机战30 机战30全机体强度榜

1、机战30主线150关,不过有些关就是男主女主路线的同一关换个名,分支51关,各种挑战关30关,这种挑战关也算分支,所以分支任务总共81关,完成80关后出第81关挑战关。特典17关,包括srx和魔装机神两关。

2、《**机器人大战30》是《**机器人大战》系列游戏作品的30周年纪念款。本质上是一款策略角色扮演类机甲游戏,包含了其他IP的机甲也不乏**。游戏初代于1991年4月20日发售于GameBoy平台。

3、**机器人大战》系列自1991年起推出其首部作品。而《**机器人大战30周年》将收录众多前代系列机甲,并开展一场超越系列界限的**故事。《**机器人大战30》收录了剧场版魔神Z无限、Z高达、勇者王等海量作品,将使用全新**剧情。

GAOGAIGAR系列机体是当前《机战30》版本游戏中毫无疑问*强的机体系列,5改奖励的GS驱动器技能变为气力130增伤1.2倍后,火力面就会有爆发*成长,同时加入时赠送的辅助GS驱动器还会对机体的EN缺陷做大幅度补充,同时运用这两点,就可以在游戏初期、中期作为超一线级主力出战。

初期牙王凯号的缺点除了上述两人没有底力技能外,还包括射程偏短、难以反击等,初期运用的时候需要注意利用插件补充这两个问题。

*终的究*我王凯牙号入队后,上述所有缺点都会直接抹除,不仅攻击力高,且同样继承5改的1.2倍增伤奖励,甚至还包含可移动地图炮等。此外还拥有7人份强力精神,其中包含勇气、爱、魂等支援攻击辅助一应俱全,机体加入时间还不算晚,可以用很久。硬要找缺点的话,这个机体**缺点就是没有觉醒,仅此而已。

机战30 机战30全机体强度榜

2、一七式/魔神Z/大魔神/魔神皇帝/伟大魔神

机战系列三满贯的魔神系列机体,由于一七式*能拉跨,导致魔神Z入手时间会有所差异,不过魔神Z入手后,甲儿的火力就会有明显提升,基本上魔神Z的综合火力要优于大魔神,而大魔神则在射程方面具有一定的优势。双方在追加魔神之力后(增伤1.2倍),火力面就会有大幅提升,基本上紧追**火力是没问题的。

魔神系列机体、驾驶员在防御面上也非常稳定,基本底力9上前线是基本不需要任何修理的。但要注意EN消耗较大,且回复技能相对不多的情况下,尤其是大魔神的消耗需要有补给手段。

**缺点在于双方移动、命中能力非常差,尤其是铁也没有加速、必中精神,实际运用起来大魔神会用起来比较难受(需要加移动插件、经常要用别人的感应来命中BOSS等)。整体上魔神Z、魔神皇帝会相对大魔神比较好用。此外魔神组队员在魔神皇帝加入后,可以让士郎乘坐魔神Z也是一个比较好的点。

和过往机战作品一样,鲁路修本次的新机体基本上完全继承了以前蜃气楼的各种特点,包括4000伤害的护罩、特有的战术指挥等,基本上是游戏中必出场的机体,根据培养的方向还可以将鲁路修培养成为超前线屹立不倒的军师级别机体。

本作鲁路修的**技能为获得战术指挥效果的对象ExC+1、气力+3,可以配合AOS升级中「初期ExC+1」、「ExC到达3时,ExC+3」等效果,开场对我方伟大**驾驶员使用战术指挥,以ExC6的状态下开场。

此外**力的护罩效果可以使用阿姆罗的手下留情+魂配合百式的地图炮,留下底力9的鲁路修10HP开场状态,配合满改奖励的护罩消耗0,这种情况下除了护罩贯通的手段以外,游戏中基本上没有任何一个敌人能够把鲁路修击坠也是一个比较有趣的玩法。

机战系列三满贯之一的盖塔机体,除了移动和射程以外基本上没有其他任何缺点的机体,初期限制较大的情况下一定要注意利用插件补强射程和移动,EN方面尽快达成5改奖励的EN自动回复即可解决,可以作为各种遗产支线任务中,超**的主力攻关人员。

随着后期隼人、弁庆加入后,真盖塔龙对应的范围武装也会增多,可以大幅改善射程问题。龙马的**奖励为170气力以上1.3倍攻击威力,基本上可以说是游戏中**输出。真盖塔龙由于是早期就有5改过万HP的机体,实际上不仅是攻击,高等级底力的情况下防御面也有一定的优势。

2号机的*大推荐点主要还是在于全敌人分析的特殊能力「广域战术警戒」以及机体5改奖励的「5格子内我方*终命中、回避+20*」两个**的辅助能力,此外本机还自带干扰系统(临接我方机体命中回避+10*),实际上能够提供临接我方机体相当于一个「*」技能。

另外值得一提的是,中期后援的雷吉纳的被动效果与战术警戒组合起来可以让全敌军一回合内受到1.2倍伤害。基本上和驾驶员所说的完全一致,该机拉出来不用战斗,一直维持在*前线提供辅助就能发挥*大效力。培养的时候拉满防御、底力、格挡、移动,并且提供各种维修补给技能是*理想的培养方向。

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