*寒幽魂 DOTA2*寒幽魂

1、中期假腿骨灰盒(**必备,持续混线,压人,回魔)魔杖(对面小技能多就出)魔瓶(走中的话要gank需要)圣殿不是必须的,容易暴露,如果对面dps很多,可以出个加甲回魔

2、后期飞鞋林肯冰甲羊刀(法师必备) bkb 40书冰眼卡嘉随便出

3、冰魂不用出红杖他每个技能都恶心骨灰盒加3连可以瞬秒人。冰魂可3路带线,3路支援。6级是你开始**的前奏。前中期你就是所有脆皮的克星

4、冰魂的大就是个bug,短cd,高伤害,持续伤血,无法回血(除*少量被动回血技能)团战放一个,意义非凡,注意你的大是距离越远范围越大。

5、3技能也是团战神技,2技能团战可以放两次 1技能不稳定控,打乱节奏,风杖逃生或者吹关键敌人造成优势*好。

6、总之,冰魂就是个强力法师团战英雄,对装备要求不高,应在队伍后方输出协助,不应上前扛。

寒霜之足[C]:只要目标在寒冰咒印 740的影响范围内,就会持续受到伤害,4秒后还在影响范围内就会被冰封,冰封效果类似晕眩。优点:只要目标在作用范围内就会受到75*4的伤害,4秒后还在作用范围内更是可以将目标冰封3.5秒,超高的*价比技能。缺点:对于拥有闪烁技能的英雄太难了,只要这些英雄利用闪烁快速离开作用范围,就等于浪费了一次技能,从另一个角度看就是调动了敌人。

目标**在咒印范围内,一样受到伤害和冰封。

满级120点的魔耗换来300点单体伤害和3.5秒的单体控制确实很美,可惜苛刻的作用条件,在没有队友的帮助下,很难全部发挥它的全部威力,在面对一些拥有位移技能的英雄面前甚至有些鸡助,总体上优点大于缺点。

冰霜漩涡[E]:1500的施法距离12秒的持续时间6秒的CD都很好,275的作用范围看上去很小,6秒的CD和12的持续时间完全可以并排放两次技能,也就是说实际的作用范围可以达到2个275范围。视野范围很小,小到可能只有100的视野。

寒冰之触[G]:一般新手用不好这个技能,所以认为他比较没用,这是完全错误的。满级38秒的CD,40秒的持续时间或攻击敌方英雄5次,几乎注定了它的强势。加70点魔法攻击很牛很强大!它的强大在于盟友越多作用越明显,减少敌人15*攻击速度可以无视。比如:只有一个英雄加了它,那么就是70*5的魔法攻击力,如果是2个英雄单位就是70*5*2……。

举个简单的例子:7级流浪和冰人GANK一个没有闪烁类技能英雄。如果优先加满寒冰之触[G],提前给冰人和流浪加寒冰之触[G],寒霜之足[C]和锤子一起施放,目标几乎没有可能走出寒霜之足[C]的影响范围,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,这种伤害不知道有几个可以顶住。

冰晶爆轰[T]:全DOTA*NB的大招之一,不错的范围伤害和阻止目标回血这两点够心动了,居然还有一条目标血量低于一定量时直接爆掉目标。一点注意,冰晶爆轰[T]**次施法时会飞出一个魔法阵,这个魔法阵飞到目标附近后再按一次T,2秒后就会对目标区域造成伤害,施法不是持续的,冰人可以随意走动甚至用回城。

冰晶爆轰[T]的伤害分为三大阶段,**阶段也就是初始伤害,第二阶段是诅咒,第三阶段是**生命过低的目标。

0.25是所有英雄的初始魔抗,一些学习了魔抗技能的英雄或买了魔抗装备的英雄不能按照这个工式计算

极寒幽魂 DOTA2极寒幽魂因为冰晶爆轰[T]伤害的***,上面计算的是目标受到伤害后的血量高于**血量。

如果目标受到伤害后,血量正好低于**血量,那么总伤害将随着目标血量的增长而增长。

1级大:目标假定血量700和1000。

700生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+700*10*=310点血就可以说回家吧,当然目标在受到伤害前还是可以回血的,所以将目标的生命定在280点血以下。

