战地:硬仗 战地硬仗第八集监狱卡住了
《战地:硬仗》是经典的**与劫匪之间的争斗游戏,由Frostbite 3引擎打造,将包含单人以及多人游戏,而且游戏将包含大量可破坏场景。 游戏模式包括TDM,地盘战,劫掠,Blood Mooney等。小队有SWAT,强盗,“LW”和“CR”,还有战地系列的指挥官模式。兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家,游戏里还设置了商店,可购买武器和装备,有点像CS。 下面小编为大家带来《战地
《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的**款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。
《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。
《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。
《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持*多48人同时对战的泰坦模式。
4:战地:叛逆连队(2007年7月,不支持PC)
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。
5:战地:英雄(2009年6月,仅限北美、欧洲、澳洲地区玩家进入游戏)
《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。
《战地:英雄》是系列中**款免费网页游戏,也是**一款第三人称射击游戏,只支持*多16人同时**对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重***的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。
6:战地1943(2009年7月,不支持PC)
《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。
7:战地:叛逆连队2(2010年3月)
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。
《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的**1款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼***、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列**首周销量记录。
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。**作称做《战地1》[1]内容为一战[2]。《战地1》已于2016年10月21日正式发售[3],登陆PC、PS4和Xbox One[4-5]。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该*游戏。
一些战地游戏中,玩家可以使用**兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开*双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。
