格林机枪双人 格林机枪游戏视频
我没有玩过《格林机枪》,但是在Nintendo Switch上***的射击游戏叫《喷射战士2》,因为是任天堂开发的游戏,所以这款游戏的画风符合你的要求。请注意这款游戏没有单机双人模式,所以想要进行双人游戏,需要两台NS。另外,由于这款游戏的色彩对比度过于强烈,导致一些玩家在游戏过程中,会出现强烈的眩晕感。 1、双人单机游戏,不知道你喜欢什么类型。我就随便推荐几个自己感觉不错的吧 2、闪客2
星级争霸2,这个不用介绍了吧,80后的网虫的话基本上都知道的,这个现在要联网的话必须要有月卡账号,单机的话用星级管家就可以玩
帝国时代3,推荐玩亚洲王朝版本,用不同的**的即时战略类游戏,可玩*相当的不错;
巫师2,美式rpg游戏,画面、剧情十分**
零之轨迹和空之轨迹系列,日式rpg的典范,剧情感人、世界观很庞大,非常具有可玩*;
战地2和3,战地3是目前和使命召唤系列齐名的**人称射击游戏,画面据说相当的不错,非常真实;
COD使命召唤系列,这个就不介绍了吧,基本上玩单机PC游戏的都知道
**飞车9和14,**飞车应该说是赛车类游戏里*具可玩*的游戏了,第9代拥有*广阔自由的城市探索和汽车改装,14代是热力追踪模式的强势回归,画面效果之游戏就不用赘述了,警匪追击模式更是一大卖点;
尘埃3,赛车模拟中汽车拉力赛的代表作,与**飞车这一类城市赛车不同,尘埃游戏以野外拉力比赛为主要的游戏模式,画面表现不弱于**飞车,操控感*强;
FIFA12、实况2012,80后想必都听说过实况足球这个名字,这两个游戏是**足球模拟游戏中*好的两个了,随着引擎的不断改进,fifa在物理碰撞已成为翘楚,实况在对战操控感上也拥有不错的理解;
NBA2K12,篮球游戏中当之无愧的霸主了,*为真实的画面表现,日渐丰富的游戏模式,细致入微又容易上手的操作,***得收藏;
其余模拟经营类和ACG文字冒险就不推荐了,太多了,自己随便百度下吧
女枪刷图猛,PK强的是**,如果是有钱人的话漫游也不错!!
女枪的个技能都进行了改版,变化还是挺大的~
先给出女枪手的通用技能,这样在之后的看转职职业时,比较容易理解。
女枪手通用技能与男枪手差别明细:
使用枪型火器、对敌人进行远距离压制。
在战场上收到高强度训练的女*枪手、善于用比男*更加敏捷的身手解决敌人。
初期HP比男枪低,MP比男枪高。(LV:HP増加量:MP増加量=1:37:32)
基本攻击速度比男枪快(速度+10%)。
女***专家可以在空中连续投掷手雷
在日服人气**的角色,并且运营商特地为该职业请来了小清水亚美作为女枪手的配音,个人认为比韩服的配音更好。(注:目前国服客户端里是韩服女枪声音)
相对于膝撞的中段上突型判定来说
脚部起始判定位置低范围小可以扫到即将倒地的敌人、到了中上段判定范围变大、与身体重合部分几乎无判定
对正前方的判定要比膝撞晚(从按下技能键到正前方的判定出现)
霸体维持时间要短于膝撞(待验证)
技能冷却时间比男枪手的“回旋踢”长0.5秒
攻击范围(X、Y轴)比“回旋踢”要大,Z轴判定要小(矮)于“回旋踢”
同等级的技能,回旋维持时间比“回旋踢”要长,且收招时间比男枪长
决斗场中,对完全倒地的敌人能够造成两次攻击判定(回旋踢为1次)
作为初级技能中范围较大、攻击力较高的技能,女*漫游枪手推荐学至20级满级
