星际争霸2神族战术 星际争霸2神族战术一览知乎

1、PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

2、所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用*小的损失换来*大的杀敌效率,成为问题的关键。

3、PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰*打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

4、PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到*近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以*大化的有生力量。

5、尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

6、不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

7、1,VS虫族,先侦察,看对方的开*。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

8、前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

9、如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行**。对于直接跳三本兵种或者转**虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

10、2,2,VS人族,主要看对手是机械流开*还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成*的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

11、当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

12、3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

13、在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。

1、战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族*早也是*基本的开*之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开*的,因为只有这样才能在初期给虫族*大的压力。

2、战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

3、开*流程:2bg Rush有两个类型的开*流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得*大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

4、开*一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开*比较*限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开*太*限了,所以不推荐使用这个开*。

5、开*二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造**0个probe,**0个probe出来之后停农民造bg,然后造**1个probe,**1个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(*好和**个bp一样,都可以支持2个bg的电力),**个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

6、开*三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开*虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

7、开*四(压制版):这个开*在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开*准确来说叫3兵营开*,即01年所说的打铁战术。

8、战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单*使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以**小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

9、战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中**的。

10、战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开*的虫族。

11、开*流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。

12、战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。

13、战术由来:这个PvT开*在*早的时候是常规的开*,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。

14、战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。

15、开*流程:同2bg Rush(PvZ版)的开*二和开*三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。

16、战术要点:这个开*要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。**个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。

17、战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们**的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。

18、战术要点:这个战术*主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开*的虫族(现在这样开*的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在**个炮台成功之前不要让虫族发现。

19、战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。

20、开*流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,**0个农民造bf,到野外去造2bg。

21、战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。

22、战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。

23、开*流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。

24、战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开*,那么基本上防不住,只有3bg开*或者2bg开*有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开*。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。

25、战术由来:我不知道这个战术是什么时期**的,不过我记得就清楚的一件事就是,我**次上亚联战网,也是**次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的**时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。

26、战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭*的打击。

27、开*流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。

28、战术要点:这个战术的要点,主要是**战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开*,然后用*快的速度去**对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要*快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得*好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫**族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。

29、战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口**隐,比如炮台防空等等。

30、战术理论:利用隐刀的**优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。

31、开*流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。

32、战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要**自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,**是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得**的优势。

33、战术由来:这个战术不是我**的,我*早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。

34、战术理论:用*快的速度使隐刀出现在战场上。

35、开*流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,**0个probe造by,**2个probe造vc,**5个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。

36、战术要点:**个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开*对抗2vf雷车和3vf雷车开*几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开*是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开*坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开*的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。

37、战术由来:这个战术是由韩国职业选手**的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作*练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。

38、战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。

39、开*流程:15p2bg的开*流程有两种,一种比较*限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。

40、开*一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造**0个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开*的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是*限的SKT1开*的话,坦克可能还没出来。

41、开*二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开*比前面的开*多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开*的人族打回去。

42、战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开*的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。

43、战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA**的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。

44、战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的**火力,对敌人的资源点进行毁灭*的打击。

45、开*流程:这里不讨论单矿开*的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开*更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,**0个农民造bf(根据虫族的开*情况,有时候可以先造基地)。**个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。

46、战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候*好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

47、战术由来:其实很多人都使用过这个战术,尤其是在Lost Temple时代,人族会经常使用很多运输机空投神族分矿高地,所以很多神族被迫时候多个运输机来防守。使用多运输机流,通常都是对敌人进行骚扰。

48、战术理论:利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,也会用于人族开3矿的时候)。

49、开*流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。然后正常的扩张2矿。

50、战术要点:在中期的时候,出2到3架运输机,带着狂热者、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,也就是通常所说的大规模空投,而且不停的空投,有时候还要配合地面部队的进攻,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,要寻找防守的漏洞来空投,占到便宜就可以撤退,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。

51、战术理论:利用人族TvP时很少造机器人,防空能力比较差的弱点,进行突然**。

52、开*流程:不固定,有单矿偷航母,也有双矿偷航母。

53、战术要点:需要很高的战术***,为了达到这个目的,通常可以选择在初期进行强力的压制,比如2bg压制和龙骑士压制,不过千万不能死兵,否则人族就压出来了。另外也可以选择空投压制,比如金甲虫,这个金甲虫千万不能死,一定要拖到航母出来。当有3个左右航母的时候,就可以进攻了,重点打对手造防空的农民和va,然后打击矿区和vf,如果敌人反扑,可以适当的放弃分矿。