《二战英雄》融合了多款游戏的特点,为人们带来了久违的创新的清风。直观上,其画面的精美程度已超越了《突袭》,如果你知道这是三维场景与二维场景的对比,是不是很惊讶呢?游戏中的战争道具和《战地1942》一样取材自二战中的真实模型,而且都能被改变,比如坦克撞倒墙壁、燃烧弹烧光树叶。当你直接控制某个单位时,几乎就是《战地1942》的第三人称视角的**克隆版。它的核心游戏*则类似《盟军敢死队》,完全倚靠小范围打配合的战术运用,每关仅指挥3~5个部队单位。该作以二战欧洲战场上数个成功的敌后行动为题材,构造了4个战役。
强烈建议在进入战役前,先把4个训练关过一遍,掌握各种基本的作战方法,下面简单介绍一下对付电脑AI的主要战术打法。虽然在每一关都是敌众我寡,但电脑AI的一个致命缺陷就是整体上缺乏配合,一个防区受攻时,另一个防区的部队并不从侧面掩护,而是驻守原地。因此可用“零敲牛皮糖”的策略,将敌人一块一块地吃掉,所需的只是操作技巧的运用和时间而已。那么,如何消灭盘踞之敌呢?*有效的打法是引蛇出洞,即在适当距离上把己方人员或装备设置好,比如士兵躲在树丛中,AI设为还击开火,相互之间保持一定距离,然后出动步枪兵打击某个敌人,或者以装甲车甚至坦克在敌营面前走一遭,并马上退回到己方阵势中。当敌人傻乎乎追过来时,就易被消灭了,因为不同的敌人跋涉的距离不同,其到达我方射程之内的时间也就不同,而且敌人往往都从一个方向过来。相反,如果我方部队在敌防区内作战,则容易陷入腹背受敌的困境。
至于要不要直接控制的问题,答案是肯定的,因为直接控制比任由部队开火要准确得多。直接控制的对象一般是正对着敌人冲过来的方向的单位,以便*大限度地消灭来犯之敌,旁边的队友只需消灭残敌即可。若直接控制的是士兵,需注意换**的时机;若控制的是坦克,则要注意换**——AP(穿甲弹)适合对付坦克,HE(爆裂弹)适合对付装甲车、各类固定炮、房屋,机枪当然是用来对付普通士兵了。另一常用的打法是缴获敌人的载具,将敌坦克打成残废时,里面的敌兵会弃掉它。当一切安静后,派人修理并进驻之,就可缴获它了。至于各类装甲车或固定炮,则可在射杀它们上面的敌兵后缴获之。报废坦克还有一个用途,即可用油壶或油桶从中取油,将油加给己方的坦克,保证持续移动力。
部队沿大路行进,在拐弯处布置防御阵势:坦克摆在路上,士兵藏于侧翼的树丛中,部队AI设为自由开火。装甲车趋前*敌,并适时退回来。直接操作坦克,打击来犯的敌装甲车,再收拾士兵。稍后,利用坦克炮射程远的特点,打掉村口的几门炮,再用*敌法肃清村口之敌,即便如此,闯入村内仍是非常危险的。将坦克开到道路右侧的河边,从这儿往村里渗透、试探,并在村外布置防御阵势。经过多次试探、*敌、消灭多批敌人后,可缴获敌方的坦克。建议4人开主坦克、2人开缴获的坦克、2人开装甲车,2坦克守在村口之外,装甲车进村继续*敌。在村**敌指挥部处,敌人的反击比较强烈;当敌步兵很多时,可用HE弹轰击。对付躲在教堂里的敌兵,可在坦克炮摧毁其屋顶后,派兵扔手雷进去。上村口左边的山坡,树丛中**着两门敌炮,摧毁之。清除各处残敌后就过关。整个过程中要特别注意的是坦克的耗油问题。由于油站在村子的左上方,离得较远,因此从废弃坦克中取油就是必须的了。
2名士兵只配备了**,先装备上。初期的目标是要迅速赶到修道院,与空降兵会合。推进的要点是借助树木的掩护和两士兵的配合,一人冲向树木的同时,直接操作另一人为其掩护,消灭沿途的敌兵,注意从敌人身上搜刮**和**。抵达修道院入口时,敌装甲车会赶来增援,用燃烧弹对付之。冲入修道院的困难不仅在于其庭院中的众多敌人,还在于身后不断地有增援的敌兵出现。借助庭院中的几处树木强行往里冲,然后朝庭院**花坛扔***。2人先后跑到入口左边的树木中,留1人挡敌,另1人冲到空降兵所在地,达成会合。此时敌人大举反扑,从多个方向冲过来。消灭大部分敌人后,尽快冲出修道院,否则,敌坦克到达就难以生还了。只要3人进入修道院外的树林中,就安全了。下面要做的是消灭河流旁的守敌,这相对容易些。之后,游过河流,行至撤离点。