技能效果完全不同于“踏射”,向前做出短距离的滑铲,命中敌人后将对手铲倒在地,然后向后小跳并在空中对目标进行连续射击
滑铲部分的判定不带伤害,对于倒地的敌人拥有判定,对于身后1个身位以内的敌人拥有判定,滑铲判定总共大约3~3.5个身位
对于离开地面敌人几乎没有判定(人偶之馆的人偶师)
滑铲可以将复数敌人铲倒,但是只对其中一个敌人进行射击,自身攻击速度越快,技能整体速度越快
附加银弹/冰冻弹后,会带有背击效果
与男枪手的“G-14手雷进行比较:
填装时比男枪手多一枚,(男5女6)但是攻击力比男枪手低
投掷准备动作和投掷后回复僵直时间都比男枪手长,自身释放越高,这两个时间越短。(大约75*释放时与男枪手持平)
与男枪手的“格林**枪”进行比较
**间隔比男枪手短,*大持续时间1.4秒,在这个时间里打完全部14发**(男枪是2.0秒)
1、通过地下城“格拉卡”(难度不限)要求被击数在16次以下
2、通过地下城“烈焰格拉卡”(难度不限)要求操作在70*以上
3、通过地下城“暗黑雷鸣废墟”(难度不限)要求*终评价在A以上
HP成长率略低于男枪手,MP增长率略高于男枪手
个别技能伤害低于男枪手,攻击判定比男枪手更加有优势
与男枪手的”爆头一击“进行比较:
技能CD时间比”爆头一击“短0.8秒
与男枪手的”浮空劫击“进行比较:
*大可以对每个敌人造成3次攻击判定(浮空劫击为两次)
“回旋踢”技能命中敌人时用Z键发动,“回旋踢”技能使用时按住方向键会有移动效果,技能等级越高移动的越快
技能Y轴判定大,与“回旋踢”时Y轴判定相同大小。
飞出方向贴近X轴,飞行距离很远,高度低(浮空劫击为贴近Z轴,X轴判定小,高度高)总体判定要比“浮空劫击”大很多
地下城中使用*为频繁的技能(刷图的灵魂技)理应学至MAX,但是考虑SP消耗,*价比并非很高,因此推荐仅仅作为控场技能使用
该技能为主动觉醒技能的前置技能,推荐至少学到5级
与男枪手的“多重爆头”进行对比:
攻击范围大致是半径为660**的圆形,连续射击7次(男枪手为600**射击5次)
技能发动后,连续按动方向键来进行连续攻击(继续按动技能键无效)攻击方向对应按动的方向键方向
Y轴判定大,角斗场有很大的优势
在攻击范围内的对手无论处于站立倒地或是空中,均会被攻击到(可是为无限高)
无法对念气罩以及玄武等物体进行攻击(建筑类,障碍物等),无法对这些造成伤害
学至MAX13级时,伤害为700*,7次射击的累计伤害为4900*,地下城中对BOSS伤害出类拔萃,反之,面对数量较多的怪物时,效果很差
攻击力比“乱射”低,范围比“乱射”小
附加出血,在判定范围内的敌人会被向内吸附并且直接在接触到“直接打击”后浮空
女枪的枪舞分为乱射和打击两个伤害,对于贴近的对手会造成额外的打击伤,以LV1为例:男枪的乱射伤害是100*武器物攻,女枪则是50*乱射伤害+85*打击伤害
乱射伤害部分可以与“死亡左轮”获得暴击加成,打击伤害部分不可
危险的技艺、月下的倩影、飘散的血雾、还有那一首虚无缥缈的[沾血者之歌]
3、与NPC“玛露莲·基兹卡”对话
4、通过地下城“比尔马克帝国试验场”4次
5、交给NPC“玛露莲·基兹卡”黑色大晶块*10、蓝色大晶块*10、钢铁片*100、*上级砥石*100、泰拉石*50
VeiledCut(被动技能:隐秘切割)
