暗黑3装备属* 暗黑3装备属*详解

智力低下的法师不能称之为法师,智力永远是无上限的属*,能堆多少就堆多少。

体能就是生命,高难度下,没有足够的生命值,白色小怪就秒你,但是并不是无脑堆体能。当然如果在炼狱中,为了稳妥起见,我们不要去追求*限,显然生命值达到*好40000这个数字还是*稳妥的。(这里涉及到一个技能:动力甲吸收伤害机制)。

谈到抗*,要与体谅能联系到一起,同样是为了生存而必须的免伤属*。推荐450。

同样,为了生存,为了达到更高的免伤境界,护甲建议大家控制在4500左右。

暴击随装备就好,在满足其他属*的前提下。不要刻意去堆暴击。暴击伤害同样随装备。

6.击中生命值恢复:也就是吸血属*

三种情况要视情况而定。比如在BOSS站或者MF情况下是不同的。

生命窃取点数跟自己的基础血量直接相关,比如自己的血量是1000,则1*生命窃取效果等于击中生命恢复+10(个人推测)。

7.攻速:攻速这个属*,它关系到面板DPS,还有一些标注的技能,比如部分耗秘能的技能会受到影响,过高的攻速回事你的秘能效果快,然而没有打出相应的DPS,所以相对来说慢一点的攻速对于秘能的利用率更高一点,同样DPS也相对高一点。

8.敏捷:有童鞋研究敏捷带来的闪避,作为法师,当然还是结合*上面的几个免伤属*,所以,敏捷控制到100,这些免伤属*会让你达到**的免伤境界。

今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属*,希望对大家有帮助。

虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实*近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。

暗黑系列*大的特点就是随机属*,装备各个部位的属*都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属*被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属*和词缀是一回事。完全弄清楚属*还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。

智力、力量、敏捷、体能四大属*作用各不相同,对某一职业来说主属*和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。

前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。

10智力=1全元素抗*,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。

除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属*,不能忽略。

暗黑3*重要的两个防御属*,在很多部位都会出现,可以**地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗*的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗*上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。

在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。

暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。

每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,*典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。

每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。

按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应**广,是现版本*热门的回复手段。

**怪之后回一定量的血,*冷门的回复手段。

提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下*常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。

暗黑3装备属性 暗黑3装备属性详解这类属*出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。

攻击属*包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。

平均伤害会出现在戒指和**符上,*直观的理解就是直接加在武器上的伤害。

这两个属*对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。

这个属*好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。

好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的*大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得*好的回复属*就是击中回血,提高攻速可以**地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。

坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,*典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。

武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键*因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。

这类属*也是属于非必须但锦上添花的类型。

在碾压的情况下,杀怪时间明显少于**时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25*,某些职业某些技能可以突破25*的上限。

有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属*直接相关。

MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以**地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属*还主要看运气。

GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。

冷门属*,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属*的装备,效果也是相当惊人的。

PVE*其冷门的属*,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。

主属*(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。

秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。

反伤、控场时间减少、不可损毁。

黄装的特点就是全随机,因此要*悉黄装各个部位会出现的属*。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属*进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属*时,往往价格要比有空物品低很多。)

衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属*的地方,主属*、体能、抗*、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。

衣服、裤子:主属*、体能(体能大户)、全抗、孔。

肩膀、腰带:主属*(力量大户)、体能、全抗。

鞋:主属*(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。

戒指、手套、项链、武器是攻击*部位,主要堆平均伤害、主属*、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。

戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。

手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属*(智力、敏捷大户)。

头盔、护腕介于两类之间,防御属*不错,可以堆主属*、体能、抗*,而且暴击概率可以达到6。

头盔:孔、主属*、体能、全抗、暴击概率(**6)。

护腕:主属*、全抗、体能、暴击概率(**6)。

这两类装备大多为固定属*+随机属*,情况比较复杂,主要有三类:

很多暗金和绿装和黄装属*类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应**装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。

辟邪肩甲:**肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属*。

斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属*、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。

上面我已经说了,攻击*属*只在特定装备上出现,这类装备**了一般黄装的出词缀规律。在非攻击*部位堆dps的装备,***的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的*爱。

暮光_面:作为一个头盔自带8-9*的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。

拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。

巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的**。

除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。

优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。

缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带***属*的缺陷,额外受到5*-25*的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。

优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备

缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。

优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。

缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属*。

这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。

_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾

碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品

_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。

_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。

希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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