2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了*通行的用户界面。

接下来我就先为大家简单介绍一下《魔兽世界-经典旧世》地球时代的各个资料片。

承接《魔兽争霸III:冰封王座》的故事内容,国服2005年3月21日下午《魔兽世界》开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运行。无论玩过还是没玩过的,在这几年先是电影《魔兽世界》再到《魔兽世界》怀旧服的上线!魔兽的的意义变得不再只是一款游戏。也从来没有一款网游能想她这,魅惑!**!青春常驻!不断吸引新玩家加入,让老玩家难以割舍。曾经魔兽在那个年代被等同于**,现在他更多的是一种精神,一种时代的情怀。怀旧服让世界再一次见证了魔兽的魅力(我上班地方天天看到隔壁公司两大叔,在聊差多少40差多少买马等等等等),如果想去品味亦或者是回味的话,可以去试试怀旧服哦。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉没的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了**的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代*后的团队副本,由于*其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所**的部落安营扎寨并继续扩充**的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者**希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所**的联盟。

在暴风城国王瓦里安•乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔•弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装**类女*贵族的黑龙**奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪**,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。

部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不**,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,在黑石山的炙热中心深处,黑龙奈法利安利用其他龙类的鲜血进行着**的实验。他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀戮份子所组成的野蛮部队,企图将整个黑石山牢牢掌控在自己手中。这些堕落的兽人、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人为争夺黑石山的控制权而相互为敌。在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了扭曲的多彩巨龙和畸变怪,妄图组建一支强大到足够**艾泽拉斯的**,以继承他那恶名昭彰的父亲——毁灭者死亡之翼的**意志。似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。

多年前,在阿塔哈卡神庙的废墟中,噬魂者血神哈卡的忠诚祭司企图将愤怒的神灵化身召唤到这个世界上。但是他的随从,阿塔莱祭司发现噬魂者只有在古巴拉什的旧都祖尔格拉布才能被召唤。在这座丛林堡垒中获得重生后,哈卡控制了那些古巴拉什部族以及巨魔族中被赋予强大**之神能力的勇士。睿智的赞达拉部族向部落和联盟**各路英雄以阻止哈卡的阴谋,因为他们知道只有成功攻入祖尔格拉布深处,噬魂者的黑暗操控才能被终止。

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙**奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,*后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。

但是远在卡利姆多大陆*南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了**的儿子,*后依靠3色巨龙作为*饵,才将那些自称其拉虫族的**生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的****做一次真正的了断。

于是有史以来,部落和联盟**次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。

上古之神克苏恩**在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人**艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙**下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既*悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是*近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾**的**岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。

战争时代1.0 战争时代内置功能菜单如果你有经历过地球时代的魔兽,*令你难忘的是什么呢!是手红获得装备,还是千辛万苦获得成就收藏,亦或是那青葱岁月陪伴的兄弟姐妹们呢?

《魔兽世界-燃烧的远征》版本内容介绍已发布!点击我主页或者下方链接查看。

2。复制一个INFO(简便的,比如拿破仑模块,实际上我的前面也是复制新亚洲的...要自己做嘛。。。)

3.建要替换的相应位置的文件夹(Thrones and Patriots里的相应位置)

4.建立相应的文件(这个不用说了吧--)

5.在INFO中用那个经典格式写出相应的替换指向

**的崛起根目录下有一个叫Mods的文件夹,他是专门用来放模块的。打开napallun(拿破仑模块)我们会看到DATA和info文件。

DATA是相对于载入的替换目标,由于INFO得指向是替换DATA内部文件,所以不会发生崩溃的悲剧。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Created with GTH's RoN Mod Utility 1.0 by Greathan-->

<INFO name="拿破仑" description="拿破仑的炮与火,全面加强启蒙时代" version="1.0(TAP)"/><FILES size="11296432" checksum="-325571275" complete="1"><FILE path="art" size="0" directory="1"/><FILE path="data" size="0" directory="1"/><FILE path="data\unitrules.xml" size="633254" directory="0"/><FILE path="data\typenames.xml" size="57498"

directory="0"/><FILE path="data\rules.xml" size="88640" directory="0"/><FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/></FILES></ROOT>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Created with GTH's RoN Mod Utility 1.0 by Greathan-->

<INFO name="拿破仑" description="拿破仑的炮与火,全面加强启蒙时代" version="1.0(TAP)"/>

<FILES size="11296432" checksum="-325571275" complete="1">

<FILE path="art" size="0" directory="1"/>

<FILE path="data" size="0" directory="1"/>

<FILE path="data\unitrules.xml" size="633254" directory="0"/>

<FILE path="data\typenames.xml" size="57498" directory="0"/>

<FILE path="data\rules.xml" size="88640" directory="0"/>

<FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Created with GTH's RoN Mod Utility 1.0 by Greathan-->

<INFO name="拿破仑"(模块在游戏名称) description="拿破仑的炮与火,全面加强启蒙时代"(模块在游戏内部简介) version="1.0(TAP)"/>

<FILES size="11296432" checksum="-325571275" complete="1">

<FILE path="art" size="0" directory="1"/>(替换指向)

<FILE path="data" size="0" directory="1"/>(替换指向)

<FILE path="data\unitrules.xml" size="633254" directory="0"/>(替换指向)

<FILE path="data\typenames.xml" size="57498" directory="0"/>(替换指向)

<FILE path="data\rules.xml" size="88640" directory="0"/>(替换指向)

<FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/>(替换指向)

</FILES></ROOT>(对上<ROOT>)

<FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/>这么一句话的FILE path="data\help.xml"中的"data\help.xml"就是替换的文件,也就是替换指向。而像什么名字简介之类的直接换就行了

以此类推,当我们要更换什么贴图皮肤时候只要写一条

<FILE path="Art\biplane.tga" size="43658" directory="0"/>

什么的就行,前提是模块文件中要有ART文件夹而且里面有biplane这么个东西(图片),从格式上看的出,都是这么一套

2.将资料片的文件替代拿破仑模块的文件(至于模块结构拿破仑模块一看就明白)

OK,关于战争时代1.0和战争时代内置功能菜单的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。