在连续使用“玛丽莲玫瑰”、“回旋踢”、“索波特刺针”、“踏射”、“音速膝踢”、“BBQ”时,利用暗藏的刀刃追加切割攻击,并且一定几率造成对手出血
普通攻击中强制中断的体术技能、滑铲中的起身回旋踢、三重控制中的“索波特刺针”均可发动技能效果
BBQ仅在踢击部分追加伤害,格林扫射部分伤害维持不变
技能效果不很明显,只有当配合远古1左轮“杀戮的枪刃”(2*几率对手出血,对出血的敌人伤害追加10*)时,会有**效果
TwinGunBlade(主动技能:双重枪刃)
技能前置:踏射LV5、三重控制LV1、音速膝踢LV5
技能发功后,50秒内沾血者的移动速度、攻击速度、回避率大幅提升,基本攻击以及部分技能彻底改变
通常攻击→移动中*大7+1次连续射击(无击倒效果),跑动中,跳跃中均可追加射击
Z键→连续四次转动枪刃进行斩击,第四次时附加击倒效果,跳跃、跑动、后跳中,均可追加Z键攻击,无技能CD
→做出后空翻并将前方的对手挑离地面,并且自身也会浮空,而已直接进行空中连击紧追追打,技能键按住时间越长,浮空越高
→对敌人进行广范围的枪刃投掷,并且追加二次按键还可以将敌人拉到面前,(判定方式等同与魔道学者的暗黑斗篷)
→向前方投掷回旋的枪刃,对前方敌人进行多段切割伤害,射程与爆头一击持平,可以在普通射击时突然中断并使用,通过按住方向键“↑”、“↓”可以改变丢出方向
技能均为固定伤害“死亡左轮”技能失效,武器攻击速度差异不明显
终结技,在觉醒过程当中再次输入觉醒指令/技能快捷键,会做出终结攻击,对前方广范围进行连续斩击,连打X可以作出26HITS连击,并在*后一下将敌人吹飞,对身后1个身位以内有判定。觉醒时间结束时不会自动释放该技能,请注意时间把握。
1、通过地下城“格拉卡”冒险级以上
2、通过地下城“烈焰格拉卡”冒险级以上
3、通过地下城“暗黑雷鸣废墟”冒险级以上
职业特点:(与男枪手进行比较)
由于身高低于男枪,所以重火器攻击判定位置偏低
M-3FlameThrower(火焰喷射器)
与男枪手的“火焰喷射器”进行比较:
*大维持时间比男枪手短0.5秒(男3.0秒女2.5秒)
由于判定较低,对倒地的敌人可以进行压制
与男枪手的“反坦克炮”进行比较:
命中敌人后连续发生三次**,命中后立刻**,**时击退敌人
鬼剑士系职业被命中后,格挡无法抵消**伤害
Laser_Lifle_Charging(蓄电激光炮)
与男枪手的“蓄电激光炮”进行对比
Flame_Thrower_Booster(聚焦喷火器)
与男枪手的“聚焦喷火器”进行对比
总共维持时间为4秒,打击间隔为0.2秒(男枪手为*大维持6秒打击间隔0.3秒)
在PK场里对单个目标*大造成10次打击(男枪手11次)
由于判定位置较低,连招是对浮空敌人效果
与男枪手的“FM-92刺弹炮”进行比较
子榴弹数目为8(男枪手为4)对前方造成大致为圆形的判定
****部分无判定,上手比较困难
作为主动觉醒技前置,需要至少学到5级
3、交给导师“凯利”黑色大晶块*10、蓝色大晶块*10、钢铁片*100、*上级砥石*100、泰拉石*50
4、在地下城“王之遗迹”、“比尔马克帝国试验场”收集古代武器的踪迹*1(绿名怪以及BOSS掉落,地下城难度越大,获得几率越大)
Over_Heat(被动技能:重火器临界)
所有35级以下(含35级)技能使用时,消耗耐久上升,攻击力上升
可以使用鼠标右键ON/OFF控制该技能是否使用
