*终幻想 零式 *终幻想零式是第几部
1、结*:剧情*后,零组想起了那个传说,传说中觉醒者能打破轮回,于是他们下定决心要成为觉醒者拯救这个走向终焉的世界。星姬也应景地赶来了,她告诉零组,希德已经在万魔殿获得了路路萨斯的力量成为了审判者,她想帮零组前往万魔殿,但去了就永不能回来了。 2、零组慎重考虑后同意了。于是他们来到了万魔殿,与希德斗智斗勇,**了一个又一个审判,并在成为路希和作为人类之间作出了正确的选择,*终迎来了与希德的决战。
1、*终幻想10技能幻光球业可以通过打角龙怪获得。在怪物训练场,种族制霸,刷角龙怪。
2、*终幻想10hp幻光球打角龙怪获得。打角龙怪BOSS奖励其中就有幻光球。
3、在**3章的BOSS战中。在《*终幻想10》游戏中,玩家想要刷传送幻光球需要前往**3章的boss战进行刷取。该游戏一经发售广受无数的好评和购买。
4、这个东西你去怪物训练场,在族制霸里找一个叫Chimerageist,名字好像是这个。反正C字开头的。这怪12W血,打1次出2个,想刷多少都没问题。别去找普通怪刷这个了,因为实在不如训练场刷效率。
5、台座的位置推的有点过了,上网搜索*终幻想10,然后找其中的一个天幻专题网,*终幻想系列的游戏都在天幻找攻略就行了。
6、另外传送到各个地点的是后期的飞空艇吧,后期可以通过存盘用的水晶球传送到飞空艇,而飞空艇可以快速移动到地图中各个地区,包括**地区。不过你得获得飞空艇的控制权之后才可以这么做。
泰达是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表*的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是激励(我方全体攻击力和物理防御上升)→遁逃(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学赋力攻击(令敌人死后掉落力量晶球),因为力量晶球并不缺→急速(我方单体加速)→赋速攻击(令敌人死后掉落速度晶球)支线→挑衅(吸引敌方攻击自己)→迟缓攻击(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→缓慢(敌一体减速)→广缓慢(敌全体减速)→迟缓行动(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但*好学到)→广加速(我方全员加速)→快速攻击(消耗很少的行动量进行物理攻击)
尤娜是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;露露则是黑魔导士,技能以攻击系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。尤娜速度较快,而Lulu速度较慢。
尤娜的定标技能为:已学会疗伤(回复HP的初级魔法)和复原(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会赋技攻击(令敌人死后掉落技能晶球)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的偷盗和使用(就是一开始琉克的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→防雷罩→防水罩→防火罩→防冰罩(以上4个的效果就是让对应的属*魔法无效)→复活(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→祈祷(我方全员HP少量回复)→中疗伤(回复HP的中级魔法)→魔防御(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→物防御(我方单体物理伤害减半)→反射(我方单体魔法反射效果,除*终究*和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→驱魔(敌一体有益魔法效果解除)→超疗伤(回复HP的高级魔法)→不学**(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学大复活(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→*后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学神圣。
露露的定标技能:已学会四属*的初级魔法→集中(我方全员魔法和魔防上升)→四属*中级魔法→看穿(我方全员回避上升)→*化(使敌单体中*)→重力(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属*高级魔法→不学**一击(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的连续魔法(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习*终究*。
相对于其他人,基马里的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的**,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习偷盗和使用(和尤娜一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往泰达路线上走,因为泰达贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗*为重要的时空魔法,当然是多几个人会*好了。如果在早期队伍中就有两个人会加速和迟缓攻击,那战斗起来真是相当轻松。
瓦卡的攻击力不是很高,但命中率全队**,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
盲目攻击(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→沉默攻击(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→狙击(提高我方全员的命中)→睡眠攻击(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→盲目行动(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→吸血(吸收敌方一体的HP,在支线上)→沉默行动(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学吸魔(吸收敌方一体的MP)支线直接去*后的**3(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)
奥隆以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“溃”之技和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。
奥隆的定标技能为:已学会力溃(使敌方一人物理攻击伤害减半)→袒护(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→魔溃(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→威吓(喝阻敌方一人令其停止行动)→盔溃(使敌方一人物理防御下降)→心溃(使敌方一人魔法防御下降)→铁壁(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。
