星际争霸2秘籍 星际争霸2秘籍怎么使用
1、terribleterribledamage无敌模式开/关 5、smoldersbolds+5,000资源(矿和气) 6dzmhairspring+5,000 Terrazine气体(自定义地图) 8、fsbcomunicacion快速**/修复 9、sawnoutofmemory移除战争迷雾/开图/显示地图 10、cmethodfeedback当前战役胜利 13、iamironman武器
1、《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍
2、LetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败
3、TerribleTerribleDamage开启无敌模式
4、WhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿
5、CatFoodForPrawnGuns开启快速建造和升级
6、TyuHasLeftTheGame取消胜利条件,可以无限游戏下去
7、NeverGiveUpNeverSurrender允许战败后继续游戏
8、ImADoctorNotARoachJim开启单位快速**
9、MoreDotsMoreDots取消所有单位和建筑费用
10、剧情模式作弊码效果描述>>效果演示
11、LeaveYourSleep解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)
12、EyeOfSauron解锁所有剧情**(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)
13、StayClassyMarSara解锁所有UNN新闻播报
14、HoradricCube解锁所有获得研究科技
15、Jaynestown获得5000 Terrazine资源
16、OverEngineeredCodPiece播放歌曲"Terran up the Night"
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《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
游戏秘籍:游戏中按回车输入以下秘籍回车确认后可得到对应效果:秘籍作用
TerribleTerribleDamage无敌模式
WhySoSerious 5,000,000,000**(剧情模式)
MoreDotsMoreDots取消建造建筑费用
TyuHasLeftTheGame取消胜利的条件
IAmIronman武器,盔甲,盾牌升1级,研究所有技能
必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用
DZMHairSpring资源自定义?需要测试,可能格式:"DZMHairSpring<#>"
WapBoinkers获得研究点数(剧情模式)
Furabranchery打开UNN新闻播报列表(剧情模式)
OverEngineeredCodPiece播放歌曲"Terran up the Night"=重复上次使用的秘籍
此秘籍不定期更新,10月21号,星际2秘籍再次更新。维京战机小游戏秘籍在维京战机游戏界面按回车输入以下秘籍可得到对应效果:秘籍作用
sine显示三角正弦波 180, 90, and piv1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加强大。秘籍作用
Ally修改选中玩家间的所有结盟状态。
输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。
AllianceDefeat修改选中玩家间的“战败”结盟状态。
输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。
AllianceControl修改选中玩家间的“控制”结盟状态。
输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。
AllianceGiveHelp修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。
输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。
AlliancePassive修改选中玩家间的“被动”结盟状态。
您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。
AlliancePushable修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。
改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。
AllianceSeekHelp修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。
该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。
目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。
AllianceSpend修改选中玩家间的“花费”结盟状态。
共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。
AllianceTrade修改选中玩家间的“**”结盟状态。
可以向您正在进行**的玩家发送资源。
AllianceVision修改选中玩家间的“视野”结盟状态。
BehaviorAdd为选中单位添加请求的行为。
BehaviorDuration设置请求行为的持续时间。
BehaviorRemove移除选中单位的请求行为。
Charges开启/关闭法术消耗验证。
Cooldown开启/关闭法术冷却验证。
Creep根据请求范围,在光标位置添加菌毯。
DamageDealt根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。
DamageTaken根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。
DeathAll击杀地图上的所有单位。
DeathExcept击杀地图上除选中单位外的所有单位。
DeathSide击杀选中玩家拥有的所有单位。
DeathUnit击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。
Defeat结束游戏,选中玩家战败。
DestroyPersistent移除光标指定范围内的所有持续效果。
Effect执行选中单位请求的效果。
FastBuild开启/关闭快速建造、快速**和训练。
Fidget强制选中单位执行特定的闲置动作。
Free开启/关闭资源消耗验证和支出要求。
该模式下的单位可造成**的伤害并无视任何受到的伤害。
Loot为指定的玩家掉落某类型的拾取物。
