暗黑之门 暗黑之门-伦敦
1、从泰摩高地的地*(Pit)**层进入,经过高塔(Forgotten Tower)**层、监牢(Jail)**层(此处有个传送点)、高塔第三层、地下墓*(Catacomb)第三层可到达**狗熊的洞*! 2、当**女伯爵后,会以某一几率打开一个红门,从而进入堕落洞*,里面有一只巴尔原身,**之后也会以某一几率开红门,从而进入洞窟**层,里面的小怪好bt,里面还有一个比较超BT大怪物(名字
《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演类单机游戏,该游戏由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发,于2007年10月31号正式发行。《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,**在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等*具伦敦特色的建筑。
这些刻守古代宗教仪式以及骑士美德的追寻者,数世纪之前圣堂武士们的作品以及研究资料已然表明他们早已预知这次恶魔的**。自黑暗时代起,他们的使命就是迎接这“天启时刻”,他们接受神圣魔法的训练,组织他们的信徒,以求在“终末之战”里对抗来自地狱的力量。圣堂武士都是虔诚的信徒,信仰的守卫者,**的毁灭者。他们**的组织和管理,数世纪的精心准备都为了能在对抗恶魔的战争之中取得*大的优势。同时,他们掌握并守卫着整个伦敦的地下世界,他们就是人类的庇护所。圣堂武士利用以往的军事模型训练。以求达到训练纪律的统一,然而没有任何情况是孤立的。他们都很清醒的在和行政部门打交道以及战斗中明确自己的位置,他们严格、清晰的一套阶层命令使的他们在团队配合作战中能获得非常优异的战果。
圣堂武士追寻古典仪式与宗教规则。他们遵循法典(The Rule)并且维持着他们特殊的组织。隐修会拥有卓有成效的工作效率和清晰的命令。在恶魔之启示发生以后,他们继续保持自己真实使命---看护拥有强大力量的古典圣物,并保护着人类的血统。
圣堂武士工匠们使用技术以及法术的能力将真理注入他们的武器以及中世纪的本源中(medieval roots)。他们接受的训练以及神圣仪式使他们能够结合古老传统和现代技术。
他们是奥术知识的潜心学者,也是黑暗艺术的追寻者,更是边缘科学的探索者。秘法修习者使用恶魔的力量来对抗恶魔。他们是施法者,或者说是他们是掌握了阴间的原力的召唤者和恶魔宰制者更准确。他们探索、修习并研究恶魔的本质以达**类的另一次进化。
秘法修习者使用**法术以及奥术**,将恶魔的使用的武器和力量转而伤害它们自己。他们使用所谓的“黑魔法”和秘术武器作为他们对抗恶魔族群的主要手段,他们还精于“以彼之道还施彼身”的技法。他们中的一些被黑暗的力量深深吸引,以至于他们常常展示他们窃自于敌人的力量,他们游弋与善与恶,支配与堕落的刀锋边缘。
秘术研修会聚了边缘科学、古典奥术的训练科目,这些项目会释放人类心灵深处潜在的灵力并使他们获得进化,称之为“觉醒”(The Awakening)。
这些*初级的候选者终究会成为“觉醒者”(Awakened)。艾萨克·牛顿爵士便既是**位现代科学家又是*后一位古典魔法师以及炼金术士。特斯拉的研究清晰的表明他的研究已经远远超越了普通人的想象。阿莱斯特·罗利在“majickal”中的记载和洛夫克莱夫特的**《死灵之书》(Lovecraft’s Necronomicon)都对他们有所记载。
在古巴比伦的记载中,“觉醒的*后一步即是成为**---秘术学会的伟大之眼,穿越阴间的帷幕,与地狱之主一争高下。如果他成为胜利者,他将获得九重门的炼狱之匙,给予其完全掌握来自黑暗面能量之力”。
无论秘法修习者是否能成功的穿越阴间的帷幕,地狱之力都将在他们世界中肆*。那些浸入黑暗世界并能够在其中生存下来的秘法修习者们认为这是一场转变。他们洞察了事物的另外一面,就如预言者能够洞悉世界命运一样,“比光更明亮,比幽影更深黯”。虽然不被多数人信任还被误解,但这些知识的虔信追寻者不止一次的展示他们对于人类的**忠诚。
猎人是接受了非常高训练的非军事的政府秘密部门,他们*其适应在阴暗当中以他们自有的*端致命的方式来对付外来威胁的队伍,当魔鬼**后,以前高度保密的武器和技术迅速在他们之间共享。猎手们不再互相厮杀,而把枪口都转向了那些侵入他们世界的怪物。
