**飞车哪个版本好玩 **飞车哪个系列比较好玩

**1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白

首先**2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。**2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。**3车没有任何速度感。**4和**5很像,**5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。**6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在**14的前身,热力追踪1.

**7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。**街那片的景色非常漂亮。难度有**,***很有挑战*。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和**8冲突,推荐英文版。

历代***经典的是**9。其次就是**8了。**8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,***得到了肯定。**9玩的时间*长,通关了3遍,全要素完美了一次。**8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。**9很讲究跑位,切弯的角度,*悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过*。

**10重新回到了地下,剧情接着**9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,**不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。

**11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好。推荐。

**12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试

**13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年**还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受*下。

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**14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择**和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几*。很过*。

**16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。**重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有**8、9、10的怀旧车涂装,**10克洛斯,**9宝马,和剃刀,**8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。

其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢**或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山

**飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,*受欢迎的是9,14,17.

9,**飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的

10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。

11,**飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说**不**,比较垃圾

12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎

Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎

Games加入EA后制作的***竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着**跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之*,高速边的风景也令人称赞。

16是**飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。**16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是**飞车很失败的一部

Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。**的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。**17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了**飞车历代BOSS的车辆。

来说一下18,*适合形容《**飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些*棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《**通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样*,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。

《**飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。

《**飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复*高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也**没有差到不及格的程度:魔幻而又魔*的操控调教、爽快到**的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与**》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不爽直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。

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