多利用树丛的掩护,而不要钻进房屋,那样易被巡逻兵发现。3人错开站位,使得相互之间能照应上。发生战斗时主要操作1人,另两人掩护。战斗结束后,捡**武器以供补给。推进的步调慢点,以免招来大批敌人,也避免惊动敌装甲车和坦克。逐块区域消灭敌兵,推进到火车司机Dudkov藏身处(庭院中有个稻草人)并不困难,但切不可马上过去,需先消灭场景左侧备用火车站里的守敌。难点在备用火车站的入口,不可让哨兵跑掉,否则主干铁路上方的敌坦克将过来检查。对付的办法是派1人爬行、靠近哨站,掏出手雷并启动之,待显示的圆圈只剩半环时扔向哨兵……继续爬行,进入备用火车站的院子,用手雷干掉营房里的敌兵。随后派人接应Dudkov。他自动走向火车,4分钟过后,火车就出发。在此期间必须抵挡住敌人的攻击,并全部及时爬上车。火车载着一行人,自动驶离这里。
别被关卡名称误导,要过此关,几乎要消灭所有敌人。本关大体分两个阶段,先沿着铁路笔直朝前,到尽头缴获卡秋莎和火车头,接着消灭另一条铁路线两侧的敌人。初期,用***枪打掉出发点左前方哨站处的机枪兵,并派人摸过去操持该机枪,可消灭大量敌兵。另2人先躲在木堆后防御,再沿铁路左侧前行,过哨站,到铁路尽头,以***枪远攻、冲锋枪近战、手雷炸障碍物后之敌的方法,肃清守敌,小心车站右侧的机枪手。接下来动手打通撤退路线,派人爬上塔楼,操持机枪,从而对下方形成火力压制之势。另2人配合推进,到拐弯处以手雷消灭藏于铁路左侧屋中之敌。在靠近出口大门的敌指挥部处有辆坦克,派人搜寻得到反坦克手雷,靠近坦克,隔着房屋将手雷扔过去……消灭残敌后,派人进驻火车头,开动它与装载卡秋莎的平台连接上(在铁路岔路的地方,需拨动轨道转换开关),并拖动它往出口大门移动。其中,在火车倒入车站时,需直接操作火车继续往后倒退(火车不能自行完成),但切忌倒退太多(否则将发生**),直至旁边的轨道转换开关能被士兵拨动。*后,开着火车驶出大门。
车旁的两口箱子里有1把***枪和1把专业狙击枪,后者威力大、射程远,先用它打掉铁路前方坡上的机枪手,然后大伙持手雷和冲锋枪埋伏于火车旁的树林中。当敌人开来1辆火车时,趁众敌下车之际扔手雷,过程中要保证有1人攻击火车头前面的武器平台,否则将遭到强大的火力压制。消除卡秋莎被劫持的危险后,3人配合行动,推进到场景左下区(以出发点铁路前方为上方)的敌营门口。派1人拿狙击枪绕着营地外围转一圈,打掉哨塔上的机枪手和视野内的其他敌人。若有敌出来巡查,则换冲锋枪消灭之。然后队员们从正门进入营内,让1人爬上哨塔,以强大的机枪火力控制住*面。另2人则搜寻并消灭残敌。接着,1人到铁路出口大门外操持机枪,2人去接应装载卡秋莎的火车(途中要拨轨道转换开关),将其开入军营,机枪手阻挡追兵。派人乘上卡秋莎,发射5次火箭,轰击场景右上区的敌坦克群,首先保证摧毁活动着的坦克。一行人再去场景左上区,在一房屋旁**3名敌兵,夺取那儿的坦克,进而消灭附近的敌人。在这儿的物品堆中找到许多炸*包,全都收集起来。乘坦克到场景右上区转,AI设为自由开火,轻松肃清残敌。再用炸*包摧毁剩余的空坦克,*后乘坦克回军营,击毁卡秋莎。
从水中游上岸,躲到篝火旁的树丛中,以无声**击毙两巡逻兵。摸到灯塔卫兵屋的后面,以飞刀干掉巡逻兵。再经由灯塔正前面(即靠近海的那侧)绕至卫兵屋旁,把握时机,用飞刀摆平站在门口的敌兵和进出屋子的巡逻兵。转身用**击倒坡上操作探照灯的敌人,然后坐上俯视海滩的枪塔,用它凶猛的火力**住卫兵屋的出口,开火**并消灭冲出来的所有敌人。下去乘巡逻艇,调整位置以使其正对着场景**的浮动探照平台。两枚鱼雷发射过去,摧毁浮动的探照灯,所有这些行动都须在15分钟内完成。巡逻艇开至滩头,士兵登陆上岸,与队友会合,抵挡冲来的众敌。然后3人相互配合,以***枪为主要手段,杀入坑道,在坑道内的作战则依靠冲锋枪和手雷。