*后的守护者剧情 *后的守护者剧情疑点
1、《*后的守护者》是一款角色扮演游戏,汲取了《ICO》和《旺达与巨像》建模及画面等设计风格,但又能让玩家获得不一样的剧情感受,相信不少玩家与小编一样在期待这款作品吧,下面小编带来“喋喋”分享的《*后的守护者》剧情及战斗系统介绍,一起来了解一下吧。 2、但在汲取前两部作品优点的同时,《*后的守护者》也有许多创新和改变。例如《ICO》中有牵手系统,《旺达与巨像》中有攀爬巨像的系统
在《*后的守护者》中有各种各样的奖杯等待着玩家们解锁,下面小编给大家带来的是《*后的守护者》全奖杯达成及收集图文攻略,快跟小编一起来看看吧。
关于本作是否存在一个**的好感度数值,以使大鹫能够提高对玩家指令的反应速度,楼主不得而知,然而可以确定的是楼主在二周目并没有刻意去抚摸大鹫,也没有去喂食额外的圆桶,但大鹫依然能完美执行楼主的指令。由此判断无论有无好感度,都不会影响大鹫对指令的接收和执行,所以只要玩家遵守下面的三个原则来发出指令,那大鹫一定会对你言听计从。
发出指令时,镜头和小男孩要对准目标或目标地点。
只有在触发范围内对大鹫下达指令才会有效,保持在大鹫视线之内,尽量靠近目标物或地点。
本作虽然大部分情况下指令都是R1+三角,但是*少数情况下也需要变换其他指令,这点要注意。
不管是大鹫“不配合”也好,“闹别扭”也好,还是“AI太蠢”也好,实际上都是玩家发出的指令出了问题,游戏中玩家*悉大鹫的过程,实际就是玩家*悉指令的过程,相信稍加练习所有玩家都能掌握要点。
注:大鹫在玩家获得指令能力之前不会遵从玩家除了呼唤之外的指令。
注:需要积累的奖杯都可以多周目累计
一刻旅人(刹那旅人,片刻旅人,即使分隔两地)
并不算很困难的奖杯,要点在于*悉全部的谜题和解决办法,*悉如何发出指令。以下是几个可以提高速度的小技巧:
1.在房梁或者一些狭窄地段行走时,可以用跳跃加快速度,当然要小心失足。
2.爬下时可以长按X键松手下落,快触地时再松开X键。
3.在部分场景直接从高处跳下来摔瘸腿依然比找路爬下来快,比如**次遇到探照灯铠甲卫兵的地点。
5.如果担心自己在某一地点会消耗太多时间,建议备份存档以便重来。
难度很高的奖杯,要点就是小心谨慎,一切行动皆以安全为**要务,当然使用存档备份的话难度基本就为零了,可以和上面的一刻旅人一同获得。
收集圆桶达到一定数量之后可以解锁服装,在选项>道具界面查看,获得四件服装后轮流穿一遍即可获得。圆桶数量跨周目累积。
建议在电梯房下面的房间中,将铠甲卫兵的头装上后铠甲卫兵会复活,由于铠甲卫兵只会在外围的沟槽中活动,因此可以轻松的把铠甲卫兵引到一边再跑回去搬桶,重复击中***即可。
有两个方法可以拔下铠甲卫兵的头盔
1.跳到铠甲卫兵的背部,持续像上推摇杆可以将铠甲卫兵晃倒在地,之后可以拔除。跳跃时要保证在正后方才能爬到铠甲卫兵背上。
2.后期会有一些坚固的铠甲卫兵,等大鹫把他拍到在地时拔除即可。
跳到铠甲卫兵后背之后,持续向上推摇杆可以破坏铠甲卫兵的平衡,不推摇杆会被甩下来,玩家要保持平衡,可以推一秒摇杆停一下,反复直到30秒。
故意被铠甲卫兵抓住然后等大鹫来救援即可,铠甲卫兵需要被破坏。
收集96个圆桶可以获得羽毛喷漆,实用喷漆在大舅身上喷涂。
1.尽量站在较高处,和大鹫有高低差。
2.等大鹫双眼变成**,直视小男孩,即为准备完毕。
3.不要对着大鹫的正面丢出,向大鹫的斜前方丢
在攀爬巨大玻璃眼(需要在玻璃眼上爬过的那个)之前的台子上,有两个圆桶,利用台阶的高低差可以比较轻松地将圆桶叠在一起,之后搬起圆桶用*慢的速度走十公尺就好。
很简单的奖杯。在第二次大鹫暴走的时候,翻过场地的护栏跳到外面的平台上,之后移动到角落里蹲下三分钟即可,大鹫无法攻击到这个位置。
在竞技场让大鹫把主角弹飞后落到大鹫身上即可。
在*终战时触碰所有敌对大鹫即可。
在通关时才能获得,具体条件无法确认,根据自己的猜测应该是在大鹫被矛射中的一定时间内(或在战斗结束的一定时间内,无法确定)拔出矛,根据经验提供以下要点
1.尽量不要让矛射中大鹫,也就是尽量去撞击持矛铠甲卫兵或想办法不让铠甲卫兵获得矛。
2.优先解决持矛卫兵之后,迅速跳到大鹫背上,以便于战斗结束后快速安抚大鹫将矛拔出。
3.一说大舅身上的矛不能超过一定的数量。
