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1、星盟的飞船**而至,秋之墩号和士官长被迫分别登陆4号光环。光环上的实验室中有一些当年先行者抓来做研究的洪魔,光环发动时因为身处其中反而逃过一劫。先行者在各个光环上派驻了会飞的人工智能----引导者,其使命是防止除回收者(人类或先行者)外的生物进入光环释放洪魔,并防止洪魔脱逃,如果洪魔已经逃出,为防止更大范围的**,引导者要找到回收者,借助其身份开启光环(只有回收者才能发动光环)
《三国杀》神曹操技能分为“原版”与“OL2.83”两类,具体如下:
归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。
飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
归心:当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。
飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
曹丕的【放逐】、徐庶的【无言】等具有翻面*质的技能,可以消除神曹操【归心】翻面的负面代价;荀攸的【奇策】、太史慈的【天义】、颜良文丑的【双雄】、袁绍的【乱击】等无视距离的伤害技能都能随时配合神曹操进行**。
体力流失型武将的克制关系不言而喻;界马超的【铁骑】、界关羽的【义绝】有一定几率使【归心】失效;大乔的【国色】和鲁肃的【缔盟】都有很大可能使神曹操溢出的手牌付诸东流。
春哥可以算作奇迹流派的一员老将,强大的单兵作战能力为回合内的爆发提供了帮助,而且【绝情】的体力流失,克制了一切大魏**流的武将,如果恰好队友是刘协的话,一封“衣带密诏”送出来,无法触发曹操的【归心】。有张春华的*,可以让神曹操看看这大魏到底谁才是老大。
神曹操,如果没办法一招干倒的话,就不建议先去动他,对他的队友下手,先去做掉神曹操的队友,*后围攻神曹操。当然若是你队友中有春哥在,那就让春哥尽情针对神曹操发泄,其他人还是针对神曹操的队友,不过可以在关键时刻对神曹操补刀!一刀致命
神曹操是2012年上线的神武将,首先我们要明白,随着三国杀标准版的界线突破和新武将的不断推出。以往的神武将有一些技能强度已经没有标风时代那么强,有的神将单挑打不过现版本的很多普通武将。比如,神诸葛亮,神曹操,神关羽。
神曹操是典型的**流武将,归心这个技能拥有*强的团控和爆发能力。归心的特点是场面人数越多,发挥的作用越大。而场面人数越少,归心的作用便微乎其微了,所以说神曹操单挑能力很弱;飞影这个技能自带加一马,如果曹操优先拿装备牌就能防止敌方的顺手或自身残血被敌方击杀。
身份场中,如果敌方有神曹操,我们*好不要优先击杀,而是选择将其盟友击杀*后再围观神曹操。
1、界马超界马超是神曹操的天敌。界马超自带马术可以完美克制神曹操的飞影,同时,铁骑可以屏蔽其归心的发动。有界马超在,神曹操如同白板,毫无作为。
大乔主要是针对归心发动之后的克制或者预防神曹操发动归心后爆发的情况。神曹操发动之后会拥有大把手牌,同时体力值降低,此时大乔一个乐命中,神曹操再多的手牌也无法使用,只得弃置掉。
总之,我们的选将的思路就是,要么让其体力流失,无法发动归心;要么将其控制,防止其归心之后的爆发。当然,克制神曹操的武将还有很多;比如,张春华,界关羽等。但是,这些武将容易受到飞影的克制,不是*完美的解决方案。
总的来说,神曹操并非特别强势的神将,也很容易被针对。我们只要将其放在*后处理,并且选择有针对*的武将,就能轻松应对。
【归心】——你每受到一点伤害,将分别从其他角色处(手牌,装备区和判定区)获得一张牌,如若此做,将你的武将牌翻面。
【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
就笔者而言,是十分喜欢神曹操的画面设计的,桀骜不驯的睥睨一切,了然一副超世之英杰之资。虽然人物的设计其实是偏日式风格了。
暗指“绝影”和“爪黄飞电”这两匹曹操的良驹,所以效果是距离+1。三国杀中距离是一件颇为恶心的事,特别是人多的时候,飞影这个技能在一定程度上增加了神曹操的防御能力。
1.好像没什么TIPS可说,飞影是锁定技,所以+1的效果不是你想有就有,想没有就没有的。
2.因为1.的原因,所以你脸上的乐不思蜀一般很难被队友牵走。
3.神曹操再加上一匹+1马是不是有种“来打我呀,有本事你打的到我呀”的感觉?1V1的时候这样的感觉是很好,但是身份*的时候等会我谈到归心的技能你就会不这么觉得了。