1000生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+1000*10*=340,从两个不同的生命对比中,可以看出多出的30点伤害正好是目标血理增加的10*。

2级大:目标假定血量1000和1500。

1000生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11*

1500生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11*

3级大:目标假定血量2000和3000。

2000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12*=712.5

3000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12*=832.5

上面计算的是目标拥有魔抗时所受到的伤害,下面将用满级冰霜漩涡[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是说目标的魔抗在为0的情况下将会什么样。

1级大700血:(250+10*7)+700*10*=390,半血多都难逃一死。

1级大1000血:(250+10*7)+1000*10*=420,同样多出了减少魔抗的伤害。

3级大2000血:(450+20*9)+2000*12*=870,同上面拥有魔抗的相比增加了整整157.5伤害。

3级大3000血:(450+20*9)+3000*12*=990

伤害很NB,不过施法难度更NB,全DOTA*难施法的技能之一。

注:减魔抗计算的是*限伤害,目标不可能在减魔抗的范围内长达9秒。

关于阻止回血的解释:所有加血技能都不能给中了诅咒的目标回血,梅肯、先锋盾、挑战、等回血装备也一样不给目标回血。支配、疯狂等吸血装备也一样不能回血。

直接**生命值低于百分比的单位:地狱领主LOA的回光返照可以阻止诅咒的伤害,不过并不能移除诅咒的debuffs状态。暗影牧师SP的薄葬不能阻止诅咒的**(6.66不能**薄葬状态的目标)。

冰晶爆轰[T]的诅咒范围分为两次计算,**次是确定伤害范围后扔出冰雹飞行的范围,第二次是冰雹**的伤害范围。

冰雹**前的诅咒范围为275,用2秒时间飞到魔法阵所在的位置,如图所示诅咒的范围是一个移动的范围。

两次诅咒的伤害不叠加,本来每秒应该掉多少血,中两次诅咒后每秒还是掉一样的血;诅咒时间重新计算,**次中诅咒后再中一次诅咒,诅咒的时间重新计时。

诅咒的意义:它的实际伤害并不高,潜伏伤害却是**的,**的特*不必多说了;在团战或小范围战斗过程中,总会有利用各种道具进行回复并*终实现反杀的精彩景头;现在有了诅咒,对这些反杀可以说88了,因为在诅咒的时间内没有东西能够实现回血。

3)伤害范围、施法范围、施法、冷却时间、魔法消耗

伤害范围:冰晶爆轰[T]的伤害范围为250+50*飞行时间,上限为1025的范围。也就是魔法阵在空中每秒增加50的伤害范围,*大的伤害范围为1025。简单点讲就是离目标越远伤害范围越大。

施法范围:魔法阵的飞行速度1500,空中视野500。对超远距离目标放技能后看小地图再按一次T。对近距离目标放技能后不用看目标也不用看地图,只要算时间和距离,因为在近距离放技能往往反应不过来,算好时间就可以再按一次T,这样可以比较好的命中目标。

施法:冰人按冰晶爆轰[T]扔出魔法阵后,会一直做一个扔东西的动作,这个动作如果不取消会在技能放完才停止,这段时间取决于魔法阵的飞行时间。这个动作完全没有必要,可以通过把英雄拉开来取消它,当然也可以直接用回城或飞鞋出门。

冷却时间:44秒的的冷却时间在中期左右刚刚好,试想一下冰人从一路向另外两路中的任意一路扔出魔法阵,配合队友GANK的同时又不耽误对线是何等的滋润,要是队友线上很强力就更完美了。**的缺点:施法难度太高。

20秒的冷却时间和很多小技能相比都还短一些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之触[G]的CD还短,建议有空就用吧。

魔法消耗:低魔法消耗和低CD时间,注定了冰人优先需要的装备是回魔装。

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