淹没在神话和阴谋当中,猎人的原型十分模糊。一方面来说:他们是刺客,武士,黑暗中的刀客。另一方面来说,他是Ronin,受过高级训练的没有主人的战士,同时,他们是破坏者,用强大力量的炮火,能随意扫除任何挡住他们道路的敌人。
他们的武器混合了高科技和自然科学理论,那些幸免于恶魔攻击的人们组成喧闹的团体走在前面,密法师和圣堂武士在他们后面紧根着保护,那些男人,**在很早以前恶魔**地球的时候遭受到难以形容的惊骇。
猎手已经学会了如何运用他天生的技能和特殊的技术有效地打击任何敌人,恶魔们庸俗的攻击很大程度上来说是无懈可击的,尽管这样,但是任何敌人都有弱点,猎人们已经下定决心一定要找到恶魔的软肋并狠狠打击他们。
虽然他们承认魔法或者所谓仙方的表面的效力,但是猎手们心存疑虑,常常不愿意使用那些方法,他们相信技能胜于信念,所以不喜欢争论那些关于善恶的奇特概念,说到底,恶魔是非常危险的猎物,需要训练有素的猎人来对付,所以不要挡着,让他们去猎杀。圣堂武士技能
通过使用此技能,圣堂武士系列角色可以直接攻击飞行的恶魔。此技能虽比其他技能攻击范围广,但只能攻击飞行物,并能给飞行物造成较大的伤害。
旋风斩:使用此技能的剑士,在旋转的状态下数次攻击敌人。此技能可用在攻击一群敌人并进行突围,或跟强大的敌人战斗的时。但技能持续时间短,为了重新使用,必须得等到重新准备好为止。
双手剑:只有剑士才能使用的**技能。剑士学此技能,可以同时使用两把剑来提高近战攻击力。此技能为持续技能,增加的攻击力可以影响到剑士所有用剑的技能。
投剑:此技能能使剑以**攻击力进行攻击,是高攻击远距离攻击技能。虽然有待机时间,但攻击飞行怪时非常有用。若剑自带能给持续伤害的特殊效果,那威力会更猛。
守护之气:在一定范围内,每当敌人以5的倍数增长时,防御力相应提高少许。守护者使用此技能可以较为安全地和群怪打斗。守护之气虽与攻击无关,但会提高整体的防御力。因此,守护者打强悍的怪物时,可在技能有效半径内引入无数的恶魔,*小化自身所受到的伤害。
盾牌挥舞:使用此技能的守护者,可以在旋转的状态下使用盾牌给每个敌人两次强击,击晕并击退敌人。且击晕时间较长,还能创造安全的退路,用途较广。
力量强化:学此技能的守护者,可以强化自身的力量。并能以,比平时更小的力量穿戴更华丽、更重、防御更高的铠甲。守护者能力点大多会**在力量上,但为了穿戴更好的铠甲会需要更多的力量。因此,只有能力点多**在力量上,并学过力量强化技能的守护者才能穿戴出色的铠甲。
使用此技能的秘法师,可以以自身为中心,吸收一定半径内所有尸体的剩余能量。技能效果和秘法师周围的尸体数成正比。在此半径内的尸体无数量限制,均会受到此技能的影响。若半径内尸体够多时,完全恢复体力也有可能。被吸收能量的尸体会以高百分比完全破损。此技能每20秒可使用一次。
召唤火焰兽:Summoner使用此技能可召唤出可进行远距离攻击的火焰兽,随着*练度的提高Summoner可召唤的火焰兽的数量也会增加。可召唤的*多数量会根据游戏平衡调节,大约是5-8个。
魔兽狂暴化:被施上此技能的召唤兽可在几秒内给敌人一个强击。招此技能的召唤兽攻击速度和攻击力上升,身材也会变大。此技能只能用在高级召唤兽上,被召唤的所有低级召唤兽会有另外的范围技能。
精神支配:此技能使Summoner利用自己的**召唤兽来控制低级召唤兽的意志。成功率会根据玩家设定的状态和特*,及恶魔的强弱变化。
*虫之群:Evoker释放一群*虫,使敌人中*,还能以一定百分比**恐惧使敌人逃跑。这群*虫就像**的蜂群一样,追着敌人攻击。中*的敌人不能自己**,只能持续掉生命。
电击:使用此技能,Evoker会从1个或2个精神集中用物品中射出10条闪电攻击敌人。10条闪电分别会阻止不同敌人的行动,并使敌人触电。若把10条闪电集中在一个敌人身上,将造成10倍的伤害,并以更高百分比使敌人触电。
空中霹雳:在角色上空召唤乌云对一定范围内的敌人进行攻击。此技能攻击次数随着*练度的提高增多,但只维持一段时间。乌云发出的闪电会对敌人造成**、触电或阻碍效果,威力会随着Evoker所使用的精神集中用物品变化。如,装备提升25*电系攻击的精神集中用物品的状态下使用此技能,给敌人造成的电击伤害比普通时会上升25*,使敌人触电的百分比也会提高。
技能:电子风暴在猎人投掷电子信号发生器的地方引起大规模电击**。此技能需要很大力量和长待机时间。而且,使用后到发生效果为止还需几秒的等待时间。燃烧弹主要带来持续火伤害,电子风暴则会带来**所引起的间接伤害。