54、战术由来:这个战术是从搬家战术和龙骑金甲一波流基础上演变而来的,很有可能将快速扩张的人族一波打死。

55、战术理论:利用人族初期快速扩张而兵力较少的弱点,对人族进行打击。

56、开*流程:这个战术通常是以3bg开*的,不过在初期会有一点变化,可以使用单bg速ob的开*,再补2bg;或者使用双bg开*,再补1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。

57、战术要点:使用这个战术要**自己的战术意图,千万不能让人族看到自己的第3个bg。一定要将龙骑士压到人族门口,避免让人族发现自己还没有造分矿。运输机出来的时候,带上4个狂热者,向敌人进攻。运输机要把狂热者放到架起来的坦克旁边,龙骑士从正面进攻,后面不要断兵。

58、战术由来:这个战术是我在网联战网学来的,有一次我在Lost Temple的6:00位置直接用虫族3矿3基地开*,用sunken防守,对手使用提射程龙骑一波把我打死。

59、战术理论:虽然小狗是龙骑士的克星,但是如果龙骑士数量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。这个战术就是利用了虫族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龙骑士的操作打死对手(当然,如果遇到初期暴狗的对手,那战术成功的机会几乎没有)。

60、开*流程:提射龙骑一波流的战术开*有两种,一种是2bg压制转龙骑一波流,另一种是单bg速龙骑。

61、开*一(压制版):开*和2bg Rush相同,只不过在Rush不成功的时候,造龙骑士,赶走家里的房子,然后在补个bg,升级龙骑士的射程,然后再适当的情况下打出去(根据初期rush的程度来决定)。在进攻的同时,要在基地旁边补地堡,因为对手可能转型了飞龙。这个开*初期压制的不好,后面就很难打了,要看一点点的运气。

62、开*二(科技版):这个开*和PvT的开*比较像,如果害怕虫族初期的小狗,可以造1个狂热者和probe堵口防守一下。这个开*的好处是初期可能**对手的1个房子,这样可以严重影响虫族的经济,而且不必担心小狗过多,而且这个开*可以在很短的时间内暴出大量的龙骑士。

63、战术要点:这个战术的要点在于进攻,如果侦查发现对手出了一定量的小狗,在进攻的时候就要带少量的狂热者。在打虫族路口的时候,可以利用射程齐点sunken,对手如果sunken的位置不好,有机会可以打掉靠外面的基地。

64、战术由来:这个战术*早是从PvZ中发展出来的,也可以很好的运用在PvP和PvT中,不过由于现在星际的操作水平普遍比以前要高很多,提速狂热者已经很难有什么太大的作为了。我*初碰到这个战术是在亚联战网,记得有一个神族玩家经常建网叫“神族无敌,专杀虫族”的就是使用这个战术,提了狂热者的速度和一攻,对抗虫族很有效果(那个时候虫族很喜欢暴狗,不只是ZvP,ZvT中也喜欢暴狗配合潜伏者包夹人族)。

65、战术理论:提了一攻和速度的狂热者对小狗有很大的杀伤力,这个战术就是利用虫族或人族扩张的兵力真空期,给对手致命的打击。对抗神族的时候,通常是在劣势情况下,少量龙骑士+大量狂热者反击快速扩张的对手(由于神族的ob出的比较早,所以这个战术通常很难成功)。

66、开*一(对抗虫族):通常是1bg攀科技,当然也有2bg压制后再造vc的,积攒够一定数量的狂热者,提好一攻和速度,马上进攻,同时造圣堂武士开矿。

67、开*二(对抗人族):一般单矿提速xx一波流很少,通常都是双矿之后,马上造vc提速,停一下农民,用龙骑排雷压到人族门口,利用人族扩张的兵力真空期一波冲进去。

68、战术要点:注意进攻时候的操作,在对抗虫族的时候,可以的话,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在对抗人族的时候,要注意可以引蜘蛛雷来使误伤对手。

69、战术由来:其实龙骑金甲一波流也可以用来对抗人族,早前面我们提到过空投金甲的战术,这个战术稍微改动就可以形成龙骑金甲一波流,这里就不再讨论PvT的情况。

70、战术理论:有很多人都玩过一个6人的飞龙甩尾练习地图,可能大家都有一个同感,就是里面只有一关是有点难度的,就是用飞龙打提射程龙骑士的那关。可见有时候用大量提射程的龙骑士来对抗飞龙是可行的战术,至于小狗和刺蛇这样的地面部队,完全可以交给金甲虫来对付。

