武魂炎魔 武魂2炎魔技能视频
1、武魂介绍:“冥王”,乃是圣灵教一皇二帝四大天王之一的冥帝的武魂,乃是位面之主,杀神·唐昊(二级神祇)利用冥界三巨头之一的冥神(冥王)的一丝气息投入斗罗大陆形成的武魂,位面眷顾者,为了使人类团结和保护环境而生,拥有先天领域,冥界往生。 2、等级:一百二十五级(**神祗) 3、武魂附体:幽幽灰雾释放,脚下黑色领域光环内亮起阴暗的蓝灰色光芒,背后一尊百米漆黑色身影浮现,那光影异常高大伟岸
炎魔是法术攻击(火属*),攻击属*是内力,但是加点的话,推荐全速度,速度是降低技能冷却时间和加快攻击速度,还有施法时间。
1、炎魔高伤害技能少基本是靠火焰爪来输出(普攻技能)加快攻击速度。
2、魔王降临(**光环)+炎爆的**组合(减速25*+70*)降低技能冷却时间。
相对于全内力+75法术强度或全体质+3000血来说全速度对于PVP的优势更加明显。
炎魔是法术攻击(火属*),攻击属*是内力,但是加点的话,我推荐全速度,速度是降低技能冷却时间和加快攻击速度,还有施法时间。
江湖技能60点悟*点我选择九阴锻骨蛊*缠身扭转乾坤(各15悟*点)+运转经脉刮骨疗伤冰霜解释(各5点悟*点)
九阴锻骨(回复怒气):七煞PK经常怒气不够在关键的时候只差一招就能收割人头了结果怒气不够这种情况发生多少遍了?所以选择它吧!
蛊*缠身(让人混乱3秒并中*):炎魔的控制技能除了神龙摆尾晕人外就没有了所以学了这个蛊*缠身对于连招非常有帮助特别是切磋方面。
扭转乾坤(让人减慢速度并降低抗*但免疫物理攻击):因为炎魔是火属*攻击再加上现在炎魔变身没有动作了(以前要做一下姿势)直接就变身了所以不用浪费费时间放完扭转就变身(*好先晕再放扭转)**的时候到了
3解控或解状态技能组合:分别是解晕、**、解减速、冻结。
之前我想学魂飞魄散,但是后来问了一下用过的人,发现这个技能有很多技能不能洗,所以我用扭转乾坤来代替它。
四、真言技能(真言有调整,系结合目前**玩家的一些心得)
对于大众玩家来说只要是18号以下的我们就忽视掉因为太贵了我们就选择18号及以上的石头组合
作为平民玩家的偶,会如何选择呢?
主要推荐:明心见智2、战斗大师2、强健体魄2
强健体魄2:体质+20主要是每次受击有几率触发护盾,护盾可吸收1800点伤害,持续10秒(被动技能)
明心见智2:内力+20主要是每次法术攻击或者辅助都有几率获得额外150点法术强度加成,持续10秒(被动技能)
战斗大师2:速度+20主要是每次攻击都有几率回复1200点生命值(被动技能)
大部分的神石都在18号以上,除了战斗大师需要一个17号,但是17号也不难获取,所以偶才在这里给大家推荐哦!
