导引是Warframe(战争框架)近战2.0引入的新机制,其实就是代替了之前取消的近战蓄力机制,引导效率就是让蓝耗减小。
游戏中,导引伤害是指持近战武器下按住鼠标左键攻击,命中一次消耗5点体力,伤害增加50%,提升导引伤害可以增加这个数值,一般重武器,就是攻击速度比较慢的武器,建议堆这个数据。除了导引伤害,还有导引效率,就是减少玩家每次攻击时的体力消耗。
在warframe这款游戏中,武器的等级并不能决定武器的伤害,决定武器伤害的除了基础面板外,还有各种武器的MOD。
在warframe中战甲上添加不同的MOD可以让战甲偏向不同的能力,在这款游戏中并没有坦和输出的划分,只有输出和辅助的划分,部分情况下根据MOD的配置不同辅助也可以变成输出。
玩家的段位经验并不是做任务获得的,而是要升级各种武器装备还有战甲才能获得,一样武器装备只能获得一次段位经验,而且如果没有升到满级,那么多余的等级的段位经验并不会给予玩家,而玩家在重新制作这把武器后还需要升级到之前的等级以上才能获得段位经验。
1、去阋神星打I系关卡,有几率出现巨兽(歼灭似乎****),**巨兽会掉落费洛骼荚囊的蓝图和材料(资料库中没显示材料),做出荚囊(装备到物品栏使用)后会提示下一任务。
2、《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其**的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。(腾讯游戏评)
3、《星际战甲》在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子**都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年**主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。
4、《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放*,不会带来副本制游戏常见的狭小*促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过**动作捕捉完成的。(网易游戏评)
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。