新惊天动地光环 新惊天动地光环是几号

1、这个游戏是个非常注重PVP的游戏,无论野战团P还是单挑pvp。

2、你说的T/DPS/奶在这个游戏里面是非常淡化的。因为这个游戏的FB真的很不给力。完全不像魔兽世界那种需要紧密的团队配合。基本都是进了FB近战就冲上去打,谁都在抗怪,因为这个游戏没有设计什么仇恨、OT之类的东西,也没有嘲讽,这种T的技能。

3、如果非要划分,盾战士和狂战士是板甲职业,金属装备,盾的防御高点,同时自身的血也比较多,算是T了。盾战类似wow里面的圣骑士,能抗,也能输出,但是输出不给力,后期很输出也很强力。不过实际操作中,更多的是狂战在顶,因为玩盾的人确实少很多。。狂战类似wow里面的战士、死骑,输出很客观,动作有点慢,但是攻击很高,数据总是很好看,血多防高,团P的时候很吃香。AOE足,FB吃香。

4、双剑和魔导师是丝装,防御很差,血也不多,不过魔导师是个法师,远程,能控制能输出。类似wow里面的法师、术士。双剑是近战,和狂战属于后期玩的*多的,团P里面*火爆的,暴击高,输出快,尤其变身后暴击*其**,后期**很猛。类似wow的刺客,纯近战DPS。

5、弓箭和魔剑是轻装。血少防底,防比丝高点。弓箭单挑很猛,PVP输出很客观,因为攻速快,不过大后期的时候血太多,一段连击连不死断连的时候有点尴尬。**奶妈,还能加很多buff,属于游戏里面比较吃香的职业。FB里面作用也不菲,输出后期跟不上狂战和双剑,但是野战由于能跑,生存率高,能加血,很恶心。魔剑是游戏的双跨职业,能远能近,能够防*降低别人属*的职业,后期输出也很可观,略逊于双剑狂战。

1、6_大地之气(精神和**的均衡,在土地上放基础的保护之力)防御率(大地属*)回避率:+10(每升1等增加10)

新惊天动地光环 新惊天动地光环是几号

2、7_风之气(实际的知识,深又没有多余的思考之力)魔法攻_力(风属*)魔法攻击力:+30(每升1等增加5)

3、8_水之气(对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复(水属*) HP恢复率:+2每2秒

4、5_寒冰之气(坚硬的冰冻之墙的力量)防御力(寒冰属*)防御力:+30(每升1等增加10)

5、1_火焰之气(直观而攻击*行动)物理攻_力上_(火属*)攻击力:+30(每升1等增加2)

6、4_闪电之气(上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力)暴_率上_(闪电属*)增加致命机率:+12*

7、以上数据是从网上找来的,不知道是否完全正确.就对此数据作出个人的见解..

8、大地属*增加回避率,回避率越高被攻击时出现MISS的机率就大.但是PVP中连击是百分百命中的,所以个人感觉还是比较鸡肋的属*.

9、水属*增加回复率,感觉这属*有点出入..也是比较鸡肋的属*应该没人会选..不多说

10、风,火,冰,电.这个几个光环无疑是*难以选择的...

11、原先我是想选择雷光环加致命机率,出蓝字机率高打起来就很舒服,在新惊天动地里属*面板里直接出现了50*致命机率的上限,算上费恩项链的4*上限.总的人物致命机率上限就是54*.戒指也可以带4个了,带上3个审判+2戒指(每个15*致命机率)加上人物本身带有的5*致命机率,不带费恩项链的话,就已经达到致命机率上限,个人感觉雷光环也将成为尴尬的属*.可能没有选择攻击力,魔法力,防御力来的实在.放弃雷光环的12*致命机率,选择风,火,冰光环补充戒指上属*的不足,也许将可行.喜欢下FB的可以选择冰光环加防御力.

12、其实感觉还是雷光环*好看...以上就是个人对新惊天动地里光环属*的见解...希望可以帮助大家

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