文章分享结束,武魂炎魔怎么加点和武魂炎魔怎么加点的的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、武魂介绍:“冥王”,乃是圣灵教一皇二帝四大天王之一的冥帝的武魂,乃是位面之主,杀神·唐昊(二级神祇)利用冥界三巨头之一的冥神(冥王)的一丝气息投入斗罗大陆形成的武魂,位面眷顾者,为了使人类团结和保护环境而生,拥有先天领域,冥界往生。 2、等级:一百二十五级(**神祗) 3、武魂附体:幽幽灰雾释放,脚下黑色领域光环内亮起阴暗的蓝灰色光芒,背后一尊百米漆黑色身影浮现,那光影异常高大伟岸
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1、武魂是个很模糊的东西,就好似说和你的身体一体的,一种与生俱来的武器。 2、每个人的武魂都是不一样的(当然也有相同的),分为2大类:兽武魂,器物魂。 3、兽武魂来自动物,如:豹,虎。可以引用动物的力量,附体,造成伤害。 4、器武魂来自武器,如:斧头,锤子。可以引用武器的力量,造成伤害。 5、武魂是一种可以修炼的东西,你修炼之后会产生魂力,一种类似内力的东西。 6、魂力突破每10级会获得魂环
武魂即将于本月18日开启测试,这款由网易秘密打造的网游是否能够给玩家带来惊喜呢,还需要等待玩家的反馈。不过如果你想获得预约礼包,你就需要注意下面官方的解析。 即日起至10月17日预约期间,玩家可以在单个或多个服务器预约角色,我们将以同一账号下**个登陆游戏的角色为依据,根据该角色的预约方式来发放对应礼包。 本次武魂开发的各种媒体礼包、官网礼包、VIP网吧礼包、GS、公会、将军令等新手礼包彼此互斥
1、血统天赋蛮族在西北塞外生活的蛮族,身材健壮,*格豪放,不畏惧任何挑战,在恶劣环境中有很强的生存能力。蛮族血统天赋较之其他种族多3*气血、5*火炕。天赋技能是原始狂怒,使用后血液沸腾使力量、速度、内力数值**一项资质提高,持续数秒。 2、中原人士生活于中原的正统大唐子民,自幼习武,善兵法。外貌具有传统汉人特色,身材中等。血统天赋较其他血统多1*暴击、3*防御。天赋技能是破空掌,气运丹田
举起双掌,奋力捶地,对范围内目标造成伤害以及眩晕效果。眩晕时长根据双方魂力差距决定,*长不超过三秒。 凝聚魂力生成冰制甲胄,防御力由魂力等级决定 凝聚魂力生成冰锥雨幕,向敌方袭去,为群伤技能。杀伤力和冰锥数量由魂力等级决定。 高高跃起,向敌人压去,附带0.25秒的眩晕效果。开启武魂真身后该魂技威力暴涨。 用于敌人近身时。将敌人进行多次擒拿摔打。 口吐蓝色光波,击中敌人则可冰封对手
玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩。和物理攻击可以说丝毫不占。所以,无论是冰霜还是疾风,**全内加点!保证伤害是前提! 内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力 绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处于无敌状态
1、中原是加暴击加防御,有一个击退技能。 2、蛮族是加生命加火抗,有一个临时加除体质外**属*点的技能。 3、所以基本上,需要自保的和远程职业选中原,近战和需要爆发力的职业选蛮族。如果你是远程又需要爆发力,那你就随便选都行。 4、说是群体输出,不如说是群体控制。 5、前期很强,和影月一样都是新区升级*快的。 6、活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。 7
战骑进入战斗时固定加百分之25的移动速度,建议买个高级骑术,在进入战斗状态还是百分之60的移动速度(前提不骑乘战骑) 对于战骑加点你不了解的话,你可以看看下面这篇文章,你会明白加点方法的。战骑属*主要包括基础属*和战斗属*两大部分。 1、基础属*(1)慧根:提升慧根,可以额外提高属*转化率。(2)转化率:战骑出战时,战骑属*附加到人物身上的转化率(受慧根高低影响)。(3)成长优势:成长优势越高
1、说实话。玄冰*好还是选狼的。玄冰的防御和血量太少了,不撑打。弄个高血高防的体质马不错。另外,一个小技巧吧,CD长点的在战骑快死的时候全用了,纯手打,望采纳,谢谢。然后用那个解除冷却时间的技能,可以连召唤战骑的冷却一起解除了,直接再次翻身上马……相当于多条命 2、乌孙马。。。。在这个坐骑不是很好啊,没必要纠结, 3、【提醒一下】有想要武魂礼包的请到这领【 697K点COM】新老玩家均可领取 4