4.因为飞影,场上很多时候你都会打酱油,因为开始没什么人动得到你。
“周公吐哺,天下归心。”这是归心技能的由来,出自曹操的《短歌行》,表现了曹操求贤若渴以及一统天下的心情,所以受到伤害后从每人那拿一张牌后翻面。
1.发动归心后拿牌是强制*的,不能说这是你的队友所以你不拿他的牌。
2.不过归心是能拿走判定区的牌的,所以拿队友牌的时候可以优先考虑他们头上的乐不思蜀兵粮寸断以及不利的闪电。
3.不要乱装+1马,这样别人就更动不到你了。别人不动你的话神曹操就是个三血白板。
4.归心限制了场上的AOE。也限制了对方连弩的挂出。
5.可以考虑手上拿张火攻,然后看时机火攻自己主动**。
6.归心不是锁定技,所以可以不发动。不是每次受到伤害后都必须发动归心,你要想你的队友被你拿到一张牌后会怎样,你翻面跳过一回合后又会怎样。
7.一般来说主动对你造成伤害的对方不怕你归心。
8.*有趣的事情莫过于神曹操归心一手牌后给他贴一张乐不思蜀,翻面跳过一回合的时候很容易出现这种事。所以一张无懈可击留在手里是个不错的选择,特别是归心之后。
9.正常情况来看,己方越少敌方越多,归心就越有利。反过来的话除非你觉得你能把爆发,不然还是别归心了。
10.归心能拿到牌有这么几种,基本牌、装备牌、延时*锦囊和无懈可击。所以归心拿对方的牌时,思路一般是防具、+1-1、武器、手牌。
11.如果一次被造成两点伤害,神曹操可以归心两次,也就是说还不用翻面。是不是觉得很爽?但是这样之后只有三血的你除非归心到桃子,不然就残了。
12.归心其实也不是特别好用。前期归心收益大的时候就连队友都动不到你,发动不了。后期进入残*后,归心收益变小,桃子什么的也比较难归心到。这时候你是不是觉得锁定的飞影很妨碍你了?
13.古锭刀,连弩…场上有这东西的时候你还犹豫什么?
14.归心和绝影两个被动技能让神曹操在场上很容易变成一个三血白板,所以多拉拉仇恨,当然不包括你语言攻击对手或者给他一巴掌。
神曹操好像配合不了别人了…如果说帮队友诸葛空城、帮孙尚香凌统拆装备、帮陆逊联营的话一点血的代价是不是大了点。不过神曹操归心后一般会弃很多牌,所以二张的固政能得到很好的配合。如果梅花牌多的话,曹植也能落英到许多牌。和离魂貂蝉也能配合,但是貂蝉没连弩AOE什么的话意义也不大。
配合神曹操的倒是蛮多。翻面上的话曹丕和徐盛都能将其翻回来或者刘禅放权加快其翻回来的时间,华佗、吴国太、孙尚香则是保证**的次数,太史慈、高顺、马超、庞德、夏侯渊、邓艾、神关羽、公孙瓒、颜良文丑和SP关羽(神曹操主公)能保证帮助**,袁绍、卧龙诸葛、火包庞统、张角、貂蝉也是。杨修可以让神曹操留一手的基本牌(归心到的桃酒),虽然要展示给别人看。
徐盛是属于被神曹操死克的,开始打不到,等打到了后破军也不能发动。魏延的话除非有-1马,不然碰到神曹操也是个白板武将。神曹操是属于人少则弱人多则强。
克制神曹操的话,首先就是于吉、法正、张春华这种能造成体力流失的武将。其次的话之前提到过的那些能帮助神曹操**的武将也是克制神曹操的,毕竟没了距离限制。然后离魂貂蝉也能离魂卷走归心后的所有牌。杨修发动鸡肋后也可能让神曹操留一手的装备不能弃。哦,对了,我可以说马岱吗?-1马加扣体力上限,其实这是专门用来羞辱神曹操的武将吧。
神曹操当主公是很好用的,虽然没有主公技。因为反贼肯定是要对主公造成伤害**他的,神曹操也能归心摸空多个反贼,让忠臣补刀或者自己动手。而且多加一点血意味着能多卖一次血以及多加一张的手牌上限,对神曹操还是很具**力的。话说太阳神三国杀中是禁神曹操主公的,所以除非是和同学**瞎玩,不然一般是不建议神曹操主公的,扰乱游戏平衡。
忠臣是神曹操的话很容易沦为三血白板,反贼动他真的是吃力不讨好。忠臣神曹操也助长了主公被集火的几率。不过跟主公其他忠臣间的配合好的话,能很快的手刃反贼。
反贼选神曹操的话还是要看*势,也不能说好也不能说不好,但是归心的话收益是四个身份里偏低的,就跟反贼放AOE是一个道理。不过己方很懂事的挂一个连弩出来砍你一下的话,接下来要怎么做大家都懂的。
除非你内*能当的很嚣张,不然还是三血白板,虽然内*归心的收益是**的。进入主内残*的时候,神曹操就会偏弱了,要想办法限制住主公的距离。
以上就是笔者对神曹操的使用上的心得,因为没有这张卡而和AI玩的比较多,所以很多看法也比较单调,欢迎各位与我探讨其他我没注意到的东西。
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