Ancient_Trigger(主动技能:远古巨炮)
技能前置:激光炮LV5、刺弹炮LV5
发动中自身不是无敌状态,但是可以回避一切异常状态
发动时连打X获得更快的充能速度,使得主炮获得*大伤害
炮击硬直较小,单人使用时很难做到全部命中
占用画面大量空间,组队使用时注意照顾队友视野
1、交给凯丽60个白色小晶块+30个*下级硬化剂
2、通过地下城“烈焰格拉卡”冒险级以上
3、四人组队通过地下城“暗黑雷鸣废墟”冒险级以上
1、技能大体分为“机械人系”和“G机械系”,“机械人系”技能相比男枪手有一定的劣势,但是以“G机械”系列见长
2、G系列存在相互攻击力增幅,三个技能后期加成效果非常明显,以G3为例:G3实际攻击力=G3攻击力+G3攻击力×(G1增幅*+G2增幅*)
3、女枪手G系列变形奖励时间为10秒(男枪2秒),因此可以通过不停的相互变形**保持(被动觉醒技能还可以增加维持时间)
与男枪手的“追击者”进行比较:
与男枪手的“自爆者”进行比较:
与男枪手的“科罗纳”进行比较:
维持时间固定为20秒,发射间隔为1秒(男枪手维持时间随着技能等级上升而上升,发射间隔0.6秒)
通过连打技能快捷键可以加速发射,连打按键时发射间隔为0.35秒
G系列相互变形后奖励时间为10秒(男枪手2秒)
能量球**比率130*(男枪手110*)
能量球打击硬直比率比男枪手低(LV1时男枪手100*女枪手70*LV20时男枪手200*女枪手140*)
与男枪手的“旋雷者”进行比较:
电磁波充能时间为1.5秒(男枪手2秒)
与男枪手的“捕食者”进行比较:
造成的伤害伴随0.9秒的硬直(男枪手无硬直)
当两个被锁定的敌人同时离开索敌范围/HP为零。这两组旋雷者会同时锁定另一名敌人
王之遗迹的守护骑士,蓝色时使用G3不会受到伤害反噬,但是在红色→蓝色的切换时会有反噬伤害
RobotGaleForce(空战机械:暴风)
等同与男枪手的技能“空战机械:风暴”
与男枪手的“空战机械:风暴”进行比较:
机枪射击攻击力比男枪手高,**数比男枪手少,一次2发
**射击攻击力比男枪手低,**数比男枪手多,一次6枚
——为了将G系机械改造成号称“完美”的空战机械-战争领主,哪怕心脏变为冰冷的金属,也在所不惜。
2、击败”王之遗迹“BOSS锤王-菠萝丁3次
3、与NPC”玛露莲·基兹卡“对话
4、交给NPC”玛露莲·基兹卡“黑色大晶块*10、蓝色大晶块*10、*上级砥石*100、钢铁片*100
5、去地下城”比尔马克帝国试验场“收集道具”帝国试验场的金属样本“*10(绿名怪物以及BOSS掉落)
6、交给NPC”玛丽莲·基兹卡“泰拉石*50
Extension(被动技能:G系改造)
G系列科罗纳旋雷者捕食者三技能相互切换时,获得特殊效果加成
特殊效果加成*大叠加5次,5次之后始终维持在5次叠加的状态下,直至G系技能维持时间结束
该技能对技能”G-0战争领主“无效
Tran**orm_Battleroid(主动技能:G-0战争领主)
G系列的*终形态,对被锁定的敌人进行机枪、**、激光三重复合轰炸
技能发动后,用方向键移动锁定准星,用X键锁定敌人,C键则为强制发动
锁定中角色无法做出其他动作,处于霸体状态,可被一部分抓投技打断,另外本身防具为布甲,很容易被攻击至HP为0
技能发动后,G系列3技能将强制解除,锁定结束后才可从新使用
