆时针转你也逆时针转,尽量保持和它零距离,轻松KO。
24、在16层来到拉多之塔,如图位置可以欣赏到夜空中双子之月的美景。
25、同时装备蓝石项链和诅咒指环救出蕾雅,她会送你眼镜(装备后可以看懂伊苏之书)。
26、在看过伊苏之书的洁玛之章后,回到11层找卢塔•洁玛,他会给你湛蓝守护。
27、继续深入来到一个大房间,遇到守在这里的第6个BOSS——两个头。攻击红色的头才会对它造成伤害,左下和右下两个角落是它的攻击死角,站在那等待进攻时机,比较考验耐*。
28、终于来到25层(打开25层的门时记得装备湛蓝守护,不然会被结界弹开),是时候面对*终BOSS了——达尔克•法克特。开打前请先换上整套银装备。
29、这里再汗一下,伊苏1中选择*难的难度,装备银装备一套被火球打一下掉5血。而完全版选*难的难度,同等条件下掉7血……也就是变难了,想要取得胜利就要速战速决,越拖得久胜算越低。
30、**法克特后,从斗篷下取得*后一本伊苏之书,6本伊苏之书终于收集完了,接着请欣赏动听的片尾曲。
31、漫长的战斗终于结束,6本伊苏之书发出奇异的光芒包围着亚特鲁,带着他飞出达姆之塔,飞向浮在天空中的萨尔蒙神殿……亚特鲁新的旅程开始了……
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结*的“合”。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作*;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味*充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩*,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、**C、PC-E、SS……直至后来的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅**度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒*的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到**。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作*,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“**杰作”。
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传*质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作*的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两*分化*面,且世界观和情节设定相较前作也显得**力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 **C版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历*曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在**C、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。*终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的**C版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,**C版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的**立场还是倾向于老老实实的**C版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“****”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和**C的顺风车,与《*终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(**C)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到**“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对**C主机开发的**部兼*后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底**前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,**C主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了*初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们**不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富*和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为**PC游戏史上***的游戏之一。
(伊苏1&2完全版,Windows)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队**后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(**部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统**提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京****所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传*质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的**游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
由**FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP动作角色扮演游戏《伊苏7(Ys SEVEN)》,现公布了身为沙漠炎龙部族与峡谷风龙部族首领的2名新登场战斗伙伴相关资讯与一系列**游戏画面,供玩家参考。
《伊苏7》是累计销售套数超过380万套的《伊苏》系列**作,故事接续在《伊苏6》之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。
本次官方公布了自古守护亚尔塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中两个部族的族长兼队伍战斗伙伴幕斯塔法与麦雪菈,
伊苏7同人插画(20张)以及各自所**的部族村落赛格拉姆与凯洛斯。
《伊苏7》作为伊苏系列的**作,自然在系统上会继承系列“简单的操作做出爽快的动作”的特点,不过本作中在保留原本特点的基础上还做出了不小的变化。
在本作里,每个武器都有着其**的技能,装备不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己**的必杀技,发动之后不但有华丽的演出,也会对敌人造成很大的伤害。
北京**通宣布**Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的**作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。
为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。
为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...
充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!
近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的*格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至**!
追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作*升华到了**!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战*。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!
设置了[Easy][Normal][Hard]三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。
在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...