先右转,试图控制哨塔时碰到一整车敌兵,以手雷灭之。肃清岸炮旁的敌人,在物品堆中找到炸*,用它炸毁岸炮。接下来去场景左上区,在坑道上方的树丛中行动,以***枪击毙所有哨塔上的机枪手,进而爬上哨塔、控制机枪,可大量灭敌。即便如此,碉堡、房屋里还躲着不少敌人,用手雷炸或直接冲进去的办法消灭他们。进攻岸炮时,无法将其炸毁,但可打死操作它的士兵。控制岸炮,开炮击毁灯塔。随后搬几发岸炮炮弹放于岸炮旁,扔手雷过去,利用炮弹**可摧毁岸炮。*后,一行人由顶上方的道路离开。
往右前方走(以出发点为场景左下区),不难推进到**藏身的地方(庭院中有口水井)。敌巡逻摩托车总往这儿增援,是打不完的。乘其增援的间隙,冲入两屋内,发现中了敌人的埋伏,原来**已被捕。回到出发点,须前行过桥救人。先用狙击枪击倒道路右侧的防空炮之敌,再夺取道路左边废墟后的轻型坦克(**守敌的方法是,狙击掉一个后,待另2人过来检查时,凭手雷和机枪的配合将其击毙)。乘上坦克并过桥,引出敌人后就退回到场景左下区,并朝过桥的敌人开火,就这样反复利用坦克的机动*来灭敌。在花坛左转,救下正被押往刑场的**,让她进入坦克(她不太听指挥)。继续发挥坦克的机动*,消灭场景上方第2座桥上的守敌,其中在对付坦克时,可用在左下区作战时捡到的火箭筒摧毁之。到花坛右下方的废墟中(燃着一堆火)找得炸*(还有反步兵雷,都拿上),用它炸毁第2座桥。*后到船坞,所有人乘船驶过断桥。
道路右边的沼泽地切不可随意踏上,否则淹死。沿道路推进,用***枪打击埋伏之敌,引来敌人的反扑,不难被持冲锋枪的另2人消灭。推进一段后,用上一关捡到的火箭筒攻击V3坠毁点旁的装甲车和坦克。虽不一定摧毁之,但只要使它们的炮口无法转动,下面的清除战斗就好办了。借助小地图和视角的旋转发现躲藏在障碍物后的敌人,并用狙击枪击毙。抵达V3残骸旁,发现V3的引导装置已被取走。要赶上并拦截住运输该装置的卡车,必须穿过沼泽地。为此,对场景左上区的村庄展开攻击,那儿只有士兵,而无装甲车。利用狙击、*敌、冲锋、手雷等多种打法,全歼村中之敌。此时,从屋后跑出来一条狗,跟着它走,轻松穿越沼泽地。
此关有时间限制,必须在16分钟内完成对运输卡车进行伏击的布置,因此动作要快。从场景左下区的出发点往右上推进,沿途敌兵较少。来到场景右上区,从侧面**并消灭装甲车旁的敌兵,夺取该装甲车。为了阻断旁边的公路,只需扔手雷炸毁公路两旁的巨石即可。注意避开在场景中来往的敌人,将装甲车开到场景右下区,利用其机动*和自动开火的AI设置,清除哨所旁之敌。纵贯的公路在哨所处有一条黄泥岔路,埋伏就在这条岔路上布置,但如何布置没有**的答案。笔者以1人乘装甲车拦在道路上,1人持冲锋枪在装甲车旁边并**在沼泽地旁的树木中,他们离哨所距离比较远(约23米),第3人拿反坦克手雷**在公路旁的树木中,任务是废掉敌坦克。如果从第2关带了反步兵雷到这关,则可布置于哨所旁的黄泥道路上。当时限结束时,运输卡车及其护送车队从场景右下区的公路上出现,在哨所处拐弯上黄泥道路。我方装甲车将率先开火,开始激烈的战斗。敌兵数目众多,且有一辆坦克和两辆装甲车。确保将敌坦克打废,余敌才好对付。一切平静后,派人进运输卡车的尾部拿到V3引导装置。*后,乘上载具(哪个能用就上哪个)驶入场景左上区的村庄,在其**的分岔路口转向岔路,快速逃遁。
拐出的狭窄山道(场景左下区),在出口与敌发生激战,主要是旁边的公路上不断有过路的车队经过,并闻声加入战团。一旦平静,就冲过马路,消灭农舍中的数敌。注意到屋角有许多木堆,而右侧的田地上则标了5个圆形印记。分别抱1个木堆放于印记上,过程中避免被过路的车队发现。此时还无法点燃木堆。去场景上方,派人拿着狙击枪绕着敌营转一圈,击毙哨塔上的机枪手,并换冲锋枪消灭前来巡查的敌人。再进入军营,肃清残敌。抱起油桶,来到田地上,分别在5个印记上洒点油,接着用火柴点燃它们。5堆木头全燃起后,接应的飞机降落下来,但飞机已被防空火力所伤,无法再用。与飞行员会合,消灭巡查之敌,*后由场景上方的道路离开。
