方块刷 方块刷新点怎么做我的世界

在我的世界体验中,玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属*的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属*装备不错的选择,下面就和深空高玩一起了解下我的世界指令方块刷装备攻略。

这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属*就是装备的基本属*,不是附魔。如果自定义装备属*在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属*的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:

这是一个拥有自定义装备属*的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属*,但是戴上它的话所有效果就会**。到时可以空手**末影龙。

装备属*只有5种:*大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属*可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属*,但是怪物的话可以有怪物属*,和装备属*相同,只是属*不是在装备上,而是直接在怪物上**起效。

进入指令教程。指令我一般是从基础的/give指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属*的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give@p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后**会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属*。高级指令:

/give@p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。**个{AttributeModifiers}的意思就是自定义装备属*。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属*。{AttributeModifiers}后面的方块括号( [ ])就是属*内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属*。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属*显示数字,1就是属*显示百分比

方块刷 方块刷新点怎么做我的世界

UUIDLeast和 UUIDMost:**的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

AttributeName:这一行是*重要的,属*类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属*的名字。我这里打的是 generic.attackDamage,意思是加攻击。五种属*的名字:

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属*的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属*,方法是多个属*之间用逗号分开。例子:

/give@p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属*全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

*后来说下装备用法。装备属*的好处是,可以在任何物品上加装备属*。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属*的装备,装备属*就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会**起效了。

1、我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

2、该指令**后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。

3、一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

4、{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

5、二,这条指令里多出了好几个参数,现在来解释下参数含义:

6、1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

7、2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:*小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪*小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:*大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:*大的怪物数量。

8、3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内*多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会*多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

9、/iknow-pic.cdn.bcebos****/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120?x-bce-process=image*2Fresize*2Cm_lfit*2Cw_600*2Ch_800*2Climit_1*2Fquality*2Cq_85*2Fformat*2Cf_auto"esrc=""/>

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的方块刷和方块刷新点怎么做我的世界问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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