机器人大战a 机器人大战a**要素

本作可以在游戏初始,通过选择生日和血型,获得不同的精神与天赋。

各精神中。补给可以提高**的续航能力。铁壁和集中可以提高机体的生存能力。舍生可以创造4.5倍的伤害。

各天赋里。SP回复可提高主角精神的续航能力,也因为SP回复的存在,使集中力(SP消耗为正常值的80*)失去意义。

天才使升级所需经验降为400,同时格斗值(射击值)的成长打8折。

底力在1/4血量时发动,使命/回率提高30*、暴击率提高50*。(因为龙虎王具有HP回复能力,会废掉**系机师的底力天赋)。同理,魔神皇帝和真盖塔的HP回复也废掉了甲儿、龙马的底力。而真实系机师驾驶MK3炮台发动底力,敌人就再也摸不到他了。

社长为击落敌机获取**1.2倍,比较鸡肋的天赋。

勇者可以使临近同伴气力提升5(账目上并不显示),所以同伴**气力可以达到155,研究过伤害公式的,就知道也是比较鸡肋的天赋,如果能使同伴气力提升50,那就值得使用了。

所以***的天赋是SP回复(续航力)、底力(生存能力和暴击)、天才(实现更好的成长)。社长、勇者都可以放弃。

以下生日中,*推荐的几个生日,已经用红色字体突出醒目。

1月2日,B型努力,再动,补给,大激励,奇迹,复活;SP回复

1月19日,O型补给、再动、复活、爱、觉醒、铁壁;SP回复(作为辅助精神不错,但缺乏输出能力)

2月10日,O型集中,加速,气合,狙击,奇袭,觉醒;SP回复

3月11日,AB型狙击,幸运,再动,奇袭,期待,爱;SP回复

4月16日,O型必中,铁壁,热血,期待,补给,奇迹;SP回复(SP回复+补给,实现自给自足的永动机,因为有奇迹,也能提供*大3倍的输出)

5月21日,AB型集中,根*,超根*,狙击,手加减,奇迹;SP回复

6月21日,B型根*,必中,回避,魂,手加减,觉醒;SP回复

7月18日,A型必中,超根*,回避,信赖,奇袭,魂;SP回复

8月25日,O型觉醒,集中,加速,热血,脱力,魂;SP回复

9月26日,O型集中,铁壁,大激励,热血,舍身,奇迹;SP回复(SP回复确保续航,舍生打*端4.5倍输出)

10月23日,A型集中,幸运,热血,手加减,爱,奇迹:SP回复

10月23日,O型必中,超根*,铁壁,热血,大激励,激斗;SP回复

11月11日,B型奇袭,期待,舍身,战栗,大激励,奇迹;SP回复(游戏制作者的生日,很强很实用。SP回复确保续航,期待、战栗、大激励的辅助也非常好用,舍生用来打*端的4.5倍输出)

11月14日,B型手加减,铁壁,再动,友情,扰乱,大激励;SP回复

11月22日,O型根*,努力,气合,期待,挑拨,奇迹;SP回复

12月20日,A型根*,集中,狙击,奇袭,期待,觉醒;SP回复

12月20日,AB型必中,铁壁,幸运,挑拨,奇袭,觉醒;SP回复

3月17日,O型幸运,奇袭,挑拨,再动,战栗,爱;天才

4月30日,B型气合,必中,奇袭,战栗,舍身,爱;天才(天才+舍生,本游戏创造*大伤害所匹配的精神)

6月16日,O型挑拨,脱力,铁壁,扰乱,自爆,战栗;天才

9月3日,O型必中,自爆,回避,超根*,热血,奇迹;天才

9月24日,O型集中,铁壁,加速,狙击,舍身,奇迹;天才(天才+舍生,本游戏创造*大伤害所匹配的精神,奇迹加气的效率很高)

