零和 零和游戏
1、“零和”是**论的一个概念,意思是双方**,一方得利必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少,双方得失相抵,总数为零,所以称为“零和”。 2、“囚徒困境”产生的*主要原因是因应了这种“零和”思维——每个人都在你输我赢的**中,追求自身利益的*大化。人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的*面。从个人到**,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。
1、一般造到8农民时,放水晶,然后补农民,把兵营(BG)和锻造厂(BF)一起放,在用光炮(BC)堵口,造再生屋(BY),龙骑。
2、BF防狗RUSH开始比较浪费,因为开始Z9农民以下BS比较亏,9农民BS时如果9BG,11BG,2ZEA或者1ZEA加2农民守住路口,要是先2基地就ZEA压制他。
3、一般把BF和BG放着堵路口(不堵太死),光炮后面放。基本上先放炮台的都死了。
4、且不论是什么地图,假如对手是Z的6农出狗而且操作还不错的话可以骚扰得头发都竖起来。而且对T的话假如一开始就被对手看穿自己的想法也会死得很难看,1V1的情况也许还可以这样投机取巧一下。
5、一般是7农民造水晶,习惯放在基地旁边,然后农民出去探路,8农民造兵营,9农民再造个兵营接着造XX13人口再造水晶,然后就视敌人情况决定XX是否出击。
6、神族的开*要依对手的种族而定,一般对虫可以双兵营压制,对T一般就攀科技出龙骑,可下点录象看。
7、7.5个农民造bp,发现对手快狗的话造bf,不是的话造bg。
8、上面**位的还算是严谨的开*方法,打击面较广,但还需*练各种各样的开*以便遇到什么样的情况都能应对自如。
9、接**位的,造了BY以后存钱,再做4BG,一共5BG暴龙骑和狂热者,这样不就有兵啦,算过时间,只有4分钟左右。
剧情简介:Zerg族的战役:心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran**的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran的主神世界衰落后不久,Protoss族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
部族的**心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它*出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk*;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran**下手,再挥师位于右上方的 Terran的主基地。
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢*内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood部族的一些友军帮助你。
族的**散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk和 Mutalisk为主的**,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
剧情简介:由于 Protoss族**的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran**。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
Kerrigan重生后的新任务:摧毁 Raynor所在的指挥中心;Kerrigan必须存活。
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之**(Infest)过来,这里生产的士兵如**人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
剧情简介:心灵之主崭新的,*强有力的代表:Kerrigan自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是**的设定限制了
Kerrigan的力量。现在,Kerrigan必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将**心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss族的占领。
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的**计划的研究资料。尽管 Zasz对 Kerrigan的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的**。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个**堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
战报:Kerrigan,Zerg族的女王,察觉到了 Protoss族的**。为首的正是曾和 Kerrigan较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan向
任务:消灭进犯的 Protoss的**;Kerrigan必须存活。
在消灭了 Protoss的**后的新任务:让 Kerrigan与 Tassadar单挑。
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单*运送到地图**的岩石上,Tassadar简直不堪一击。
战报:Tassadar逃脱了,更坏的消息是 Zasz死了,由于 Protoss族**武器的攻击,这回 Zasz无法再化身复活了。失去了 Zasz的**的
Brood部族陷入混乱之中,为避免对主巢*造成**,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了**批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫*过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。
战报:心灵之主震怒了。Protoss族的 Templar刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss的家园
