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1、在1P的时候BOSS的主要技能就是那什么波【我记不得名字了,就叫那什么波好了】是3次180°,一次360°的。有条件的话可以下个画圈圈或者团队**监控自己躲开就好,没条件的话就指挥看时间挂扶摇到360°的时候跳起来就好。非常简单 2、而1P的面向是看着二仇的。所以我们控制二仇的就好 3、**种是俩个远程DPS一起在上方便可输出。【推荐冰心*经**。不缺蓝仇恨大而且稳!】 4
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游戏史上**款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主*面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
1、三国策略类游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。
2、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由*和开放*,一切关于卡拉迪亚历史的资料**在地图的各个角落。
3、玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥,实现百人带兵大决战的游戏效果。
4、《虎豹骑》是由网龙公司旗下天晴数码**,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持*多100人对100人的大规模战斗。
5、本作区别于《刀锋铁骑》,主打特色就是玩家扮演头目,带兵进行骑砍模式的战斗。
6、《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行**部《三国群英传1》。
7、正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》,《三国群英传2》,《三国群英传3》,《三国群英传4》,《三国群英传5》,《三国群英传6》,《三国群英传7》,此外还推出2款网游。
8、《炽焰帝国2》毫无疑问是一个融合了动作角色扮演与策略带兵打仗的网游代表。
9、游戏中你可以像玩单机网游一样培养你的角色,做任务、练级、技能天赋加点,而在战斗中,你可以携带各种各样的兵种和你一起出战,并且在你砍怪割草的时候,可以随时调出策略面板,指挥小兵迂回包抄,或者放出火箭阻击敌人等等。
10、全面战争是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略与即时战术相结合的游戏。全系列体现了**战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的**建设与战争。
11、战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的它,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
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1、在1P的时候BOSS的主要技能就是那什么波【我记不得名字了,就叫那什么波好了】是3次180°,一次360°的。有条件的话可以下个画圈圈或者团队**监控自己躲开就好,没条件的话就指挥看时间挂扶摇到360°的时候跳起来就好。非常简单 2、而1P的面向是看着二仇的。所以我们控制二仇的就好 3、**种是俩个远程DPS一起在上方便可输出。【推荐冰心*经**。不缺蓝仇恨大而且稳!】 4
1、意外穿越到鹿林镇,并到青鸾学院参加大试,青鸾学院三大天选之一,因喜欢骂人“二”并且起初修炼天赋为“二”,故而人称“林二”。有穿越者特有的十分钟扭曲时空的能力(同张院长一样的“将神天赋”)。经过燕来镇、龙蛇边关、碧落陵历练和千霞边关大战迅速成长,是为青鸾学院新一代将神。 2、云秦首辅周若海之女,青鸾学院三大天选之一,战斗力非凡。传说是登天山脉冰雪巨人之后裔,可凝聚冰雪,林夕之妻
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解析:狗尾跟着一个貂,故分析可以得出狗尾续貂。 [释义]貂尾不够;就用狗尾来补充。貂:指古代皇帝侍从**用作帽饰的貂尾。原讽刺所封官爵太滥;后比喻用次品续在珍品之后。多指后来续写的文学作品不如原来的好。 [语出]五代·孙光宪《北梦琐言》第十八卷:“乱离以来;官爵过滥;封王作铺;狗尾续貂。” [辨形]续;不能写作“读”;貂;不能写作“绍”。 [用法]多用于文学作品方面。一般作主语、谓语、定语。
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