蜘蛛侠3单机游戏 蜘蛛侠3单机版攻略

1、蜘蛛侠2的操作方式有两种,一种是鼠标加键盘的操作方式,另一种是纯粹的键盘操作。键盘操作所用的键是方向键控制蜘蛛侠的移动方向,Ctrl跳跃,回车键用于使用各种技能,小键盘的“0”键是闪避敌人攻击,而Home、End、Delete、PageDown这四个键则是分别对应视角的调节的上下左右。而鼠标加键盘则是用惯例的ASDW键位控制方向移动,鼠标移动控制视野调节,左键是技能使用,右键控制跳跃,闪避键则被设置在空白键上面。对于大多数玩家,我们推荐使用鼠标加键盘的控制方式,鼠标的移动**很利于施放蜘蛛丝的瞄准。

2、蜘蛛侠的经典动作,利用坚韧的蜘蛛丝在高楼之间*来*去,是快速移动的重要技巧。游戏中,要将蜘蛛丝射到空中标示的蜘蛛网上,然后才能在空中*秋千。当蜘蛛侠靠近附近的蜘蛛网后就能让空中的蜘蛛网标志变成绿色,这个时候就可以点鼠标左键或按回车键射出蜘蛛丝。一般情况下,每两个蜘蛛网之间的距离可以让玩家用前一个*到**点的时候能够直接用蜘蛛丝连接到另一个蜘蛛网。但是有时候也会出现距离过远无法够到下一个蜘蛛网的情况,这时就要向着蜘蛛网的方向跳跃出去,然后再半空中射出蜘蛛丝。不用担心会掉下去,无论多高蜘蛛侠也不会摔死,即使在太空中掉下去了也会自动回到开始跳跃的位置。

3、蜘蛛侠的另一个经典动作,从空中将蜘蛛丝射到墙上或地上,然后快速拉近。zip是在各种设施之间移动的关键,它能够**的指定移动后所处的位置,而且其速度非常的快,对于避开一些**来说是非常的有效。当画面中心的蜘蛛形瞄准器对准一个比较平的地方就会显示出ZIP的字样,这时候按鼠标左键或者回车就可以使用这个技能,迅速拖近。注意,ZIP的蜘蛛丝只能喷到一些表面平坦但是并不光滑的地方,在一些非常光滑的玻璃上蜘蛛丝就无法稳固的粘住,而在一些金属或者岩石上就能够轻松的粘住。

4、用蜘蛛侠手掌上伸出的无数小的倒钩能够紧紧抓住光滑的墙壁,甚至倒爬在天花板上。在游戏中爬墙动作很容易实现,只要跳上墙壁蜘蛛侠自己就会主动的抓紧墙,然后可以用上下左右控制在墙上的移动方向。在墙上可以按住闪避键(空白或小键盘0)观察后面的情况,观察时可以用鼠标控制看的方向。一些**可以通过爬在墙上而显得简单并容易通过。

5、凭借蜘蛛侠敏捷的身手可以在空中再跳一次,操作方法即是跳到空中的时候再按一次跳跃键就可以了。同样的,从墙上跳出去也可以进行两段跳,但是从蜘蛛丝上跳下来的途中不能再跳一次。这个技能能够让蜘蛛侠跳到非常高的高度,但是它和单纯的跳得高不同,跳到中途会有一次转折,所以可以半途转换跳跃的方向。

6、如果想用Swing*起来后跳到某个地方,很难准确的控制自己的落点,这时候就要用到Swing+ZIP的技能组合了。用Swing*起,然后跳向空中,这时用屏幕**的蜘蛛准星指向目标地点,这时就会出现ZIP的提示,点击鼠标施放出ZIP就能够准确的到达需要到达的地点了。这一招往往用在需要跳到特定地点时使用,比如在其中一关需要*过大量的石头,从半空中跳到一块小小的平地上,这一个技巧就非常重要。

7、蜘蛛侠在城市里行走经常会遇见一些突发**让他需要快速的使用Swing,而往往Swing所需要的蜘蛛网在很高的地方,不能直接够到。这时候就需要用两段跳跳得很高,再对准一个蜘蛛网发射蜘蛛丝。这样比起从一旁的大厦爬上去再射出蜘蛛丝要节约时间得多。

8、蜘蛛侠并非是只能在空中有蜘蛛网的时候进行快速移动,在一些蜘蛛网并不那么密集的地方依然可以利用ZIP和爬墙技能将两个蜘蛛网之间的距离拉近。这完全是凭借使用ZIP的时候能够用跳跃键停止ZIP动作向下落的特*和在墙上也能够使用二段跳的技巧。当用Swing*到**点的时候用跳跃键向前跳起,如果发现下一个蜘蛛网的距离很远,直接用Swing不能够到,这时可以向那个蜘蛛网附近的一幢大厦发射ZIP,然后用ZIP将自己拖到距离蜘蛛网更近的地方,然后用跳跃键停掉ZIP,这时蜘蛛侠会向下掉落,需要快速的发出Swing粘住蜘蛛网,否则就会落得太低而导致Swing也不能够到了。如果在中途停掉ZIP也不能够到蜘蛛网那就让蜘蛛侠趴上墙去,然后用二段跳跳到靠近蜘蛛网的方向发射Swing。注意,虽然ZIP能够快速的移动蜘蛛侠的横向距离,但是他不能容易的提高高度,所以虽然单纯用ZIP也能够快速前移,但是高度会越来越低,所以必须夹杂使用Swing来提高高度。

