武林足球 武林足球电影

体能”“状态”何取何舍?“射门”“组织”如何分配?“突破”“防守”那个重要?“传球”“定位”那个有用?当你的鼠标滑过这一个个项目时,面对只能安排3项的训练课是不是大感头疼?作为一个经理,不能让大家各得其所,各练其能真是罪过、罪过!当然,这不是你的错,即使是错,也要将错就错,以成就武林霸主的不世伟业!

曾经给大家杜撰了一篇新手训练堂,感觉略有误人子弟之嫌疑,说不定留下千古骂名也不好说,于是乎每天瞅着手下一群女将和**的男丁跑来跳去,力争将当年学错了武功的孩子们重新拉上正途。一来二去,不免又有了一些启发,便急急的跑来跟大家一起切磋切磋,顺便解了连续6场擂台被拖下场的郁闷。闲话少说,各位做好了,拿好笔记,咱们这就开始了!

如果说新手篇中只是为大家指了指路,那么在这里,我们就要提高一个档次来了解球员了,大家大概都知道一个跟随球队训练的球员每天大约会有3%左右的能力增长,但是这个球员什么时候能够升级,什么时候应该训练,你能做到了如指掌嘛?倘若你没有拥有元宝,没有用过道具<能力分析器>又如何呢?因此,接手一个新的球队后,训练堂的**件事情,你要用3天时间来详细了解你的球员的关键属*值:

在这3天中,你要分别安排除了状态训练之外的所有8个项目,(其中一天要安排为体能*2,守门),其他训练项目都按照各位置的主属*分配(相信大家都知道吧)。这3天里,每天训练生效后,根据训练报告中属*百分比条,在你的训练日志上,记下每个球员的具体属*值!

例如:A球员,体能6.85,组织0.05,突破0.98,射门4.05,传球1.70,防守1.50,守门0.02,定位2.65;

在这个示例中,你在3天内可能只了解到体能和射门两项具体数值,其他的还无法得知;不过,只要你有了球员的关键数据,那个恭喜你,你有了成为一名明星塑造者的基本条件了!当然,如果你是VIP,你有元宝,利用道具,你更是可以在**时间**到上述全部信息。

有了这个信息,我们可以看到,如果要对A球员进行训练,体能训练很可能在2~3天就升级,而射门训练则至少需要15天左右才能升级,在更清晰的数据下,我们也可以知道,只需要一天的普通突破训练,A球员的突破就可以更上一个台阶。怎么样,有了这些信息,你是不是觉得对自己的球员和训练计划有了更清晰的认识了!?

在对球员进行了详细的**手术(青蛙?)后,我们就可以着手在训练日志中添上详细的训练计划了。曾经在新手篇中略微叙述了不同需求不同阵形以及不同的队伍的训练方法,这里,我们就针对*普通的442来做一个训练计划吧。442可谓是对各个位置的球员需求比较平均的,因此更利于我们对训练计划的安排做演示,其他的阵形也只是在细节上做相应的调整而已:

计划之前,我们确定**赛季的目标:主力球员关键属*4+、体能6+(MC7+),替补球员关键属*4+,体能不要求。根据这个目标,在我们的球员列表中,需要有射门、组织、突破4+的球员各在3人以上,防守4+的球员中后,边后各3人以上。(守门员就不再罗索了)

正常的讲,在**个赛季四级、五级联赛中,分配到的球员一般有8人左右拥有4+的能力,其中只有2~3人在26岁以下,如果你拥有更多的,甚至能力5+的26岁以下球员,恭喜你,你完全可以相信自己的RP,你就是新一代的开山王!对于这些初期的**主力(大龄青年),除非他能在短时间内更上一层楼(在分析篇中你开始了解他是不是能在10天内升级能力),否则,除了体能和状态,训练不要拉上他!

除去这数个**主力,剩下的球员关键值就在3~4之间了,那么,我们的先期分析在这里就有了巨大的作用,先练那个,再练那个,就是由分析的数据决定的。笼统的说:能力在4+,接近4的中生代、新生代球员,盯的他们紧一点,拿跟辫子扮SM女王也是不错的选择,总之,你的王者之路就是要靠他们来打造的。

PS:很多朋友喜欢买20岁左右的球员来打比赛,作为妖人来培养,先说明下,WZ里没有妖人,属*不好=废才!属*好了=英雄。以上是闲话,20岁左右的球员培养起来,确实有很大的前途,主副属*到7+也都是指日可待的事情。不过,50中一年是8个周,要等球员在3~4年中修炼到7+也是比较长的时间,所以,我比较倾向于在第二赛季用中生代球员.

