机甲世界 机甲世界大战

1、总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以**视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。左手主要武器可以更换,每种机甲各有三种主要武器可以更换,随着机甲升级得到解锁。右手副武器,普遍为伤害较高,装填较慢的重型武器,只有强攻者第二世代右手装配有其左手一样的火神炮XT。

2、武器方面,分为**系武器和爆破系武器,**系列射速快,爆破系列武器可以有相当的溅射伤害。**系列有特殊种类--比如工程师(Technition)默认左手武器Redox射速稍慢但是有一定的溅射能力,同时短时间可以减少对方机甲的防御,焚尽者(Incinerator)左手第三把主武器M4MA,可以增加被弹单位的武器发热量,从而瘫痪敌机。爆破类普遍有不止一种模式或是有一些特点,比如手雷发射器(Grenade Launcher)和猎鹰火箭发射器(TOW Rocket Launcher)都可以在空中引爆,能大大提升命中几率;其他武器配合机甲属*都有符合各自名称的特点。就贴吧汉化用的文本来看,游戏本身还设计了各种形形**的武器和道具,但是很难说这些武器能在未来可供玩家使用。座舱HUD界面中可以显示道具残余数量,血量,推进器燃料量,等数值,虽不如Ascension前有硬科幻风格,但是更适合玩家简单读取必要的数据。战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。

3、升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。--后为了平衡新老玩家的机甲本身,取消了分配点数的机甲升级奖励。

4、游戏模式:目前有6个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个更加注重合作的团队模式,**突袭模式(类似抢旗模式)和战舰围攻模式。后开创两种PVE模式:COOP Bot Destriction破坏模式,4名玩家(数量不足由ai接替)组成队伍面对25波敌方ai来袭,每5波会有boss机甲出现。次模式因为需要至少40分钟来完成,所以很难组到适合的队伍。另一个模式是COOP TeamDeathMatch合作团队死斗,此模式一定数量的玩家组队和同样数量的ai机甲对战,时间到人头多的一方,或者人头达到特定数字的一方获胜,根据服务器平均水平会增加难度,比如MatchMakeRating--MMR2100左右,ai会有着难以想象的攻击力。Relaoded接手后设计了一些很有趣的特殊PVP模式,这是现在*可以期待的未来更新。

5、*关于地图破坏的demo视频*:《机甲世界》于2012/13年公布了物理破坏效果的视频,后宣布此效果只有特定地图可以开启,但是从未在封测公测里面公开此地图。

6、行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。---在Ascension更新后,机甲可以利用配件达到空中回避,而且回避并不会消耗,只是会暂时停止油耗表的回复。

7、生命值设定:游戏没有比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个**的地点。

8、雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现(雷达显示推进器的任何**,只有渗透者(Infiltrator)机甲能在技能下使用**推进),走动的话只有近距离的敌人才能发现你。

机甲世界 机甲世界大战

9、视角:游戏只能在**人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家向制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是还不能确定是否会加入。

10、特殊外设支持:游戏支持Oculus Rift DK1头戴显示器,但是需要外部手动设置。根据评价分辨率会让远距离的敌人看不清楚,虽然DK2尚未支持,但是根据其实际表现可想即使支持DK2,同样的问题也尚未能得到改善。

11、更多消息请关注机甲世界贴吧(非官方)。

1、看你主要喜欢玩什么类型的强化人

2、虽然体型高大,结构复杂,但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化,在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力,能快速的接近对手,使用自检**令敌方机体失控,其他机体一旦被重装冲锋型贴住,难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体,提升它们的攻防。各方面**的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。

3、远战攻击力:★强殖装甲型(近似肉盾职业)

4、装甲厚重,抗打击能力强,常被用于战线推进。同时机体可装配目前***的多种特殊装置:能量护盾强化装置,开启时能减免大量受到的伤害;雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效,卸载装置令对方武器失效,探测装置搜索**的机体。这些尖端装置都是**中高度机密,为了防止被敌人得到,每台强殖装甲型都还装配了自爆装置,在万不得已时开启,完全摧毁自己,并伤害任何试图接近的敌人。

5、能量护盾(防御值):★★★★★★

6、防御力和灵敏度完美平衡的机体,非常适合执行特殊任务。强大的突然**,高爆发伤害,装配了**装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器,可以侵蚀敌人的装甲和传动系统,喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名**的暗杀者。

7、能量护盾:★**防护型(这个跟奶爸差不多)

8、为减少战争**和机甲消耗而设计出来的维修型机体,一般都由专业机体工程师驾驶,对损毁的机体做及时的维修,去除机体受到的**,磁场,化学腐蚀影响,使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁,也能通过专业的修理使它重新启动。由于**防护型机体本身过于脆弱,可以通过装配液态折射壁装置,来避免受到攻击。

9、电子对抗型(控制类职业,全是减益或控制类技能)

10、为了装配大量的电子干扰装置,电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统,虽然攻防属*并不出众,但强大的电子干扰能力,足以让电子对抗型机体成为令人**的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体*能,甚至让机体失去控制。在小规模的作战中,有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。

11、装甲:★**狙击型(就和弓箭手类似的职业,有些游戏远程职业也有隐身)

12、*大化增幅攻击力的机体,防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力,**狙击型机体拥有**的瞄准系统,强大的远程攻击力,在被其它机体提升过侦锁范围后,**是战场中*致命的存在。对于想逃跑的目标,**狙击型可以使用生化武器来限制它的行动,装配了潜伏装置后,真的如同**一般,一个又一个不断攫取敌人的生命。

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