琉克的速度非常快,正常状态下是全队中速度*快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在尤娜和基马里也学会了偷盗和使用,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养琉克,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给琉克走盘的时候,千万不要加琉克的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。怒气增长方式中有两种分别叫做修行,自己受到伤害,怒气槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP上限;愤怒,同伴受到伤害怒气槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限,这样,如果琉克设置为修行,其他人设置为愤怒,因为琉克的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的怒气槽就会爆满,这在中后期靠瓦卡的12 Hits主攻和琉克的调和辅助打一些Boss时(包括*强的全超)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力怒气转经验,将战斗中获得的怒气槽增长值转化为升级所需的经验值。所以如果琉克受到很强的攻击(**99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍经验和2、3倍怒气的能力,琉克中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活琉克)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。
琉克的定标技能为:已会偷盗和使用→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→幸运(我方全体运上升,命中、回避概率上升)→丢钱(使用金钱攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往卷款(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方掠夺(物理攻击敌方一人并**道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;偷盗虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→*后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会行贿(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。其他的能力如盗贼招牌技模仿等以后再说。
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1、结*:剧情*后,零组想起了那个传说,传说中觉醒者能打破轮回,于是他们下定决心要成为觉醒者拯救这个走向终焉的世界。星姬也应景地赶来了,她告诉零组,希德已经在万魔殿获得了路路萨斯的力量成为了审判者,她想帮零组前往万魔殿,但去了就永不能回来了。 2、零组慎重考虑后同意了。于是他们来到了万魔殿,与希德斗智斗勇,**了一个又一个审判,并在成为路希和作为人类之间作出了正确的选择,*终迎来了与希德的决战。
*终幻想,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关*终幻想的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! *终幻想觉醒很多新手在开*阶段可能都有着疑惑,不知道该怎么玩?小编今天就为大家带来*终幻想觉醒开*攻略,希望对大家有帮助。 先看一看开*当中我们可能会大量花钻的几个点 1、砖石单抽,十连,用来抽出橙色的伙伴。 说实话这些礼包用处都不大,这些装备到了35-40左右就能换掉了
1、序章,在这里我首先说一下,个人是比较推荐用十字键操作的而且纷争的战斗有时候打起来难免会有些手忙脚乱,所以在*悉之前应该稍微记忆一下所控制角色的招数。就我目前的进度来看,主线剧情在打通序章以后进入正式篇章,分别对应FF1~10的10名角色进行攻略,也就是说在对应篇章里面会对应角色。 2、所以基本每个角色大家都会体验到,在打通剧情的联机战中可以靠着之前累计的经验筛选喜欢的角色。就跟序章相同
经典回顾:*终幻想1(Final Fantasy) *终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘*终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。 游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务
*终幻想7一共有五部曲,包括FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。 按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。 FF7CC(Crisis Core)就是PSP上的游戏——危机核心,讲述*终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。 FF7BC(Before Crisis)属于外传*质,是**手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。
首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。 本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。 文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。 文中的不足和错漏之处肯定比比皆是
1、★全员能力MAX HP/MP 99999/999其他都是255全满 2、战斗中Over Drive(必杀技)槽*大 3、★全员能力MAX HP/MP 99999/999其他都是255全满 4、9999以上与えられるステータスが必要です 5、全员全部オーバードライブ(Overdrives)技 6、落雷回数9999回(Lightning bolts) 7
《*终幻想10》在当时给不少人留下了感动,《*终幻想10HD重制版》再度归来,相信不少玩家要找一些当初的回忆。下面小编给大家带来的是《*终幻想10HD重制版》全流程图文攻略及系统详解,还有主角介绍哦,一起来看看吧。 晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV
《*终幻想10》在当时给不少人留下了感动,《*终幻想10HD重制版》再度归来,相信不少玩家要找一些当初的回忆。下面小编给大家带来的是《*终幻想10HD重制版》全流程图文攻略及系统详解,还有主角介绍哦,一起来看看吧。 晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV
1、欢迎来到《*终幻想11》(FF11)的世界,一个剧情故事的无尽探索之地。在这里,我们深入探讨两个关键点,揭示这款游戏的**魅力: 2、首先,FF11的剧情设计打破了传统的序列,每一代的故事都是**且不可预设的。游戏的编剧们精心编织了一个个**的世界观,每个故事线都有其自身的起承转合,仿佛是一部长篇**的多元篇章,让玩家在每次新的冒险中都能发现全新的故事线索。这种非线*的叙事方式