放逐之城 放逐之城在steam上叫什么

1、放逐之城是一款容量非常小的游戏,不过实际游戏中却可以给玩家带来非常好的体验,这么小容量的游戏能够做的如此精致,也说明了开发者的用心之处,下面是生存攻略分享。

2、首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子:

3、①木屋,*基本的房子,但是保暖*能不好,冬天会消耗很多柴火。

4、②石屋,*豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。

5、③大杂院(姑且这么叫吧),*便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用

6、有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。

7、首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。

8、先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。

9、然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。

10、*后是圈养动物,*适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过**站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。

11、然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。

12、首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是**的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。

13、然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要**,**要**站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。*后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。

放逐之城 放逐之城在steam上叫什么14、*后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以*好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。

15、下面说衣服,顺便连工具也一起说了。

16、衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...

17、皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖*能一般。

18、羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖*能和皮大衣相同。

19、保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖*能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊

20、衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。

21、然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。

22、铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。

23、钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,**站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。

24、以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。

25、这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。

26、言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,*要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。

在一款游戏作品里面,数据是游戏的基础,很多时候可以通过数据控制游戏走向,在放逐之城里面也是如此,很多时候面对各种资源或者人数数据的时候,怎样才算正常发展呢,下面是一些游戏数据详细解析。

2,5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。

3,木房子1分钟消耗1个柴火,即一个月消耗5柴火。(严酷气候是从初秋一直消耗到晚春,即9个月共45柴火)

5,一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。辟谣:不因种类而减少饮食。

6,小孩与大人消耗量一样无论年龄。

7,市民看*剂师时,是自己先去仓库拿一份草*,再去采*小屋。(所以以后采*小屋也要配仓库了)

8,兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。

9,小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。

果树:*大收成只与果树数量挂钩,不与面积挂钩,种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小*好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林*大产量一样。

农田:收成*大因素是生长周期。**类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒;第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒;第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒;第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒(这黄南瓜有啥用?)。

狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮

**:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。

采*:草*的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个*剂师管理2、3个区域,或进口。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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