MakeUnit为指定的玩家生成N个数量的单位。
生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图**。
Minerals使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。
Move将选中的单位移至光标位置。
Order命令选中的单位使用一个技能。
Owner将选中单位的所有权转移至选中的玩家。
ResourceCustom使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。
SetAll将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。
在默认情况下,该命令将把这些属*的值设为*大。
SetEnergy将选中单位的能量值设定为指定值。
SetLife将选中单位的生命值设定为指定值。
SetShields将选中单位的护盾值设定为指定值。
SetResource将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。
ShowMap开启/关闭战争迷雾的显示与验证。
TechTree开启/关闭科技树依赖*验证。
Terrazine使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。
Tie将所有未确定比赛结果的玩家标记为平*。
TimeOfDay将游戏内时间设为指定的时间。
TimeOfDayRate将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。
Uncreep根据请求范围,移除光标位置的菌毯。
Undecided将选中玩家的比赛结果设为未确定。
Upgrade为选中玩家应用选中的升级项目。
Vespene使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。
Victory结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。
XP使选中的单位获得一定比例的经验值。
改指令可用于改变单位的等级。提醒:使用秘籍将导致玩家无法获得成就,需开始一场新游戏或重新载入游戏存档。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、terribleterribledamage无敌模式开/关 5、smoldersbolds+5,000资源(矿和气) 6dzmhairspring+5,000 Terrazine气体(自定义地图) 8、fsbcomunicacion快速**/修复 9、sawnoutofmemory移除战争迷雾/开图/显示地图 10、cmethodfeedback当前战役胜利 13、iamironman武器
1、PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。 2、所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用*小的损失换来*大的杀敌效率,成为问题的关键。 3、PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰*打法
星际争霸2自由之翼和虫群之心都是星际2的资料篇,自由之翼是*先发行的资料篇,和星际2这款游戏可以说是同时推出的,而虫群之心则是2013年更新的,也同时代替了旧资料篇自由之翼。每个资料篇你可以看做是星际2的一个阶段,每个阶段有不同的战役剧情,三个种族的兵种也有小幅度的变化。**都是不能单机的,需要联网,而且游戏的大多数功能是不可能不联网的。 1、星际1不是中文的,但是有中文补丁(有点难找
1、LetsJustBugOutAndCallItEven立刻战败 2、Bunker55AliveInside无限人口/食物上限 3、TerribleTerribleDamage开启上帝模式 4、SpectralTiger立刻获得5000单位水晶矿 5、RealMenDrillDeep立刻获得5000单位气矿 6、WhoRunBartertown立刻获得5000单位所有资源 7
1、泽拉图,**的黑暗圣堂武士,精通心灵力量的战士和**。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔星流放在外。 2、黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调**意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的*终幸存。 3、在整个游戏系列中
1、这关给的是女妖***两种打法,残酷都可行。 2、1,放弃女妖,枪兵+掠夺+**船,一片矿一片矿的推进,躲好闪电,就行。 3、2,只用少量防守部队,不停出女妖,尽可能多,然后基地飘到地图右下角等待大火焚烧,在火即将要烧到的时候(敌人兵也烧差不多了)女妖齐上轰炸。 4、游戏描述了26世纪初期,位于**系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是
1、要说虫族的诞生历史的话那么我们就需要从神族的诞生开始说起。在宇宙中有一个被称作萨尔纳迦的神秘种族,他们自诩为宇宙中智慧生物的造物主并被不断在生命创造式的渴望所驱动下,来到了一个名为艾尔的行星。 2、在艾尔行星上,萨尔纳迦惊喜的发现在这个星球竟然存在着拥有非常强进化潜力的种族,于是萨尔纳迦就将其称为普罗托斯,也就是我们玩家俗称的神族。普罗托斯的意义为“神之子”因此我们翻译为神族并没有什么不妥
1、玩家的每个兵种单位一共有2个进化分支,有这不同的能力,各有千秋,一旦进化之后就不能改变了,所以玩家还是*好想好。来看看把。 2、小狗A形态:提高2点伤害,可跳跃到对方身边,可攀崖 3、小狗B形态:一个蛋孵化3只,1秒内孵化成功 4、蟑螂A形态:击杀敌人后会孵出两只小蟑螂 5、蟑螂B形态:敌人被击中后攻速移速下降75* 6、刺蛇A形态:变身为lunker,只能攻击单体,射程11,对重甲伤害40
这个战术主要是用于在*快速度利用飞龙的科技对敌人造成一波TimeRush。此战术的要领在于自己的侦查要搞清对方是否会在前期对自己进行压制也与RUSH,从而保持小狗和农民数量的平衡,即使只造了2只狗,但在情况*好的状况下,即敌方不对自己进行压制,如果发现对方有RuSH的意图,要牺牲一定的农民数量来保持自己小狗的数量。飞龙出来后可以对敌方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下来,也可将敌人压回主矿
1、星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。 2、星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。 3、《星际争霸2:虫群之心》分为3个章节,分别是以人族剧情为主的自由之翼、以虫族剧情为主的虫群之心和以神族为主的虚空之遗。讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而*终复仇蒙斯克的故事。