OK,关于永远的伊苏和永远的伊苏手机版的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
《七日之都》**使排名:丽、巴裘拉、赛斯、奥露西娅。 全能的大**,不论什么场合可肉可输出还有回复。我没有任何理由把她从T1里拿出去。 *初的C是他*大的缺点。 S升高后,单次输出优于宴会,但AOE能力非常低。面对超过四次的责难,我无法回到天堂。玩一些回忆时会有一些神奇的效果!例如,付世,技能隐身4秒,刀头晕眩2秒,切几把刀,技能CD是好的。 关于我的一切。我有能力切你。如果我不具备这些技能
1、《永远的七日之都》是一款备受玩家喜爱的冒险类游戏。本文将为大家提供全面的攻略指南,帮助您在游戏中获得更好的游戏体验。 2、在游戏一开始,玩家需要选择自己的角色。游戏共有四个角色可供选择:战士、法师、猎人和牧师。每个角色的技能和属*都不同,因此玩家需要根据自己的喜好和游戏需求来进行选择。 3、游戏中有许多任务需要完成。完成任务可以获得经验值、金币和装备等奖励。建议玩家先完成主线任务
这段时间永远的7日之都大受玩家欢迎,很多小伙伴沉迷其中不能自拔,不过很多小伙伴遇到个问题,永远的7日之都安托涅瓦怎么解救?今天呢就分享下安托涅瓦解救攻略。 第七天结束时9**使,第三天结束时12**使。(这是**限度的攻略,建设高可以容错多一点)同时一周目建议攻略安或者拿箱庭结*开岚 (注意:以上说的是**的要求,如果有氪金的大佬,欧洲大佬或者是第三周目才开始攻略安托的大佬
通过使用欧泊抽取**使或**使记忆碎片 可获取**使稀有度:C、B、A、S ****使需抽取相同**使记忆碎片1、记忆碎片2(1.5*概率可直接完整获取) S级**使需抽取相同**使记忆碎片1、记忆碎片2、记忆碎片3(0.5*概率可直接完整获取) 亮点:大招回溯解控回血,某些时候可以单挑boss的存在。**减cd满级的话也非常强力。 (这个能算免费角色吗……姑且先写出来吧) (这个能算免费角色吗
牺牲的意义是《永远的7日之都》七个结*的其中一个,难度比高周目还要高一点,想要达成并不容易,即时使用了**也不一定就能高分。下面就为大家带来由“??炽燄蝶??”分享的《永远的7日之都》牺牲的意义高分攻略。 永远的7日之都牺牲的意义高分攻略 每双的疲劳控制好能分散消耗就分散 建造值和需要30以上且有20位以上**使的 (如果是20以上的麻烦请照着攻略的步骤走==) (如果是15
1、剧情过后,跟医院的人对话得到梦见る宝石。前往港町左下的自警团找スラフ,了解到不少关于岚の结界以及港町的情况并得到武器SHORT SWORD。在港町内四处转转后,向北前往ミネアの町。 2、到左下房间找占卜师サラ,会被要求穿齐战士装备再来,去右下的防具屋买齐盾和铠后返回,答应她去神殿寻找イースの本,被告知要先去ゼピック村找ジェバ并得到クリスタル。 3、支线剧情:去酒场与老板及另外两名男子对话
1、伊苏1——失落的伊苏古国~序章~ 2、自从两位伊苏女神把“黑珍珠”的力量送给人类,人类就有了大地、力量、光和时间,有了智慧和心灵。从此,世界有了光明和黑暗…… 3、年青的冒险家亚特鲁住在大陆西端的一个小村里。一天,他离开小村,踏上了到外面世界去游历的旅程。途中,亚特鲁听说繁荣的港口城市艾斯塔里亚自从被岚之结界封闭起来后,就再也没有了消息。为探寻原因,他*自乘船向BARABDO港而去
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡
这是剧情流程攻略(还一个是boss战,个人觉得看不看无所谓): 由于是ARPG操作方式比较麻烦,建议使用手柄,反正键盘的话很难发绝招的,当然你也可以 使用按键精灵,这样会省事不少。 游戏画面真的是不错,进入迷宫后会自动进入战斗状态。左下角圆形的是绝招的力槽,红色 长条当然就是主角的体力了。右下角有两行上面的是金钱值,下面的是水晶值。水晶是用来进行 游戏里的风、火、雷三把剑都可以进行锻造升级
永远的伊苏6攻略,永远的伊苏6攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、绿水洞深处会有暗敌,我们可以利用它疯狂训练。该方法如下: 3、彩虹加载时会出现黑色阴影,使用八向激光。 4、彩虹不装的时候会以暗阿斗路的形态出现,等级不够高对其造成伤害。 5、遇到影子的时候!在他发射激光隐身后,他立即移除了彩虹。当影子再次出现时,就会变成两个黑暗的阿特鲁斯。 6、然后马上放彩虹片