锁定范围对角色前方范围大,无法锁定身后的敌人,锁定结束后,战争领主出现,对被锁定的敌人进行打击,但是此时敌人移动到领主身后,则会躲开攻击
战争领主身躯较大,组队刷图时注意画面遮挡问题
对于普通敌人可以进行*大两次锁定,对于BOSS、绿名、APC可以进行*大8次的锁定
对于锁定的敌人造成*大伤害,对目标周边造成连带伤害
G-0战争领主不受到“机械改良”、“G系改造”、“魔法暴击”、“魔法背击”的效果影响
1、通过地下城“冰霜雷鸣废墟”冒险级以上
2、通过地下城“烈焰格拉卡”冒险级以上
3、四人组队通过地下城“暗黑雷鸣废墟”冒险级以上
职业特点(与男枪手进行比较):
大器晚成型角色,本身输出能力不及女枪其他三职业
*大特征为可以空中投掷手雷,*大可以丢出两枚,灵活运用瞬间火力超过男***专家
学满空中射击与空投手雷搭配效果超群
操作难点在于空中的操作较为复杂,并且通过后跳投雷转为射击,需要一定时间掌握节奏
属*弹系的技能填装数比男枪手多1发,但是CD时间略长
属*手雷系的技能填装数比男枪手多1枚,但是同等级技能伤害略低于男枪手
等同于男枪手的技能“地狱烈焰”
与男枪手的“地狱烈焰”进行比较:
向地面斜下方射出特殊**“光子爆弹”造成光属*魔法**伤害,并在地面上残留10秒钟电磁地带
与男枪不同,电磁地带不带有减**果,但是一定几率使得对方气绝
……她们用看似柔弱的身躯扭转战*
……她们被赋予了古代战争女神之名——瓦尔基里
2、将700胜点交给NPC“玛露莲·基兹卡”
4、将下列材料交给NPC“玛露莲·基兹卡”
牛头械王的真空管*4(普通级以上的牛头械王1次掉落1个)
爆炎弹,破片手雷追加火属*伤害,一定几率造成“灼烧”状态
银弹,光子爆弹追加额外光属*伤害,一定几率造成“感电”状态
在前方落下EMP装置,造成超大伤害
落下时附加无属*物理攻击,然后产生电磁场对周围敌人进行光属*魔法攻击
接着开始造成特殊的感电魔法攻击
经过一段时间后EMP**并造成大范围的火属*物理攻击
反正就是女枪比男枪好玩吧【个人意见】
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我没有玩过《格林机枪》,但是在Nintendo Switch上***的射击游戏叫《喷射战士2》,因为是任天堂开发的游戏,所以这款游戏的画风符合你的要求。请注意这款游戏没有单机双人模式,所以想要进行双人游戏,需要两台NS。另外,由于这款游戏的色彩对比度过于强烈,导致一些玩家在游戏过程中,会出现强烈的眩晕感。 1、双人单机游戏,不知道你喜欢什么类型。我就随便推荐几个自己感觉不错的吧 2、闪客2
1、伦敦。格林尼威天文台位于英国首都伦敦东南 8公里处的格林尼治地区。确切地说,位于伦敦格林尼治公园的一座山上,可以俯瞰泰晤士河。英国格林尼治皇家天文台是英国国王查理二世1675年在伦敦的格林尼治建造的。 2、当时,英国的航海事业发展很快。为了解决在海上测定经度的需要,英国当*决定在伦敦东南郊距市中心约20多千米,泰晤士河畔的皇家格林尼治花园中建立天文台
任天堂**的运动游戏《马里奥激战前锋:战斗联赛》正式发售在即。评分网站 Metacritic上也充满了各家游戏媒体对这款游戏的评价。M站本身为游戏打出了 75分的评价。游戏将于 6月 10日登陆 Switch。以下是各家国外游戏媒体对游戏的评分和总结。 “《马里奥前锋:战斗联赛》可能是我玩过的操作技术需求**的马里奥体育游戏。**的蘑菇王国特色足球游戏看起来认真对待这项运动