一开始就迅速跑到道路旁,趁卡车停在路口的时机,4人爬上车尾。混入敌营,到一个角落(设此处为场景正下方)时自动跳下车。进左边的树林,待过路车队从营外道路上驶过,狙杀哨塔上之敌,并消灭前来搜查的敌人。让飞行员呆在安全地方,2人掩护,1人爬上哨塔,用机枪打死营地入口处的哨塔之敌和大门前的重机枪手,并压制其他敌人。再派1人上营地入口处的哨塔,打掉上方两哨塔上的敌人,接下来就不难清除营内残敌了。给坦克加油和机枪**,3人钻入坦克,1人掩护。只要坦克开动,营内就突然冒出来许多火箭兵。让坦克机动行驶,以图躲过此劫,若被打伤则换辆坦克并转移**、油。来到机场,跑道尽头(场景左边)有两门防空炮,以坦克正面吸引、步兵包抄扔手雷的办法干掉它们。接下来,充分发挥坦克的机动优势,将跑道两侧的众多敌人吸引到空旷地区,返身开火消灭他们。如此反复几次,可肃清飞机棚外所有敌人。来到场景右上区,在飞机棚的右侧有道门能打开,派突击队员进去。借助小地图和视角旋转,确定敌人方位,然后扔手雷消灭之。在杂物棚与停机棚的交界处要小心,即使旋转视角也无法找到敌人。在停机棚出口的边缘,找到一块面板,拨动它即开启大门。在飞行员带着V3引导装置上飞机前,先在机场跑道上布置防御:2人乘坦克横在跑道上,1人将所有卡车开到跑道的**,相互间隔一些,然后自己持火箭筒**在树丛中。飞行员登机后,飞机自动飞走(朝防空炮方向),余下的3人必须拦截住试图起飞的3架敌***。前2架敌机撞上跑道上的卡车,随后出现众多坦克,它们试图打通跑道。在我方坦克吸引了敌注意力的同时,火箭手**击敌。当第3架敌机出现时,只要击毁它就过关。
出发点在场景左下区,目标是集合4名队友后到预定区域撤离。很快,右边空降下1人,让他躲进树丛中作战,**人则用飞刀干掉装甲车上之敌。2人乘上装甲车,沿道路前行。又有队友空降下来,但由于有敌防空炮在,很难救下他。以*敌法干掉一些敌兵后,派1人迂回包抄到防空炮的后面,趁其换**的间隙以飞刀**上面的两敌兵。后面的战斗亦如法炮制,只需注意**和保持耐心。过桥和公路,到场景上方,夺取山坡上的高射炮,用它轰击其它地方的敌人,包括防空炮和躲在屋子里的敌兵。场景左上区有辆坦克,**它靠近高炮,换AP弹击毁之。至于场景中的其他敌人,发挥装甲车的机动*优势,以自由开火的AI在敌阵中穿梭,就可轻松肃清,在此过程中也陆续救下4名队员。*后,所有人乘车到场景右下区河流边的哨卡处,此即预定集合点。
此关任务是肃清前方建筑群中埋伏着的众多敌人。刚开始,场景右下区的友军车队就遭伏击,全部被歼。一行人赶到这儿,以狙击枪击敌,突击队员掩护,推进到十字路口。不要贸然冲入**花园,四周的房屋中都**着**。改走左路。先耐心消灭**花园左侧房屋群中的伏兵。过程中要特别小心那些躲在2楼、3楼里的敌兵,往往需经多次试探和旋转视角才能发现他们。偶尔也有友军进入该区域,他们的作战可分散敌人注意力,若来得及,就从旁协助,更易取得战果。消灭所有敌人后过关。
此关要用2辆坦克攻入场景右上区的村镇,有左、中、右3条道路通向那儿。中路和右路看起来阻力小,但道路上和道路两侧都间歇*地布了地雷(标识是插着小木牌),村口设置了反坦克障碍,回旋余地小,不利于坦克机动作战特点的发挥。更糟糕的是,即使从这两个方向攻到村镇边缘,从左、右两个方向前来增援的敌人及坦克汇集在一起,凭借两辆坦克的力量实难抵挡。即便如此,中路和右路上的敌人还是要消灭的,其中右路上要小心敌人的埋伏——敌坦克躲在房屋里。走左路前,先消灭出发点旁边小村子里的敌人,并摧毁赶来增援的数辆坦克。