选择一个窄小的平台,让大鹫跳上去,然后爬到大鹫的尾巴根部,之后不停的反复按X键松手然后再抓住尾巴即可。
1.请务必注意,边备份存档边寻找提示,以防止不小心错过触发条件无法读档。
2.如果等待无法获得,可以尝试命令大舅做一些事情,或者按照上一条提示里的内容做一些动作,有时故意下达无法执行的命令也是触发条件之一。
3.有坛友反应一些提示需要读取上一个存档点,楼主经过测试证明确实发生过类似情况,该情况发生于使用旧版PS4进行**周目游戏时的坑道部分,鉴于楼主在PS4PRO上测试该提示时并未发生相同状况,因此将该情况判断为BUG,解决方法为退出再重新启动,除此处之外楼主并未再遇到类似情况。
4.读取上一个存档点有时会略过小部分内容,有可能会错过一些提示的触发条件,因此请不要把读取上一个存档点作为习惯动作。
《*后的守护者》精华文章推荐全关卡图文攻略全流程视频攻略全木桶收集图文攻略白金攻略五小时不死速通视频大鹫动作指令难点奖杯拿法攻略结*动画一览
1、《*后的守护者》是一款角色扮演游戏,汲取了《ICO》和《旺达与巨像》建模及画面等设计风格,但又能让玩家获得不一样的剧情感受,相信不少玩家与小编一样在期待这款作品吧,下面小编带来“喋喋”分享的《*后的守护者》剧情及战斗系统介绍,一起来了解一下吧。
2、但在汲取前两部作品优点的同时,《*后的守护者》也有许多创新和改变。例如《ICO》中有牵手系统,《旺达与巨像》中有攀爬巨像的系统。如果你以为《*后的守护者》中也会加入类似的特色系统那就大错特错了。这一次,制作团队把重点放在了游戏故事*和平衡*上,相信能让玩家们获得既相同又不同的体验。
3、在游戏剧情、画面及风格上,《*后的守护者》都延续了前两作的奇幻而又略带忧伤的凄凉氛围。游戏主人公是位身上带有神秘图腾的白衣少年,他看似柔弱却拥有一颗纯真善良的心。另一位主角是一个名为大鹫的神奇生物,它拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。而剧情也主要是围绕这两位主角展开。
4、大鹫由于村民的攻击受了重伤,翅膀和腿部被两根长矛刺伤,而少年正好出现在了它身边。随后在少年的帮助和照顾下,大鹫的伤势逐渐好转。少年与大鹫之间的感情也越来越深厚。
5、上田文人的每部作品中都会包含一个主题关键词,而《*后的守护者》也不例外,它的关键词是“罪与罚”,这似乎是上田文人暗示剧情发展及结*的一个重要线索。不久前他还告诉玩家们游戏将会有一个不容错过的结*,让人对这部作品更加期待。
6、究竟少年和大鹫的故事会怎样收尾,请大家拭目以待吧。
7、游戏关卡依旧采用传统的线*关卡,不会是目前广受欢迎的开放世界。通过官方之前公布的预告片可以看到,游戏中将会出现许多身着青铜盔甲的人像以及另一个身穿铠甲的“大鹫”。
8、这更加凸显了游戏中的战斗元素,不光是剧情围绕少年与大鹫展开,游戏战斗形式也将由他俩共同完成。少年具备思考的能力,但弱点是力量不足,而大鹫虽然拥有强大的力量但只是一只动物,所以两者需要共同合作才能跨越障碍。
9、而少年与大鹫的交流形式主要以肢体语言和眼神交流来完成,大鹫可以通过自己的眼睛来表达情感,当他愤怒或是想要威胁敌人的时候,它的眼睛会变成红色。少年可以命令大鹫用尾巴放出闪电来打通道路或攻击敌人。穿着盔甲的敌人被击败后会裂成碎片,士兵在受伤时会有类似出血的闪光或红色标记。在某些关卡中,主角可以扯掉敌人的头盔,但并不会流血。
文章到此结束,如果本次分享的*后的守护者结*和*后的守护者结*是啥的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、《*后的守护者》是一款角色扮演游戏,汲取了《ICO》和《旺达与巨像》建模及画面等设计风格,但又能让玩家获得不一样的剧情感受,相信不少玩家与小编一样在期待这款作品吧,下面小编带来“喋喋”分享的《*后的守护者》剧情及战斗系统介绍,一起来了解一下吧。 2、但在汲取前两部作品优点的同时,《*后的守护者》也有许多创新和改变。例如《ICO》中有牵手系统,《旺达与巨像》中有攀爬巨像的系统
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