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1、禽畜类:牛肉、羊肉、猪肉、鱼、鸡肉、腐肉、猪肉、羊肉、河豚、牛肉类,可烧着吃,鱼肉也可以生吃。 2、植物类包括:马铃薯、西瓜、苹果、胡萝卜、土豆、苹果、金苹果、附魔金苹果、甜菜煲、曲奇、南瓜派、金萝卜、牛奶、蘑菇煲、金苹果、蛋糕、南瓜饼、曲奇、面包、小麦、金胡萝卜,马铃薯。 3、苹果可以从树叶中得到,当你砍完一棵树的主干时,树叶就会自行消失,过一会儿,地上就会掉落苹果、树苗无视树的种类
使用指令刷**马需要使用nbt标签。
首先是*基本的召唤指令/summon minecraft:horse~~1~。其后就可以在后面附加nbt标签了。
Bred: 1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
Temper:范围从0到100-喂**提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID[失效:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
Owner[新增:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。
马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。
将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属*(Attributes)标签。
generic.maxHealth[失效:JE 1.16]。
generic.max_health[新增:JE 1.16]。
generic.movementSpeed[失效:JE 1.16]。
generic.movement_speed[新增:JE 1.16]。
决定弹跳力的是(此标签为马*有):
horse.jumpStrength[失效:JE 1.16]。
horse.jump_strength[新增:JE 1.16]。
它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属*。
然后我们的指令就可以改变马匹的这些属*了。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
将会生成一匹被驯服的,*大生命值为8颗心的马。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength,Base:0.715}]}。
将生成一匹被驯服的,*大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。
使用指令刷**马需要使用nbt标签。
首先是*基本的召唤指令/summon minecraft:horse~~1~。其后就可以在后面附加nbt标签了。
Bred: 1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
Temper:范围从0到100-喂**提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID[失效:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
Owner[新增:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。
马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。
将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属*(Attributes)标签。
generic.maxHealth[失效:JE 1.16]。
generic.max_health[新增:JE 1.16]。
generic.movementSpeed[失效:JE 1.16]。
generic.movement_speed[新增:JE 1.16]。
决定弹跳力的是(此标签为马*有):
horse.jumpStrength[失效:JE 1.16]。
horse.jump_strength[新增:JE 1.16]。
它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属*。
然后我们的指令就可以改变马匹的这些属*了。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
将会生成一匹被驯服的,*大生命值为8颗心的马。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength,Base:0.715}]}。
将生成一匹被驯服的,*大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。
好了,关于我的世界马和我的世界马怎么繁殖的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、禽畜类:牛肉、羊肉、猪肉、鱼、鸡肉、腐肉、猪肉、羊肉、河豚、牛肉类,可烧着吃,鱼肉也可以生吃。 2、植物类包括:马铃薯、西瓜、苹果、胡萝卜、土豆、苹果、金苹果、附魔金苹果、甜菜煲、曲奇、南瓜派、金萝卜、牛奶、蘑菇煲、金苹果、蛋糕、南瓜饼、曲奇、面包、小麦、金胡萝卜,马铃薯。 3、苹果可以从树叶中得到,当你砍完一棵树的主干时,树叶就会自行消失,过一会儿,地上就会掉落苹果、树苗无视树的种类
1、我们先放一个盔甲架,然后我们给盔甲架装备上钻石剑,并给盔甲架摆姿势(任意姿势都可以)。 2、在盔甲架的下面我们放置一个命令方块,改成重复、始终活动,输入指令/tp@e[type=armor_stand]—8。我们把一个命**给命名为A,我们再把盔甲架命名为A。 3、这时候放一个命令方块,输入指令effect@e[name=A] invisibility 1 1 true(注意空格
在我的世界中,领地指令是用于管理和设置玩家领地的便捷工具。通过领地指令,玩家可以创建领地、设置领地权限、扩展领地等,从而在游戏中保护自己的资源和领地。以下是常见的领地指令及其功能。 *指令:/res create领地名称。使用该指令可以创建一个新的领地,玩家需要拥有相应的权限。例如,`/res create MyLand`可以创建一个名为“MyLand”的领地。 *指令
设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小)。之后输入“/res create 123”这样设置后, 就形成了:以AB连线为体对角线的长方体,名为123的领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱。 2.移除领地:输入“/res remove ***”,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 3
在“mc流言终结者”视频中,我们可以得知,炼*锅可以收集雨水,在实验中9个炼*锅再几天的时间里只有少数几个接到了雨水。说明几率还是很小的。 炼*锅是一种可以在拿着水桶并右键点击时装满水的方块。当充满水时,一个炼*锅可用来填满三个玻璃瓶。这些有水的瓶是用酿造台酿造*水时的关键成分。 装着水的炼*锅也可以用于洗去皮革盔甲的染色。 被破坏时,炼*锅不会掉下任何水,只有炼*锅本身。
《我的世界》驯服马的步骤如下: 操作环境:联想拯救者Y7000、windows10、《我的世界》1.20等。 1、寻找一匹马。在游戏中,马通常可以在草原、丛林和荒野地图生物群系中找到。 2、在驯服马之前,需要为它们放置鞍袋和厩舍。鞍袋可以帮助玩家骑上马并控制它们的移动,而厩舍则可以为马提供安全的居住环境。 3、在接近马之后,使用食物可以使马停下来。这也是接近马的**步。 4、当马停下来时
1、对于mojang*近带来的更新,虽然方块众多,玩法甚多,但是大多数我还是没记住。对于这几次的更新,其中一个很不起眼的装饰*道具-锁链,虽然只是一条直直的链子,看起来并没有什么大的用处,但是它带来的一些好玩有趣的东西确实非常不错。下面就带大家一起来看看,有哪些好玩的构建方法被开发出来了吧。 2、在之前的版本中确实没有很好支撑这个道具制作的材料。锁链的加入让我们有了可以做秋千的关键道具
1、如何深入解析《我的个神啊》:超越期待的电影盛宴 2、无可否认,《我的个神啊》是一部令人眼前一亮的佳作,远超我对喜剧电影的期待,它以两小时的时长,揭示了深刻的社会议题和哲学思考。相较于《三傻》单纯反思教育体制,这部电影拓宽了视角,探讨了人类交流、政治纷争、社会陋习以及宗教信仰等多维度议题,展现出导演的深厚功底和广阔的视野。 3、电影的主角,尽管在《三傻》中已展现其丰富的表情
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