该村能提供油的补给,但村里也设了埋伏,一旦我方坦克进村,周围就冒出火箭筒兵。休整一番,修理并缴获1辆敌坦克,下面的打法是:以4人所乘坦克机动*敌,另4人分乘其它两辆坦克布阵势。先轰击道路两旁山坡上的敌炮,之后沿山道向上推进,*敌出来消灭。场景左上角不时出现增援的巡逻部队,行动中尽量避开它,减少作战量。若敌出重型坦克,则将其引至郊外,以1坦克绕到其后面方可击毁之。从场景左上角杀到右上角的战斗很需要耐心和技巧,也非常激烈。以HE弹摧毁拐弯处的房屋,在击毁敌坦克后,我方坦克迅速开到马路下方、村镇外侧的泥土地上,以拉开与敌兵的距离,为射击和灭敌赢得时间。在敌增援的间隙中维修坦克,随后进攻到场景右上角,击毁这儿的重型坦克后就容易过关了。
开始时出现于场景右下区,布好阵势后,**并消灭前方村庄中之敌。当1辆装甲车过来增援时,派1人迂回包抄,射杀车上的敌兵,夺取该车。接下来就利用装甲车的机动*,AI设为自由射击,沿道路前行,肃清第2座房屋旁的敌人。驱车穿过田野,奔上场景左上角的山坡,消灭守敌,夺取那儿的重炮。以2人坐装甲车守在上坡的路口,以1人操作机枪,协同阻挡反扑之敌,另2人操作重炮,直接控制它,朝场景中的其它方位的敌人轰击,轻松摧毁两门火炮和无线电发报站(即*初所经过的插着德军旗帜的房屋)。*后,放炸*炸毁该门重炮。
此关任务是守住场景中部的左(西)、右(东)两座桥。部队从场景左下区赶到左桥布防,在附近的房屋旁能找到**箱,从中获得火箭筒。敌人的**波进攻由众多步兵、1辆装甲车和1辆中型坦克组成,只需控制火箭筒兵攻击装甲车和坦克即可。平静下来后,在坦克里能找到维修工具,修好它们并派人进驻。援兵随后赶到,让其中1人用炸*炸毁左桥,然后所有人到右桥去布防。场景右下区有1门炮和1辆卡车,其中的**可供坦克使用。右桥的防御以坦克和装甲车为核心,2人乘坦克正对桥头,1人乘装甲车待在左侧废墟中,1名突击兵躲在右侧的沙包后面,1名反坦克手抱着反坦克手雷趴在桥边石拦后面,其AI设为不开火,另1人拿火箭筒和修理箱。敌人将发动数波进攻,前面几波并不难挡住,因为我方也有坦克。关键是*后一波有2辆坦克,其中的重型坦克皮粗肉厚,我方坦克的正面攻击对它无效。关键靠埋伏在桥边石栏后的反坦克手,趁它在桥上或贴着另一侧护栏的机会,爬到*近距离的安全位置上扔反坦克手雷。挡住这一波攻击就能获胜。
3坦克尽快从场景左下区赶到右下区的农舍旁,由其狭长的两端开进去,全部**起来。不久,敌机飞过,3坦克躲过一劫。但要过前方的桥,不能用坦克硬闯,否则将再次招来敌机。派士兵前行。干掉巡逻兵。然后留1人守桥边,指挥官拖后,2人由河流的*右边游过河,摸到敌高坡阵地的侧后发动**,夺取该处控制权,继而消灭桥左边的敌兵。接下来,进攻场景左上区的村庄,那儿是敌无线电发报机的所在地。几人相互配合,借助草丛掩护推进,用手雷干掉村口房屋里之敌,再往村里攻击。击毙敌装甲车上的士兵,就可轻松获胜。
3辆坦克中中间那辆坏了,不用管它;左边那辆则已耗完油,马上派1人拿右侧的油桶给它加油。让左、右两坦克换上HE弹。并往前开一小段,确保它们的射程能达到公路的拐弯点。很快,两辆敌侦察车沿公路驶来。直接控制虎式,放过**辆侦察车,而直接打第2辆;趁**辆车转弯欲倒回去时,再发炮攻击之。旁边的友军坦克也会开炮,增加击毁两辆侦察车的保险系数。下面布置埋伏:分别对两坦克手动操作,使其正面车身**于坡面上的草丛中,**换为AP弹;让公路边的突击兵上坡来,躲在虎式侧前方的草丛里。没多久,敌方的坦克纵队开了过来。只要敌坦克进入射程,就立刻开火。由于处于坡上,位置高,所以射程有优势,而虎式的88毫米穿甲弹很厉害,击毁1辆中型坦克顶多2发炮弹。对方的士兵漫山遍野冲过来,其中不乏反坦克兵。好在双方距离远,有较多的时间进行调整。经过激战,消灭所有敌人。
