未转变者 未转变者3.0汉化版(内置菜单)

1、《Unturned》(中文翻译为“未转变者”)是Nelson Sexton开发的一款**/三人称沙盒生存类游戏,于2017年7月7日在steam上发行,免费游玩。

2、有PVP和PVE两种模式,有创意工坊并且可以自行添加、创造地图、模组。作为主角的你在废墟之城、许多巨大的地图内不断的搜刮物资,与可能的NPC交互,探索这个世界的秘密,强化完善自己的装备和建造房屋、设施来抵御怪物无休止的攻击。

3、单人游戏初期没有背包等大容量物品,人物选择了职业(不会影响什么的)之后可以随出生带一套本职业的衣服。

4、困难模式下衣服等物品掉落都比较少,随时都有的手部物品栏只有4×7=28格,许多枪械类物品还会占很大空间,遇到大群怪物,既没有足够的**,枪声还容易吸引来更多的怪物(除非遇到会自爆的怪物和小狗)。

1、Buff是不存在的,只有DeBuff(笑)。

2、首先是月圆之夜,在游戏中按照白天和黑夜的交替规律会出现(形状是一个白色的圆),月圆之夜出现后,僵尸在生成点会不断刷出(非月圆之夜只有在玩家离开该区域后才会重新刷出僵尸),且僵尸的搜索能力、移速、血量、攻击力和数量会提高,且僵尸红眼。

未转变者 未转变者3.0汉化版(内置菜单)3、接下来是玩家自身上的DeBuff(笑),首先是骨折,形状是一个断了的骨头,一般在玩家受到跌落伤害时出现(出现几率与玩家自身对应的技能有关系),有该效果时,玩家不能跳跃和冲刺,该效果会自动痊愈(痊愈速度和玩家相对应的技能有关系,且一般时间较长),可通过使用夹板和**骨折的**(目前已知的有**)抵消。

4、然后是出血,形状是红色的水滴,在玩家受到伤害时有概率出现(痊愈速度和出现效果和玩家自身对应的技能有关系),受到的伤害不包括**,**,溺伤,以及*伤,掉落伤害有机率出现,枪伤和僵尸抓伤有较高概率出现,有该效果时,玩家会不断减少生命值,该效果可自动痊愈(痊愈速度和玩家相对应的技能有关系,但一般等到痊愈的时候已经流失50*以上的生命值了,不建议等自愈),该技能可以被任何外用**品抵消(绷带,**箱,血袋等)。

5、然后是饥饿,形状是橙色的餐插和餐刀,在玩家饥饿值为0的时候出现,该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度较慢),该效果只要在饥饿值不为0的情况下就不会出现,出现后将饥饿值补充即可。

6、然后是脱水,形状是蓝色水滴,在玩家口渴值为0的时候出现,该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度较慢),该效果只要在口渴值不为0的情况下就不会出现,出现后将口渴值补充即可。

7、然后是中*,形状是绿色的生化**标志,在玩家健康值为0的时候出现,该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度较慢),该效果只要在健康值不为0的情况下就不会出现,出现后将健康值补充即可。

8、然后是缺氧,形状是几个白色透明气泡,在玩家氧气为0的时候出现(氧气消耗的情况一般有瞄准时屏息时间过长,潜水时间过长,玩家在地图中的高度过高)该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度*快),该效果只要在氧气值不为0的情况下就不会出现,出现后将氧气值补充即可。

9、然后是辐射区,形状是一个白色的骷髅,在某些地图的某些位置有辐射区,在玩家进入后,会快速降低玩家的健康值,当健康值为0后,每秒减少玩家10*的生命值(建议没事别去辐射区),离开辐射区即可让该效果消失。

10、然后是安全区,形状是一个白色的盾,在某些地图的某些位置有安全区,在玩家进入后玩家无法做出任何攻击动作(挥拳、开枪等),离开安全区即可让该效果消失。

11、然后是**和**,形状为火和雪花,出现该效果时,一般都是你站在了火上和不穿衣服在雪地里,离开高温和低温区即可让该效果消失。

12、然后是温度上升和温度下降,形状为一个温度计有向上和向下的箭头,该效果为了提示你在接近高温区和低温区,一般无需太在意。

13、然后是屋内,形状是棕色的城堡,该效果只是在雪原地图中的一个判断你是屋内还是屋外,在屋内是不会受到低温伤害。

14、然后是腐蚀伤,形状是蓝色的火,该效果在你站在僵尸的酸液上时出现,会持续减少生命值。

15、因为我很久没玩了只记得这么多。

好了,关于未转变者和未转变者3.0汉化版(内置菜单)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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