**瞄准:使用此技能,视角会像通过瞄准镜看事物那样,主动变成一人称视角。使用时枪的发射速度会变很慢,但攻击力和射程提升。视野变化之后Marksman也能迅速观察周围,且技能会缩小狙击时的视野范围。此技能除了步枪之外,也适用于类似**枪的**范围广的枪械。
乱射:武器的准确度降低,射程变成原来的一半,但大大提高枪械的发射速度。Marksman使用此技能时无法移动。在强大的敌人面前,或一群敌人围上来时没有比此技能更有效的技能。
战术姿势:使用此技能,Marksman的致命一击出现率提高,射程变长。
制造机器人:用现有装备制造可进行电击攻击的机器人。若Engineer在其身上使用**技能,机器人会**在一定范围内的主人或同伴。制造机器人的角色升级,也会引起机器人升级。相应的机器人防御力、耐久度、攻击力、特殊效果都会提升。
改造机器人:Engineer在制造机器人的同时还能对其进行改造,大幅提升机器人*能。Engineer只有给机器人装配剑或者武器才能提高攻击力。同样,装配铠甲可以提升机器人的防御力。即使机器人**,Engineer也能用**前机器人所装配的武器重新制作机器人。若在机器人上装配拥有特殊效果的武器,装配后效果还会存在,但攻击力会有所减少。
飞行机器人:Engineer可以制造跟随自身的飞行机器人。此机器人可支援同伴或给敌人造成多种类型的伤害。尤其值得注意的是,该机器人会向敌人发射火箭。暗黑之门伦敦跟RPG游戏一样在游戏内容和关卡任务里都是由动态生成的,大量的武器运用,各种特色物品的装备选配,而且更注重团队冒险等。在单人和多人模式中系统也是非常完美的去结合了。
1.Beasts:是一种攻击力中等的外形类似小狗的魔兽,通常能够沿着街道进行长距离的弹跳和奔袭。
2.Necros:是一种蛇形怪物,以**躯干为生
3.Spectral:能够不断漂浮,主要吸收尸体转化为自身能量
4.Demons:攻击力与智能度很强,具有强大科技和武器,相互能够进行交流 1、恶魔(Demons)
当地狱之门开启后,蜂拥而至的恶魔们席卷了整个大陆的表面,他们拥有各不相同的体型、外貌、能力和力量。观测者仔细得将这些令人憎恶的魔鬼分成了四大类别,同时也代表了恶魔族群中的两大不同阶层。怪物名称种类等级刀锋魔仆—[Blade Minion]恶魔次级血天使—[Blood Angel]恶魔次级暗黑卵生魔—[Darkspawn]恶魔次级暗黑卵生魔法师—[Darkspawn Diabolist]恶魔次级暗黑卵生巡逻兵—[Darkspawn Scout]恶魔次级暗黑卵生魔狙击手—[Darkspawn Sniper]恶魔次级暗黑卵生骑兵—[Darkspawn Trooper]恶魔次级小怪—[Gremlin]恶魔次级魔法小怪—[Gremlin Diabolist]恶魔次级巡逻小怪—[Gremlin Scout]恶魔次级狙击手小怪—[Gremlin Sniper]恶魔次级骑兵小怪—[Gremlin Trooper]恶魔次级小鬼—[Imp]恶魔次级魔法小鬼—[Imp Diabolist]恶魔次级巡逻小鬼—[Imp Scout]恶魔次级狙击手小鬼—[Imp Sniper]恶魔次级骑兵小鬼—[Imp Trooper]恶魔次级魔仆—[Minion]恶魔次级电击魔仆—[Shock Minion]恶魔次级哥特魔—[Shulgoth]恶魔高级 2、**(Necros)
当地狱之门开启后,蜂拥而至的恶魔们席卷了整个大陆的表面,他们拥有各不相同的体型、外貌、能力和力量。观测者仔细得将这些令人憎恶的魔鬼分成了四大类别,同时也代表了恶魔族群中的两大不同阶层。怪物名称种类等级血僵尸—[Blood Zombie]**次级食肉僵尸—[Flesh Eaters]**次级墓*潜伏者—[Grave Lurker]**次级怪诞魔—[Grotesque]**次级怪诞生蛆魔—[Maggot Spawners]**次级梦魇—[Nightmare]**次级攻城魔鬼—[Siege Fiend]**次级 3、魔兽(Beats)怪物名称种类等级**者—[Carnagor]魔兽次级腐臭巨魔—[Fetid Hulk]魔兽次级破坏兽—[Ravager]魔兽次级游猎兽—[Stalker]魔兽次级 4、鬼灵(Spectral)怪物名称种类等级灵魂收割机—[Soul Reaper]鬼怪次级
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1、从泰摩高地的地*(Pit)**层进入,经过高塔(Forgotten Tower)**层、监牢(Jail)**层(此处有个传送点)、高塔第三层、地下墓*(Catacomb)第三层可到达**狗熊的洞*! 2、当**女伯爵后,会以某一几率打开一个红门,从而进入堕落洞*,里面有一只巴尔原身,**之后也会以某一几率开红门,从而进入洞窟**层,里面的小怪好bt,里面还有一个比较超BT大怪物(名字