虎式坦克从场景正下方出发,在士兵的掩护下,消灭废弃的4号坦克旁的敌人,包括1辆坦克。修好“4号”,放2人进去,3人留在虎式中,其他人持冲锋枪掩护。此关多要发生巷战,但这对坦克不利,敌方的手雷、火箭、坦克都能造成杀伤。**的办法仍然是*敌术,负责**的则是刚修好的“4号”。先攻左路,冲破围墙,击毁木场里的两轻型坦克,用HE弹摧毁木场左上的房屋,以击毙那儿的伏兵。让虎式呆在路口,“4号”往前*敌,突击兵依托废墟、树木来掩护虎式。经过数次*敌,打通左路。然后****花坛旁的敌人,但小心他们的反扑相当凶猛。*后的抵抗在场景正右方草地中的两辆坦克,余敌可轻松消灭。但当到达草地时,虎式发生故障(游戏设定的),所有人不得不搭乘“4号”,避开从场景右下区出现的众多追兵,由场景正下方的道路撤离。
开始时出现于场景正下方,需突破前方的两道防线。虎式开上右前方的坡,击毁**道防线*右边的固定炮,再派突击兵攻击壕沟中之敌,这将引来敌坦克的反击。把步兵布置在虎式的前面,以阻挡敌兵;直接控制虎式,以AP弹攻击沿公路而来的三四辆敌坦克。战斗结束后,修理、缴获1辆坦克,利用它的机动*去**、攻击左边的敌人,摧毁坡上的炮,而这又导致场景左上区出现4辆增援坦克。挡住这一波攻击,敌人的**道防线就溃败了。将虎式往前调,置于右侧高坡上,两步兵持冲锋枪掩护,另两人乘缴获的坦克继续到第2道防线*敌。间或从废弃坦克中取油和**,终可肃清两道防线上的所有守敌。*后,所有人行至场景右上区过关。
在拿到维修配件后,现在要夺回并修好在第3关中出故障的虎式坦克。虎式和士兵从场景左下区往右走,消灭场景正下方反坦克炮旁的敌人,控制该炮,用HE弹轰击周围的房屋,可击毙藏身其中的敌兵。由于弹道曲线高,它还能打到场景**花坛的边缘,不仅消灭那儿的反坦克炮的守敌,而且将其他敌人吸引过来,陷入虎式和士兵事先布置好的阵势中。接着,控制**花坛边缘的反坦克炮,2名突击兵在旁掩护,虎式负责*敌,逐一消灭各处守敌。过程中要注意敌方总有吉普车间歇*地从场景左下出现,它穿过**花坛,到场景上方。作战行动的展开应尽量避开它,以避免无谓的战斗。肃清敌人后,到场景正右方,找到损坏的虎式坦克(旁边燃着一团火),在修好它之前,先在场景右上区布置防线:2人上反坦克炮(希望在此之前的战斗中没有摧毁它),2人乘虎式扫平周围所有建筑(不惜使用HE弹),不给敌兵留下掩护,再回到炮的旁边,2名突击兵在虎式旁边掩护。完成部署后,2人去修理虎式,并驾驶它也来到反坦克炮的旁边。2坦克分别朝着场景正右、右上的方向。接下来,守住10分钟就可获胜。敌人将发动3波进攻,**波是2辆满载士兵的卡车,以HE弹摧毁之;第2、3波均是5辆坦克加众多步兵,能否挡住,就看事先的布置和临场的操作了。
好了,关于战地:英雄和战地英雄传电视剧的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
《战地:硬仗》是经典的**与劫匪之间的争斗游戏,由Frostbite 3引擎打造,将包含单人以及多人游戏,而且游戏将包含大量可破坏场景。 游戏模式包括TDM,地盘战,劫掠,Blood Mooney等。小队有SWAT,强盗,“LW”和“CR”,还有战地系列的指挥官模式。兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家,游戏里还设置了商店,可购买武器和装备,有点像CS。 下面小编为大家带来《战地
该游戏**的原因是**问题、故障或违规问题和游戏玩法。 1、**问题:游戏开发商与特定的**或合作伙伴关系有关,会导致游戏从特定平台或区域**。 2、故障或违规问题:游戏出现严重故障或违反相关平台的规定和政策,游戏会被**。 3、游戏玩法:游戏玩法比较单一。 《战地风暴》1(invasion)是一款由tap4fun**运营的3D策略游戏产品,于2015年9月2号开始国服不删档测试
