种类生产素材可装备武器防具 fever时的特殊能力

神枪PON肉+木材枪、头盔跳起来投枪攻击,攻击力有所上升。不过敌人接近的话就打不中了

盾兵PON肉(蔬菜)+矿石剑、斧、盾、头盔防御时盾变大,我军全体防御力大幅提升且不会被击倒

箭士PON木材+矿石弓、头盔一次射出3枝箭

骑士PON矿石+矿石矛、马、头盔攻击时移动速度及防御力上升。由原先的停下来攻击变为突击

大大PON合金+肉锤子敲击地面,击晕敌人的几率上升

米茄PON合金+木材笛子攻击时的音符变为红色,且附带火属*

数据表示所需声响,括号里为用蔬菜代替肉的情况。

种类素材等级合计特点神枪PON盾兵PON箭士PON骑士PON大大PON米茄PON

普通 2能够装备头盔 80 120(100) 150 200 250(200) 300

别可拉 3攻击速度UP中、迷惘无效 160 240(200) 300 400 500(400) 600

杰可罗斯 4攻击力UP小、着火无效 240 360(300) 450 600 750(600) 900

摩夫鲁 5防御力UP大、对火弱 320 480(400) 600 800 1000(800) 1200

吉古力 6攻击力UP中 400 600(500) 750 1000 1250(1000) 1500

摩丘 7攻击力UP特大、移动缓慢 480 720(600) 900 1200 1500(1200) 1800

巴萨拉 8综合力UP大、无弱点 560 840(700) 1050 1400 1750(1400) 2100

战鼓啪打碰 战鼓啪嗒嘭烧饼猎人指南——啪嗒砰完美装备图鉴

Patapon虽说据说是款音乐模拟类的游戏,但是大家可能已经感受到此游戏浓烈的RPG要素了,所有的BOSS在成功击杀后都可以再次讨伐,反复的击杀BOSS可以得到丰富的高级武器以及高级材料,让各位烧饼猎人的团队配置更上一层楼,绿皮花了很长时间收集这些资料,供大家参考.

首先列出具体的烧饼制作以及属*图.

Damage:攻击力,有*小攻击力和*大攻击力.可以造成这两个值之间的随机伤害.

Speed:攻击速度和移动速度.速度越小越好.速度在0.5左右时,如果无须跑位就可以攻击两次.

Armor v Inf.防御近战攻击的能力

Armor v Jvr.防御标枪攻击的能力

Armor v Lns.防御骑兵攻击的能力

Crit Chance暴击率:造成两倍伤害的几率

KB Chance击退率:将敌兵打退一段距离的几率

CnC Chance震晕率:将敌兵打晕的几率(打晕时敌人的眼球会乱转,短时间无法行动)

各种烧饼的配方以及属*加成(此处以战士的属*列举,其他的兵种的烧饼会有少许不同)

**基本的烧饼,属*是*基本的但是可以戴头盔来补足属*

材料:物品合成等级之和=2虽然是*简单*便宜的烧饼,但是因为可以戴头盔*价比在众烧饼中应该是蛮高的。前期的战士烧饼带上+HP的帽子还是很能扛的。

*小伤害+3/*大伤害+3/震晕+30%/免疫震晕

材料:物品合成等级之和=3因为不能戴帽子,也只有在前期少量使用的过渡*的烧饼,在前期3点伤害还是很克观的。

*小伤害+5/*大伤害+5/速度*0.8/暴击+10%/抗暴击+20%

材料:物品合成等级之和=4中前期非常适合作弓箭烧饼和投枪烧饼,材料简单实用是他*大的特点。

HP+100/抗普通+12%/抗弓箭+50%/抗标枪+50%/抗长矛+12%

材料:物品合成等级之和=5肉盾级别的角色,非常适合作盾兵,因为高级材料要用到远程兵种上,昆虫烧饼可以一直用到通关。

材料:物品合成等级之和=6速度很快,暴击很高,很适合用巨型武器(LV7)

HP+80/*小伤害+30/*大伤害+50/速度*1.3/抗普通+6%/抗弓箭+10%/抗标枪+10%/抗长矛+6%/暴击+20%/击退+50%/震晕+50%/抗暴击+20%/抗击退+20%/抗震晕+20%

材料:物品合成等级之和=7综合实力很牛的兵种,只需要一个4级材料就可以制作。攻击力巨大,适合作远程伤害输出兵种。**的缺点是速度慢了点,不适合作近战。

HP+150/*小伤害+10/*大伤害+15/速度*0.8/暴击+50%

材料:物品合成等级之和=8作为*贵的兵种,天使烧饼拥有暴高的HP,高伤害高速度高暴击,十分适合作战士烧饼以及骑士烧饼和***烧饼。天使烧饼的**跑位加上牛角烧饼的高伤害输出组成了完美的PATAPON狩猎团队。

1、PATAPON族的战士是依照神的太鼓节奏而行动的。“打鼓”→“PATAPON们在鼓声停下后唱歌”,不断重复进行着这个程序。和PATAPON们进行大合奏,热热闹闹地前进吧~

2、不断重复打鼓及唱歌并累积combo,音乐便会越来越热闹,PATAPON也会威力大增。

3、根据不同的情况敲打不同的太鼓,引导PATAPON们走向“世界的尽头”吧!

4、游戏**有6种节奏,具体见下表:节奏之名按键效果 PATA PATA之歌□□□○全体PATAPON前进 PON PON之歌○○□○棋手PON以外的PATAPON前进的同时发动攻击 CHAKA CHAKA之歌△△□○全体防御,除即死攻击以外所有的伤害减轻。普通状态下伤害为1/2,fever状态下为1/4左右 PON PATA之歌○□○□全体PATAPON在接下来的四拍子之内后撤 PON CHAKA之歌○○△△全体蓄力,接下来发动PON PON之歌的话会提高攻击力,移动的话回复原样奇迹之歌×××××召唤奇迹,持续时间与成功率有关(PS:游戏一开始能使用的只有PATA PATA之歌与PON PON之歌,随着游戏的深入,取得更多的太鼓之后能够演奏的节奏也多了起来。)

5、顾名思义,“奇迹”就是引发奇迹的物品。装备“奇迹”之后进行冒险的话,在危急关头便可以呼风唤雨,引发不同的奇迹!

6、奇迹共有4种,要注意只有在取得了相应的奇迹道具之后才能发动该奇迹。在出征时装备了该物件之后,名为“奇迹”的DON太鼓就可以使用了。

7、引发奇迹的节奏是“DON DODON DODON”。但必须先让PATAPON们进入到“fever”状态才可以。通常来说是积累10个combo之后PATAPON们就会进入“fever”状态,不过如果打鼓的节奏很美妙的话*少三次combo就能够发动!

关于战鼓啪打碰和战鼓啪嗒嘭的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。