1、暗黑之路 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 2、千年之后重新出现在世间的暗黑法师,拥有强大的力量,却让心目中的仇人的一席话摧毁了意志。在痛苦中迷惘到迷失方向的年轻男子,在生与死的边缘,却因为边境上一场小小的**,卷入了历史奔腾咆哮的洪流。 3、权力与**,利益和友情,执着与放弃,破灭和重生。 4、**大陆波澜壮阔的历史画卷,暗黑帝国悲壮的诞生史诗,**王一生的真实传记
1、暗黑之王 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 2、七月盛夏的某个傍晚,火辣辣的太阳终于在那余辉中渐渐消退,酷热的一天也随之过去,拂面的凉风不知在什么时候吹拂起来,与那些南方城市比起来,这个位于*北部省会的哈尔滨更是一个避暑佳地! 3、随着夜晚的到来,街上的人群也渐渐的多了起来,可能是白天太热的缘故,每到夜晚,这繁华的东北都市却是比白天还要热闹万分
暗黑破坏神2中法师是一种很受欢迎的职业,其火法技能也是其中一种非常重要的技能之一。在加点时,合理地分配技能点可以让火法成为一个非常强大的职业,下面是一份火法技能加点图解。 1.火焰弹(1级):这是火法*基础的技能,可以在游戏初期用来打怪,但在后期可替换为更高级的技能。 2.火球术(20级):这是火法的主要技能之一,可以造成大量伤害,并且可以击退敌人。将技能点投入到火球术中可以增加伤害和范围。 3
1、在《暗黑破坏神4》中,要获得“光照者之手”这一物品,通常需要玩家完成特定的任务、击败特定的敌人或者在特定的地点进行探索。 2、“光照者之手”是《暗黑破坏神4》中的一种稀有物品,它可能以多种方式出现在游戏中。首先,这类物品往往与游戏的主线或支线任务相关。玩家可能需要完成一系列复杂的任务,包括与NPC对话、探索危险区域、解决谜题等
1、刚开始玩的时候感觉挺好的."哇塞,好游戏啊,做的好棒!" 2、玩到ACT3的时候就有种想吐的感觉,人物做的是不错啊,可是怪太单一了,场景就那么几个.....但总不能玩到一半就扔掉吧,就告诉自己"画面做的不错,继续玩玩吧,不知道通关怎么样呢." 3、"kao了,怎么又是着个场景",那时候经常这么说,哎. 4、终于玩通了普通难度,打了一件5星的装备(RP问题啊,才一件),还是自己穿的盔甲
1、纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓*,成功的封印了它。他们在墓*上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。 2、纪元1080年,功成身退的赫拉迪姆一众成了传说,为了不让其他人破坏封印,便刻意将修道院荒废,其子嗣也隐姓埋名远离该地,就这样
1、暗黑2重制版佣兵怎么选择?游戏中有不少可以选择的佣兵类型,很多玩家不清楚自己带什么佣兵比较合适,下面我就为大家带来暗黑破坏神2重制版佣兵选择详细指南,不清楚的玩家快来看看吧。 2、需要信心符文之语提供狂热光环的近战职业,例如复仇圣骑士,拿风之力的亚马逊。 3、非常需要命中率的职业,例如武学刺客。 4、对光环要求不大的职业,并且偏重防御,例如锤子圣骑士。 5、非常依赖近战输出的职业
1、英雄定位选择上很灵活,不过还是法师很通用的圣杯路线。这个英雄很特殊,集爆发和消耗于一身,又有不错的控制能力,刚刚出来的时候有很多人给她的评价很低,不知道打了多少人脸。优势在强悍的对线能力,劣势就是中后期团很难把伤害打到后排。总之她依然算是当前强势英雄之一,具体怎么强势一会会说到。 一般元首还是多兰戒出门,**开始就可以进行压制,类似死歌但比死歌强很多,不止在伤害上,更在于她的起手,注意
1、辛德拉生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭*。辛德拉拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她的能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当*会废掉她。 2、在艾欧尼亚度过的年少时光里,辛德拉对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令辛德拉愉快的是