1、首先,从常识角度考虑,综合格斗是一项非常激烈且对抗**强的体育运动,其中涉及到各种拳击、踢腿、摔跤等技术。在这样高强度的对抗中,人体的脆弱部位,尤其是****,会受到*高的风险。因此,任何正规的格斗比赛都会严格禁止攻击这些部位,以保护参赛者的健康和安全。 2、其次,关于“ABB综合格斗之碎蛋联盟”这个名字,它听起来更像是一个虚构的或者夸大其词的名称。在现实中
1、排名**:——张礼义:中华**武术人,专修内家功夫,击败泰拳冠军,空手道冠军,拳击冠军多名,其中一名泰拳冠军被击飞后,又被栏索反弹在地而使双手臂断裂。下一挑战者:曾经美国拳王霍里非而德得知此事后表示自当认输,正当防卫把一练少林铁布衫30年高手一掌致其内脏破裂而亡。曾将一人抱的粗树连根拔起,推一砖墙,轰然倒塌。站桩时,衣衫无风自鼓。| 2、排名第二:——李小龙:是中国武术界出拳力度*大之人
1、这种东西一般叫做"加特林机枪"Gatling,"格林"的叫法是从香港传过来的,只有说粤语的人才会那么喊.加特林不是"转轮和滚筒",而是转管.看图吧,一个个跟你解释: 2、就是安装到支架上的连接口,中间穿销子固定.一共有2个,跟后面的主轴尾部一起形成三角定位. 3、顾名思义,就是吸收枪身的后座,减小支架的震动.共2个. 4、旋转.6根枪管和主轴一起回转,带动6具枪机一起回转
1、游戏一开始出现在兵营,看完过场后一直向前走前往训练场!(路上会经过一座桥,上面有很多"扳手",这是加血的) 2、训练场**个目标是用机枪打掉三个靶子,第二个目标是用炮台打掉三个靶子,第三个目标是用**(按空格键扔**)打掉三个靶子, 3、第四个目标就是当三个靶子都停下的时候,轻轻的按下Shift键自己体验,嘿嘿 4、(离开训练场的时候会捡到三堆金条,这可不是无用的哦
1、游戏一开始出现在兵营,看完过场后一直向前走前往训练场!(路上会经过一座桥,上面有很多"扳手",这是加血的) 2、训练场**个目标是用机枪打掉三个靶子,第二个目标是用炮台打掉三个靶子,第三个目标是用**(按空格键扔**)打掉三个靶子, 3、第四个目标就是当三个靶子都停下的时候,轻轻的按下Shift键自己体验,嘿嘿 4、(离开训练场的时候会捡到三堆金条,这可不是无用的哦
1、Arecentstud*****catedthat100*ofherdablesareobese:地图上所有动物身上的肉增加到*多 2、Givemelibertyorgivemecoin:加10000金 3、MediumRarePlease:加10000食物 4、Nova&Orion:加10000经验值 6、speedalwayswins:建造速度和采集速度x100 7
战场在每周二和周五的14:00~15:00和21:00~22:00开放。 每次开放战场可以进入3次,战场开始后显示剩余的次数及可以入场的次数。 战场开放后,死亡之塔出现战场图标,如果玩家在非开放战场的频道,则会用系统邮件告知玩家开放了战场。 死亡之塔频道中所有的战场根据角色等级自动**,玩家只能进入与自己等级相符合的战场。 进入战场后玩家可以选择要进入的房间,也可以选择直接加入战斗