71、开*流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,**0个农民造bf(根据虫族的开*情况,有时候可以先造基地)。然后双气矿采气,造2个vr,补4到5个bg出提射程的龙骑士。

72、战术要点:注意金甲虫的操作,如果侦查到对手的兵力不足,有2个金甲虫的时候就可以进攻,注意不要被飞龙或者**打掉运输机。

73、战术由来:在2001年的时候,我在群殴中发现原来神族还有瞬间移动这个技能(寒……)。于是我把它用在了1v1中,不过这个战术只能作为大招。后来经过实验,效果还不错,所以当时我在新浪专区发表了一个Arbiter Rush的文章。

74、战术理论:人族当时的主流是2vf战术,以单基地为主。所以一次瞬间移动,就能让人族失去反隐措施,直接gg。

75、开*流程:*开始的时候,我使用正常的2bg压制战术,初期尽量节省气体资源,在by之后,造了vc,就在**的地方造vs。后来我又用bgbf开*来转型Arbiter Rush。

76、战术要点:这个战术的要点就是初期压制人族,并用隐刀耗费人族雷达的能量、拖延敌人的进攻时间。然后暴兵,用arbiter传送到人族基地。现在的人族很喜欢使用双矿开*,所以这个战术基本上没有了什么威力,就不再多介绍了。

77、战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开*不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。

78、战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。

79、开*流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,**0个农民造bf(根据虫族的开*情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,**个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

80、战术要点:根据侦查得到的情况造兵:

81、如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。

82、如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。

83、如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。

OK,关于星际争霸2神族战术和星际争霸2神族战术一览知乎的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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    1、要了解出装首先要清楚英雄的定位,皇子的定位很明显是坦克型的英雄,而且他还有个别称:打野皇子; 2、打野皇子前期可以选择用多兰剑来为自己撑属*,之后看*势选择出蜥蜴长老之精魄或远古魔像之精魄。后期出装的选择比较多,但为了确保战斗的胜利,多出些防御*装备总是没错的。 3、或者,出门装可以选择一鞋子三红或者一布甲五红,这都是可以的,前期压力如果大的话可以补一到两个小圆盾,前期效果很明显。中期来看

  • 诺诺岛 诺诺岛游戏手机版

    1、玩家在游戏中*主要的就是需要掌握好角色的前进方向,在角色前进的时候准确的找到应该往哪个方向前进。在这里玩家们都需要能够掌握好前进的时机,因为前路并不知道随时会在水下出来什么东西,玩家可要小心咯。 2、玩家们在前进的时候经常会遇到一些妨碍角色前进的东西,有的时候是几只章鱼在玩家需要经过的路上跳来跳去的,有的时候就是突然从水中出来一根触手,或者是跳出来一只鲨鱼社么的,所以玩家们前进一定要小心。3

  • 奇迹战士加点 奇迹战士加点大全

    1、下面为大家带来全民奇迹战士技能加点攻略大全,为玩家们几乎带来了全部的战士这个职业的加点的各个分支,一起来看看吧! 2、因为战士职业可以分期成为各种战士,所以加点方式也不尽相同。 3、(1)血牛战士,力量和体力加点800到1200,敏捷度不用,智力保持200,不会连续攻击。生命力顽强。 4、(2)智力战士,智力1200,力量和体力保持在600,敏捷不用,防御慢,不会打怪,连续攻击还不错。 5

  • 光晕战争2 光环战争2电影中文版

    1、光环系列是微软的招牌游戏在欧美有着百万计的拥戴者 2、大概讲述的是人类和星盟和虫族的战争 3、在1中主人公士官长乘坐的秋风之墩号一开始遭到了星盟舰队的攻击被迫降落到了一个环状带上面这就是光环渐渐的由士官长和智能机器(忘了名了好象是katana卡塔娜)在这环状带上面的调查发现这是星盟发现的**武器这个环状带有着摧毁行星的**力量 4、*后在士官长的努力下成功摧毁了光环阻止了星盟和虫族的阴谋 5

  • dnf冻结师 dnf冻结师是靠力量还是攻击

    魔法冰球LV1、擒拿掌LV1、魔法旋风LV1、魔球连射LV1、幽冥火LV1、瞬移LV1、旋火盾LV1、魔法炮LV1、不死之身LV1、冰结师的皮甲精通LV1。 穿着皮甲时增加智力、精神、MP恢复、释放速度、魔法暴击率、攻击速度、体力、HP MAX、MP MAX。 寒冰连枪:Lv20拥有,技能详情:用寒冰凝结成长枪,并在前冲的同时连续刺击敌人。随着技能LV的提高,冰枪的多段次数也会增加