7月12日,O型超根*,觉醒,爱,期待,奇迹,复活;底力

8月8日,O型必中,铁壁,超根*,挑拨,脱力,魂;底力

9月12日,B型大激励,激斗,战栗,魂,期待,觉醒;底力

10月5日,A型集中,热血,狙击,挑拨,舍身,觉醒;底力(集中+底力,提供更好的命/回,舍生用来打*端输出)

9月11日,AB型加速,侦察,狙击,战栗,奇袭,扰乱;集中力

机器人大战a 机器人大战a隐藏要素

12月1日,A型自爆,根*,幸运,气合,热血,奇迹;集中力

12月17日,AB型集中,加速,手加减,魂,激斗,觉醒:集中力

5月8日,A型奇袭,激斗,大激励,爱,奇迹,复活:集中力

5月13日,B型加速,超根*,自爆,回避,奇袭,觉醒;集中力

1月23日,O型回避,气合,狙击,奇迹,期待,奇迹;社长

1月29日,B型必中,气合,幸运,铁壁,舍身,期待;社长

2月5日,A型努力,舍身,热血,爱,奇迹,复活;社长

3月20日,AB型集中,加速,挑拨,脱力,爱,觉醒;社长

9月7日,B型幸运,必中,狙击,热血,挑拨,觉醒;社长

12月8日,O型集中,幸运,狙击,热血,挑拨,觉醒;社长

3月28日,A型幸运,根*,集中,气合,挑拨,激斗;勇者

6月13日,A型根*,气合,集中,热血,奇袭,舍身;勇者

7月11日,O型必中,热血,努力,觉醒,大激励,奇迹;勇者

8月6日,AB型自爆,觉醒,根*,铁壁,战栗,奇迹;

勇者10月20日,O型努力,幸运,热血,气合,大激励,奇迹;勇者

1、对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的**系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以**型为主,对辅助型是精挑细选。

2、以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。

3、阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有*强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的*也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,**实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的*佳实施者,神棍般的存在。

4、拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。

5、UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。

6、高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应*”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。

7、红勇士和**:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。

8、高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。

9、阿布:价值主要在于MAP,运动*不足,偶尔客串一下。

10、GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有**,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。

11、Z高达:*早加入的主力级机体,也是**值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。

12、ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP*钱。全装甲形态能力更强一些。

13、白色**&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。

14、卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,**缺点是残掸不足。

15、GP03-D:UC的**机,具有**系的HP装甲和威力,又有真实系的运动*移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代*强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,***合适;从精神上看,骡子*合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙*合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得*好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。

16、爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是*实用的“祝福”者,长期占据出场席位。

17、凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…

18、**:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。

19、骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。

20、卡妙:拥有*强的ACE奖励-气力130以上伤害加20*。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。

21、宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。

22、这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。

23、魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。

24、大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。

25、UFO:除了能合体之外没什么特点。

26、铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中*强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。

27、盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。**不足是机师ACE作用不明显。

28、牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。

29、比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是*强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。

30、没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用*下降。

31、抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。

32、其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…

33、该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。

34、Shining高达,God高达&多蒙:**主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的*。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。

35、尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。

36、风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。

37、麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是*强的,结合“必中”效果会很不错。

38、飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里*好的,P武器也挺使用。

39、玫瑰&祖尔殊:*突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。

40、日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。

41、诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。

42、先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…

43、如果说G高达系是偏向**的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从**,结合无修理费的改变,作用有所提升。

44、重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15*命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。**缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。

45、WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。

46、死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。

47、双头龙&五飞:移动力和武器实用*不错,战斗力有保证。

48、之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。

49、太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是**系中*可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。**缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的*。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。

50、月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力*好保持一致)

51、日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。

52、电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。

53、天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20*”。

54、大武士&一失:武器威力*高。机师能力突出,“热血”也是全军习得*早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。**缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。

55、FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。

56、改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动*和装甲适当改一下,因为前几格的*价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,*加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的机器人大战a和机器人大战a**要素问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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