现在,你手里应该有了一个6~8人(3*5-8=7)的训练名单了;不错,这几个人,就是你要重点培养的对象,他们需要频繁地、严厉地、残酷地、十分变态地魔鬼式训练了!除了必要的体能和状态训练,他们要保持**2天一次的关键训练,也就是说,射门,突破,组织,防守要在两天内均匀分配,而体能,状态,守门在一周内做合理调配即可(守门是针对守门员的专项训练,一周两练即可)。

详细的一周训练计划就不累赘了,在我个人感觉,以周为单位安排整个训练计划比较实际;

这里需要指出一点大家共知却总喜欢忘记的真理:体能,状态不需要安排助理,所以,你的10个助教都可以分到其他两个关键训练中去,也就是说,基本都会出现5带1、5带2之类的情况。

虽然你还没有得到结果,不过你可以预见一下训练报告:

体能/状态根据年龄不同,基本维持在10*~20*/天

武林足球 武林足球电影格式(助教球员比例————年龄段增长百分比+/-1*单位:天)

助教:球员=1:1————18~20/3* 20+/2*

助教:球员=2:1————18~20/4* 20+/3*

助教:球员=5:1————18~20/5* 20+/4*

助教:球员=10:1———18~20/7* 20+/5*(这个我没试过,估计值;有经验的朋友提供下数值)

我用的是4-4-2的阵型,别的阵型我没用过,没有**权.*好是平衡型球队选用4-4-2这个阵型.4-4-2阵型的好处之前也有

人讨论过,总结起来就是"平衡",没有什么**的特点,其实没有特点就是*大的特点.

1.相对来说比较稳定,大家面对的球队各种档次都有,但是大多数的比赛面对的是跟自己水平相近的球队.所以说

不被爆冷比爆别人的冷更有意义.发挥稳定是很重要的

2.可变*强,4-4-2大多数的比赛可以用常规,追求平衡.如果有特殊需要也容易变换.变成防反,双翼,单路,强攻,均可.

因为它的各位置球员分布均匀,可以针对不同战术进行变化.其他阵型有一定限制,451也是不错的阵型,但打强攻效果

3.人员配置合理,利于球队的换血与改造.2个中后,2个边后,2个中前,2个边前,2个前锋.换血时可采用1老带1新.交替更换.另外

对于秘籍的利用率也较高,因为秘籍需求量为1:1:1:1:1

关于阵型相克,我想说的是大家不要过于迷信相克理论.球员不同,球队的特点也不同.而且只有设置一下球员的倾向,

就会改变阵型的效果.比如说,对方是常规,但是他把每个球员都设成进攻型,那就类似于全场强攻了.在重大比赛时,可

以详细的看一下对方的其他比赛情况.看是不是活跃玩家,了解对方每个位置球员的情况,有针对*的进行"对位设置".

如果大家不愿投入这部分精力,我有一种方法供参考

1.当比对方强时,使用与对方相同的战术

3.当不如对方时,寻求突破,采用单路或防反(防反*好是在你的后卫和前锋能力较强时使用)

建议*好拿出一组训状态或体能,磨刀不费砍柴工.球员的状态对于比赛的结果有很大的影响.体能对于杯赛有这很

重要的影响,而且相对来说不好练.建议不要所有人都训体能,有针对*的比较好.中前卫对体能的要求较高.

其他的2组根据情况自行安排.需要注意的是门将一定先带装备练起来.然后把其他位置类似于n.nn的这种主副属*练

成你n+1,特别注意副属*的传球,传球很重要.

很多人讨论有钱先买球员,还是提拔,还是建球场,还是请教练.对于刚开始来说,我建议不要先买球员或提拔.提拔

是在**,所有的网游都不要抱有**心态.买球员为什么不行?现在的好球员太贵了,没有100W+根本不行.便宜的可能

还不如自己队里的.我认为要先建球场比较好,拿到70W后先建球场,我的教练是**赛季换的,这个时期正常买不到200W的

外招教练,所以买个中间教练即可,我的是100W的,等级7经验8.等到买到中间教练后,有钱就扩球场等到再发展发展,

可以提拨自己队里的球员当教练,这次提拔*好一次到位.

我的换血选择对象,基本不是从外买的,从队里22-23岁左右,有2左右的经验的球员里选的.这样能节省开支.充分利用

系统给的球员.如果市场上有更好的,可以投入一部分**.换血要尽快,采用循序渐进的方式,一个一个换,在不影响球队实力

的情况下"悄悄的"完成.等到一大堆29.30的球员时就晚了

有关秘籍的讨论太多了,有人说先留着等给好的年轻球员再用,我的建议相反,是尽早用.年龄*佳时段为22-25,一定要

能打主力,本身有一定经验,如果不满足年龄条件,可以放宽到27.原因是"你放在箱里的秘籍生不出新秘籍,只有带在身上的秘籍

才能生出新秘籍."保证球队的成绩是你得秘籍的前提条件

游戏就是找乐的,多交些朋友才是重要的

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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