Aiur的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭**的 Templar。由你设置陷阱,Kerrigan将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss的基地;不让一个**的 Templar逃脱;Kerrigan必须存活。
提示:*难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk从右边的 Nydus Cannal
送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会
Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的
Protoss被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
背景:Terran领地的边境世界 Char的高层轨道
剧情简介:由于 Kerrigan进攻中的疏漏,Tassadar和**的 Templar:Zeratul逃脱了,但是他们的大部分 Templar
**被消灭了。在战火纷飞的星球 Char上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss
族**的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg的 Swarm部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的**仇敌 Protoss
背景:Zerg族 Swarm部族,Protoss族家园 Aiur星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg族将成为*强大,*伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin晶石,那里蕴藏着不为
Protoss族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
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1、首先来到王国城堡,进入上方的宴会厅。再进入城堡露台。 2、这里有个水池,外围有三个蓝色水晶,左边的是1,右边是2,中间是3。 3、按照顺序点1 3 2三个水晶,此时你就有一定几率进入轻风山。 4、如果没进入,再疯狂点第三个水晶,点个十几次,也有一定几率进入轻风山。 5、如果还没进入,不要着急,重复上述过程1 2 3 3 3 3 3 3 3……,多重复几遍 6、如果上面的招数都不灵
1、镜的通用连招技巧为:1A1A23A1A23,先用1技能位移命中敌人,刷出2段被动,镜的一技能可以强化下一次普攻,技能穿插普攻能够伤害*大化。然后利用2技能补足伤害,回复血量。如果敌人想跑,立刻开启大招,定身敌人,平A刷新12技能CD。 2、如果敌人不在中轴线上,移动镜像平A敌人刷新12技能CD时间。继续使用1技能加普攻打出伤害,同时召唤镜子碎片对敌人进行攻击。2技能回复续航,补足伤害
1、低于这个标准也不要急,这个标准只是保险说法,扛一扛是可以过去的。 2、拓展:想不想修真天二玉隆天的出口与boss在左上角。boss数据:妖王:生命979500;攻击83000;鬼王:生命979500;攻击91300;玉隆天地图特产:玄星石(少量)、金岭砂。 3、此处,凡人也可摆下聚灵法阵,提升五行灵根。 4、此处,可以不断修炼,提升境界、肉身。 5、此处,可加入各种门派,习得无上绝学。 6
1、当你的冒险之旅遭遇挑战,一个需要*自完成的秘密任务在等待着你——一剑绝密区域。在这个神秘的地图中,任务要求你孤身一人,深入其中,与**的NPC进行至关重要的对话,切记,团队合作在此是禁止的,因为地图仅开放单人模式。 2、在地图入口处,有些玩家可能会误入歧途,直奔BOSS房间,但请暂停脚步,因为真正的路径**在右边的房间中。一旦踏入,与NPC的交谈就是任务的关键,只需完成对话
今年的至尊称号,18*的暴追,属*完爆普通称号,即使搭配稀释严重的95布甲也能力克天选之人,从属*到逼格,神选都无可挑剔,95版本**称号实至名归。 2016年至尊称号,当年的至尊称号一共有两款,一款是15*的黄字,另一款是12*的安图恩白字,在当时买得起10套的玩家大部分都选择了侠,而那些有远见选了义的玩家现在真是*大了,95版本不仅属*强力还能装X! 去年的国庆称号,虽然不加三攻
1、在游戏界面按回车键,复制一下指令,粘贴即可,然后再回车可以了。秘籍无论大小写都可以。 2、I LOVE THE MonKEY HEAD获得VDML 3、HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车 4、也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 5、800:设置屏幕显示方式为800*600模式 6、1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 7、1280
1、地下城与勇士4月18日更新了什么?地下城与勇士官网发布了一则公告,宣布今日停服更新,不少玩家都想知道今日更新什么内容,下面是深空小编带来的地下城与勇士4月18日更新内容一览,感兴趣的玩家一起来看看吧! 2、为了给各位DNF勇士带来更优质的游戏体验,进一步加强游戏的安全*,我们将于4月18日(周四)9:00-12:00对所有大区进行停机维护,整个维护过程预计需要3个小时
2,守护指环+大罐子+数枝*3+力量拳套/敏捷便鞋 1,圣殿指环可以提供一定的回魔,同时可以为周围单位增加护甲,对于前期可能会较多使用技能的飞机来说比较合适。 2,守护指环因为侧店没有,为了方便合成圣殿指环我们选择出门携带,树枝和全套撑起自身属*,大罐子提供回复,拳套可以合成骨灰盒,而敏捷便鞋可以合成穷鬼盾 1,TP+假腿/相位+护腕/骨灰盒+魔瓶+魔棒 2,圣殿+TP+小鞋+护腕/骨灰盒+魔瓶
1、我是用血魔通关的,35关前我已经三转合成:完美冢刃(刀),战魂神弓,冰封破月(衣),单----日不记得了(甲),战魂之戒(3个)。 2、战魂神弓:其实不是*终武器,为什么我不升呢?那是如果升了就不能带了(灭世刀和弓只能带一种)。 3、战魂之戒(3个):英雄带一个,两个助理各带一个。因为战魂之戒是可以召唤东西出来的,助理带战魂之戒也一样可以召唤。召唤2个东西出来完全可以守家(包括红龙那关)。