9、蜘蛛侠和以无穷的力量取胜的超人不同,和使用各种高科技道具的蝙蝠侠也不同,他所拥有的只是敏捷的身手和释放蜘蛛丝的特殊能力。所以要灵活的使用蜘蛛网和准确的闪避敌人的攻击才能够**敌人。

10、拳击是蜘蛛侠*基本的战斗方式,虽然他的拳头没有超人那种一击必杀的强大的攻击力,但是依然能够用拳头对付一般的敌人。靠近敌人后按左键或者回车键就可以进行拳击攻击。攻击敌人能够积聚能量值,当能量值集满以后就可以使用**的攻击拳。在能量集满以后靠近敌人就会自动切换到**模式,能量条不断减少,这时候如果进行拳击就是使用的**攻击。注意靠近的时候即时不进行攻击能量值也会不停的减少,不进行攻击的时候就要尽量避免靠近敌人,一旦靠近敌人就要迅速的解决掉。

11、用蜘蛛侠的蜘蛛网套住敌人的头或者手,让他暂时不能攻击或战斗,可以趁这个时候冲过去用拳头进行攻击。用画面**的蜘蛛瞄准器瞄准目标敌人就会出“Web”的字样,这时候点鼠标左键或回车就能够发出网将敌人网住。要注意的是,网住敌人分网住头和网住身体,只要稍微注意蜘蛛准星瞄准的位置就能够确定是网住头部还是身体。虽然两种网都能够让敌人暂时停止活动但是如果网住的是头部,敌人有可能可以防御,而如果网住的是身体则无论如何也是不能防御的。对于一般的小喽啰都是可以被网住身体的,但是一些头目级的敌人不会被网住身体,还有一些更高等级的敌人则完全不能用网网住。另外还有一些非人型的敌人也不会被网网住。

12、蜘蛛侠将蜘蛛丝结成很小的一团,然后发射出去就成了蛛网弹,粘住机械的关键部分让它们失效。蛛网弹的发射速度很快,但是攻击力并不高。当蜘蛛瞄准器上出现Shoot的字样就可以按左键用蛛网弹进行攻击了。蛛网弹可以用于以下几种敌人:**机器人、监视器机枪以及一些机械类的Boss敌人。蛛网弹除了可以攻击机械敌人之外还可以用于打碎玻璃,让蜘蛛侠可以自由通行。

13、和用于束缚敌人的蜘蛛网不同,蜘蛛丝并非用于困住敌人,而是用于牵制削弱敌人。蜘蛛丝的用法很多,*常用的一个就是用蜘蛛丝收缴敌人的武器,对于一些手持武器的敌人可以准确的瞄准他的手按左键将他的武器拿掉。也可以用蜘蛛丝拖住逃跑中的汽车的轮胎,从而使它减速甚至停下。

14、利用蜘蛛侠强劲的弹跳力,在空中对敌人进行攻击,这一招可以用于攻击多个敌人,而且攻击速度很快。游戏中只要在靠近敌人的地方跳起的,在跳起的过程中按鼠标左键就可以使用这种攻击。有时敌人非常强大,踢击不会将它踢倒,反而靠踢击敌人的反作用力让蜘蛛侠向上重新进行了一次小跳,这种时候就可以多次使用连续踢击,快速的点击鼠标左键能够给敌人造成很大的伤害。

《蜘蛛侠:破碎维度》、《神奇蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠》、《神奇蜘蛛侠2》、《蜘蛛侠:*限电脑版》等

《蜘蛛侠:破碎维度》是由Activision发行的一款动作游戏,于2010年9月10日发行。游戏以“蜘蛛侠”为题材,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛侠打击**。

《蜘蛛侠:破碎维度》中,一个神秘的物品“秩序与混乱之碑(TabletofOrderandChaos)”遭到了破坏,分成了四个个碎片,散布到了真实世界中。**的挽救方法就是在不同的维度将这些碎片收集起来,重新组合。玩家扮演的蜘蛛侠必须穿越到各个世界并采取行动。

《神奇蜘蛛侠》是在VGA2011期间公布的全新作品,近日游戏的首席制作人通过官方Facebook页面和狂热的粉丝们分享了一些游戏新的信息,此前的宣传片中已经透露本作的全新开放世界设定,但制作人的说法更加确定了这个事实。他表示游戏将自由度带回了曼哈顿,在这里玩家们除了进行主线剧情外,还能自由的探索各种支线任务,达成挑战任务或尝试迷你游戏。

《漫威蜘蛛侠》是由InsomniacGames,Inc.制作SIE发行的一款动作冒险游戏,由漫威人气漫画人物蜘蛛侠扮演主角。游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得**英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的**对抗。

本作中除了中国反派“底片先生”、夜魔侠常客“金并”、“蜘蛛侠”反派“惊悚”、还出现了“蜘蛛侠”经典反派“绿魔”诺曼奥斯本,他的儿子哈利奥斯本预计同样将登场。

《神奇蜘蛛侠2》是动作游戏《神奇蜘蛛侠》的**续作,游戏中玩家将再次扮演**英雄,在各自**的故事中完成各自的旅行,蜘蛛侠将遭遇一些新的敌人以及一些“老朋友”,他心爱的城市将面临威胁。游戏故事本身围绕着电影的世界观设定展开。

《蜘蛛侠:*限电脑版》是一款以蜘蛛侠为主题的跑酷类游戏,采用了经典的美国漫画风格。游戏的画面质量很高,关卡的设计*富水准,并且还有丰富的剧情内容。另外,本作在传统的跑酷中加入了动作元素,并且操作十分流畅,同时还拥有多种蜘蛛侠登场,加上丰富的挑战关卡,内容十分丰富且可玩*十足。

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