1、战地5到底有没steam版本,应该是跟战地4一样的,很可能就是锁国区版本,要买的话很可能只能去origin平台了,毕竟是不可抗拒的因素存在,目前战地5的售价是标准版售价:59. 99美元,约合***383元,豪华版的售价是79. 99美元,约合***511元。 2、游戏售价:300到400元之间;发售时间:2018年10月16日。 在系列前作的基础之上,除经典的征服等模式外
这个有点复杂,要改很多东西,我弄过。其实战地只能玩16人小单机地图,但可以修改,可以把单机地图改大和增加电脑人数,战地模组网上有许多可以参考,你不会改的话可以加我,我把改好文件的发给你,但我不会把地图改大,太复杂了。人数和武器知道改一点。当然,你还可以下大地图玩啊! 1、战地风云2042将于2021年10月22日发售,本作新增了部分玩法模式和新地图
CPU Intel Core 2 Duo/ AMD Athlon 64 X2 显卡 NVIDIA GeForce 8800GT/ ATI HD3870 游戏评级:Teen(ESRB)/ 16+(PEGI) 《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的**人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品
LOL战场BOSS机器人布里茨新皮肤,相信很多小伙伴都想知道关于LOL战场BOSS机器人布里茨新皮肤的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LOL战场BOSS机器人布里茨新皮肤详情,一起来看看吧~ 随着三款全新电玩皮肤的发布,战场BOSS机器人布里茨也获得了关照,拳头特地为他制作了8款全新的炫彩皮肤,还是蛮帅的,不过个人感觉不如飞机的炫彩帅气。话不多说,下面是**视频地址以及图片。
1、简介图片维鲁金·巩特(ウェルキン·ギュンター)(CV:千叶进步) 2、以自然科老师为目标毫无军人样子的义勇军小队长,**次ヨーロッパ(欧洲)大战的英雄的儿子,这部作品里的主人公。只是大**的他在帝国军侵略的时候参加了义勇军并担任了第七小队的小队长一职。是一名驾驶着父亲曾经驾驶的「エーデルワイス」(雪绒花)号战车的战车兵。书卷气十足,热爱大自然
《战场争锋》的1.5版本来了!以下是更新内容与改进: ——建筑物升级:您能够使用金币和资源来升级在您前哨基地里的建筑物,使它们的*能得以提高!例如,升级后的矿场和工厂,它们每小时所生产的资源将会增加!升级后的医院,将会降低**单元所要花费的资源和时间! ——新的战斗技能:我们增加了两个新的战斗能力,包括“持续伤害”和“击晕”效应,为玩家们提供更深一层的策略玩法。如果玩家成功发出持续伤害的攻击
1、轮子妈战场**这个皮肤原来职业战队的选手用的非常多 2、虽然没什么动画**,但是那个轮子在游戏里面是圆形的,感觉Q技能的*限距离是*远的 3、当然,人物色调偏暗,身上衣服是暗紫色的,后面一撮长发飘飘的 4、如果你能买到冰雪节限定的话建议买这个,这个人物也好看,武器造型就像雪花一样,很酷炫 1、英雄联盟战场**希维尔是史诗级皮肤,皮肤售价5900点券,折合**民币59元。 2
1、前线是指在战争中,**在战场上*靠近敌人的地方,是进行战斗的*前沿。 2、前线通常由**的各个兵种组成,如步兵、骑兵、炮兵、坦克兵等,他们在这里进行战斗,包括攻击、防御、侦察、巡逻等任务。 3、在前线,**通常会根据战场情况制定不同的战术和策略,以确保能够有效地打击敌人,保护自己的安全。 4、同时,前线也是战场情报的重要来源,前线的士兵和军官会收集敌人的行动、部署、武器装备等信息